橡皮人拳击(测试版)

版本:1.0.4 大小:64.1M 关注:4465 更新:2020-09-17
5.6

橡皮人拳击(测试版)的评论

5.66人评分
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2
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酷酷跑网友_48078514
5
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太好玩了
vivo V1818A 橡皮人拳击 举报 回复详情
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酷酷跑网友_47137557
酷酷跑网友_47137557 回复 举报 3年前
橡胶人 随意拉长哈哈
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酷酷跑网友_5120470
3
1.0.1
首先这一款游戏中,玩家将扮演一个橡皮人拳击手,跟敌人来一场真真正正的拳击对决,操作特别简单,往右边的屏幕滑动即可伸出右拳,往左边的屏幕滑动即可伸出左拳。简单易上手。
游戏在地图设计上比较懒,每一个关卡都差不多,游戏中的各种障碍物大家可以合理利用,因为这款游戏中的障碍物是可以攻击的,玩家可以利用这个将橡皮人击倒,不再只是一个贴图。一定要升级属性,不然根本过不去关卡。推荐升攻击。
游戏的缺点就是太过于单调,玩久了太腻了,游戏目前虽然有几十个关卡,但是玩起来仍然很无聊,像障碍物摆放的位置有时候都一样的,可玩度太低了。
再者就是广告太多,全部都是强制性,建议断网。
游戏总体可玩度不高,广告太多,仅仅只有玩法上有些亮点,橡皮人怼拳击的题材确实少见,打击感还不错,非常解压,三星中评。
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酷酷跑网友_3628965
3
1.0.1
感受橡皮人的拳击,娱乐休闲的拳击真的做得很有趣,路飞的橡皮身体,无论敌人多远都能够伸长手去打到,升级攻击力之后能够拳拳到肉,让对手享受成吨的暴击。
目前这款游戏来看,内存占用很小,渣机型肯定也会运行得很流畅,但场景就比较少了,而且不是通关类的小游戏,就一直在几个场景之间来回旋转通关积累金币。
这金币在我或者大多数玩家看来肯定也没有多少用处,因为完全可以不用打空对面的血量,只需要利用惯性把敌人直接推下场地上就行了,有些普通的ai不会闪避,但有些却很灵敏,甚至在你打它的过程中就会迅速出拳。
我试了试循环了很久后的ai,发现竟然没有一点长进,依然可以直接击落场地,不得不说,这也算是这款游戏的漏洞吧,我们可以把它当作一款收集类游戏,把所有的东西先解锁了再说😂。
希望后面的更新能多设置几个场景,顺便再加点难度,不然真的会很无聊。
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酷酷跑网友_2108893
2
1.0.1
这个游戏的话,和之前那个毒厂的游戏一模一样,这个应该是那个游戏的国服版本,但实际内容上并没有多大差别,就光影稍微好一点(虽然感觉并没有必要),然后就是有更多的皮肤可以选择(原版貌似没有皮肤)。
但,一个自带中文的国外单机小游戏真的有引进国服的需要吗?显然没有,这个国服版本,最大的特点就是拥有更多的广告,而且还是肆无忌惮的那种,强制的,全屏的,常驻的应有尽有,频率也是出乎意料的高,。虽然说这个游戏确实解压,但国服要是是为了植入广告来圈钱才出的话,我真的想把这个厂商吊起来锤,而且这个国服甚至连voodoo的logo都没出现过,真把这个当自己游戏了吗?。
总的来说,玩法解压,但这个广告真的毫无人性,建议还是直接去玩原版把。
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酷酷跑网友_1383885
酷酷跑网友_1383885 回复 举报 3年前
这就是抄袭的吧
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酷酷跑网友_2711462
4
1.0.1
游戏总体来讲还是蛮不错。定位的话是一款解压类的游戏。因此我也就从解压的这个角度来进行评论。首先是游戏画面看上去美术风格还是比较简单的。但这种往往对于建模方面的要求要比的大一点不过好在因为没有游戏穿模现象产生因此游戏在视觉体验上还是比较不错的。既然之前说过的,这是解压游戏,那么对建模的要求,我个人觉得要高一点所以在玩法方面它是通过滑动屏幕,然后自身呢就像海贼王里面的路飞一样。可以拉长自己的手和拳头,然后来攻击对方。这里的设计个人觉得还是蛮不错的。比较搞笑和古怪,但又比较有趣好玩。而且对于游戏中敌方角色也好,或者是我方操控的人物也好,在拉伸方面呢,都没有出现什么不自然的地方。对于弧形轨道上面的设计。也是比较正常,而且也没穿模。然后在打击感方面。跟游戏名字一样。一拳打下去你比较能体会到的,就是那种打在橡皮上的感觉而且随着关卡的推进呢,游戏中也会出现障碍物,但是都是些可破坏的,个人比较喜欢。而且游戏中的广告也不是强制性的。游戏关卡难度也是比较简单。因此不需要什么高技术力。就跟我前面所说的一样,完完全全的解压游戏。还是比较推荐的,心情不好可以玩玩。
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酷酷跑网友_4700467
3
1.0.1
我很确定玩过一款内容几乎一样的游戏,怀疑这款游戏存在抄袭现象,画质光效略胜那一款,人物和关卡内物品有影子
进入游戏必弹广告,完成关卡原本该放下一关的地方硬是放了个查看“广告大礼包”的按钮,退出按钮在广告上面用很小的白字(一般人一眼绝对看不到)
向右上方划动出右拳,向左上方划动出左拳。向正前方划动出直拳,向后方划动躲避。
躲避存在的意义貌似不大,躲避还不如左右躲避来的好,躲避完全就是在原地来个后空翻,动作很慢,而且翻转过程中能被打中,不能主动攻击。简直太鸡肋了。真的想躲避敌方进攻直接用摇杆移动躲避就好,对方的拳头从哪边来就往哪边跑,不用怕被打中,一般都是擦肩而过的。左右拳会绕个小弧度然后往前飞去,直拳来了往哪边跑都行,最好躲了。
人物有三个数值,攻击力,生命值,攻击距离。
攻击力和攻击距离优先升级,最好的防御就是进攻,两个单位的拳头碰在一起会全部收回。也就是对拳可以格挡一次攻击。手速和反应够快就可以直接免除对手的所有攻击。敌人还是比较蠢的,攻速不如玩家。也别太极端全升攻击力和攻击距离去了,后期敌人的数值会越来越高,完全不升级生命值的话有可能被一拳秒杀。
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