魔动对战方块

版本:2.5.0 大小:69.4M 关注:423 更新:2021-08-14
8.6

魔动对战方块的评论

8.64人评分
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酷酷跑网友_1723869
4
2.2.2
对手感觉不像是真人,名字很规整就很让人怀疑了,再来个在对战时随意加入教学环节,直接就让我确信了对面并不是人。很少见的消消乐对战游戏,回合制模式,整个战局双方都可以影响。点击有两个相同颜色方块以上的位置就可以合成,成为造成伤害的一个“能量方块”,然后逐步消除让它再次与同色的方块相邻,就可以释放了。回合制下来后,对方合成的能量方块为我所用也不是不可能,这就需要动一动脑了。就算对面有可能并不是真人,想要成功赢下一局也并不容易,毕竟整个游戏除了策略益智的成分外还有很大占比的运气成分,包括“瞎猫碰上死耗子”,偶尔几次行动带来的“意料之外”的结果可能就会直接逆转整个战局。但就算是这样,游戏依然是不错的,毕竟确实是有创新的东西在的。之后提升战斗等级还可以使不同颜色的方块消除之后拥有不同的功能,这很能增加游戏对于玩家需要动脑的部分。不过还是不敌突然来一片同色的方块的能量,自己这边总是零零碎碎的还有可能一步之后全数送给对面……想想都难受。
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酷酷跑网友_4700467
4
2.2.2
游戏只支持隔壁某蓝色软件登录,游戏备战时存在快速闪屏,卡加载的问题。在登录游戏后在主界面等待半分钟,然后再点击对战成功进去了一次,不知道这是什么问题
本作是一款双人对战游戏,双方交替攻击对方,将对方体力值攻击到0即可胜。游戏界面有半边是玩家的操作区域,当边框亮起时意味着进入玩家的回合,点击同色相连方块中的任意一个,即可将它们聚合成单个能量方块,带有数字的方块就是能量方块,聚集的方块越多,能量越大。当能量方块与同色方块相邻时,点击能量方块释放攻击。在靠屏幕下方的方块来让他们聚集到边角区域,这样的话它们不会分割开其他方块,影响其他方块聚合。每个玩家每回合有五次合成/释放方块的机会,不要留太多没有释放的能量方块在场上,如果到了对手的回合,当它消除能量方块下方(也就是你视角上方)的方块,能量方块可能就会落入对手的操作区,他就可以使用玩家辛苦积攒的能量方块发动攻击
玩家在不同的段位每天会有不同的奖励上限,这些奖励可以用于提升通行证等级,通行证会送技能卡牌以及金币,宝箱奖励。金币的用途就是升级技能卡牌,而获取新技能卡牌就可以解锁新技能,使用同名技能卡牌以及一些金币可以升级它。机制和《皇室战争》一样,不过宝箱可以通过观看广告刷新开出来的奖励,当玩家开高级宝箱时这项功能格外有用
技能卡牌是通用的,都可以用来升级方块,提升消除方块给予的属性加成
blackshark SHARK PRS-A0 魔动对战方块 举报 回复详情
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酷酷跑网友_5321742
4
2.2.2
游戏总体感觉还不错,拿来消磨时间是个很不错的选择,作为一款休闲游戏真的够格了,画风方面非常卡通,游戏中的界面确实有一种似曾相识的感觉,有一点点3消元素跟策略游戏的影子,可以双人对战,不过大多数是人机……目前玩的人并不算多,刚进入的时候闪屏了一下,退出重进又解决了……不知道是不是游戏的bug
回到正题,这款游戏首先在玩法模式方面还算比较有心意,可以在游戏中进行多人对战,在模式方面结合了消除类型的手游,同时竞技性也比较强,是可以跟其他玩家对战的,虽然大多数时候都是人机,可娱乐休闲也可以对战竞技,休闲对战两不误,这个玩法模式真的很棒,而且游戏中也没有过多花里胡哨的养成元素,不用担心太肝或者太氪金的问题。
然后这款游戏的一个画风也比较卡通,对战时候的一个音效也很清脆,特效的话就不算太花里胡哨,游戏中的道具平衡控制的还可以,没有出现特特别强的道具,强度不超标,公平性方面做得很棒。
总而言之,游戏整体走的是一个休闲游戏的路子,但是又加入了多人对战模式,也有账号系统,让可玩性再上一层楼,就是目前玩的人偏少了些,推荐下载。
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酷酷跑网友_2592426
5
2.2.2
这游戏给我的第一感觉就像是,开心消消乐玩法+类似于部落冲突UI的一个结合体。
就偏休闲和益智向的,回合制策略+消除类型的竖屏小游戏吧。游戏安装包也不大,游戏画画属于是比较的简单清爽卡通画风。
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游戏的UI界面方式,有一种就像是部落冲突皇室战争的感觉,虽然游戏UI说不上好看,但是个人还是挺喜欢这种按键排列清晰明了的UI设计。也没有那些骗氪的充值弹窗,因为游戏是完全免费的!没有任何充值通道!游戏里面道具只需要你看一下广告就可以轻松获得。
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游戏的玩法主要还是以消除为主,可能大家已经玩腻了这种玩法的游戏了。
不过……比较新奇的是,这游戏居然破天荒的在消除游戏上面,加入了1V1竞技模式,这算是一个小的创新玩法吧。
同时游戏也延续了,消除类型游戏的经典玩法,玩法也非常简单。
游戏内分为红蓝两方,系统会随意挑选任意一方作为先手,不是先手的一方只能等待它把合成次数用完。先手的玩家往往会占得游戏先机,有很大的概率会赢。
我们作为防守方的我们就只能尽可能的在下一局里面,打乱它前期的游戏节奏,并从中寻找可以反击的机会。
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游戏中间有一条线把两方对半分开,就跟象棋上面的楚河汉界差不多……
只能有自己这一边的方块能动。
玩家可以通过把两个以上(包括两个)相同颜色的方块合成在一起,经过合成后的方块会有一个导弹的标识,只有附近有相同颜色的方块你才能把它点燃,点燃后的导弹就会打向对面。被打击的一方会扣血……谁先把对方生命给清空,谁就先可以获得胜利。
不过游戏往往没有这么快就会决出胜负的,通常会展开一段时间的拉锯战。除非系统真的想让你开局就赢……
建议先把下面的方块先给合成在一起。因为在合成的过程中相同颜色方块被合成一个整体,也因为相同颜色方块都被合成在一起了,游戏就会出现缺失的空位。这些空位会让所处在同一竖线的小方块向你这边下沉,缺多少格就下沉多少格,对方的方块会向你这里慢慢靠近。
这样可以打乱对方可以合成的方块来消灭潜在的危险,还有机会让对面合成好的火箭落人到自己的领域上变为己有。
用它自己合成的火箭来打它自己,这实在是太笋了!
同时它这里也会有新的方块产生。
所以要先合成下面相同颜色的方块 ,不然你辛辛苦苦合成好的火箭就会很快沦落它手。
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总的来说游戏还是不错的……游戏趣味性很高!适合在无聊的时候打那么上一局,消除类型游戏真的很让人欲罢不能阿,玩起来非常的上瘾。
但是有时候遇到旗鼓相当的对手,很难分出胜负的时候,就会打很久的拉锯战。我建议加个计时模式,指定时间内谁的血量高谁就可以先获得胜利。相同则平手……
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