虽然情节看似比较普通的模子,但我个人更喜欢她,主要原因在于其设计主题在精灵世界,以各种神族与地狱之间的战斗为基础,创造了大量的鬼战情节,而且节奏非常强,一环又一环的开始,为玩家们已经下了丰富的情节,后来,主人公们开始慢慢成长。陪伴他的时候,我们可以看到更多有趣的事情,这是非常好的。虽然游戏创意较少,虽然说它与MMORPG和卡牌策略相结合互补,但游戏创意还是少的,但因为融进更多所以它在游戏可玩性上依然很强,正常运行的形象并不局限于显卡游戏,但更宏观的场景3d运行图更有感觉,在战斗中有更少的操作,但实时控制和各种阵列系统给游戏更好的战略感,他们配合得很好。现在或游戏视觉体验会有一个更大的问题,因为没有特殊剥离感会强像一个不错的选择,整个画面的每一个感觉,一开始只有人物和场景的照片,背后的影响又有同样的问题,数据可能是因为光线的问题,特效更多的是缺乏质量,再加上造型本身的质量不是很好,两者的结合对玩家来说不是很好的视觉体验。