“我在玩这个……排队小游戏!”🙃🙃
这种游戏的主题虽然年代久远,但不可否认回合制冒险游戏的确是十分经典的游戏玩法,而《怪兽在塔里》似乎还融入了一点点类魂的一命通关的元素,虽然每个阶段设有终点,不过每次进阶战斗都会有一种难度提升重新打过的感觉
游戏其实没什么亮点,除了怪物和武器的原画设计值得一提之外,基本上就没有可圈可点的地方了,毕竟这的确是个“排队小游戏”……最严重的缺点果然还是养成系统和战斗系统实在太单一了,至少给主角画个形象出来也好啊?针对不同武器增加一些武器专属技能也好啊?因为现版本实在无聊得不能再无聊了,假如这个叫“齿轮”的工作室有意向继续投入的话,请务必为游戏增加更多元素(现在顶多算是个demo)
打分方面只能打中等水平了,不过还是得赞一下原画_(:з」∠)_