最经典的还是初代,二三四代的核心玩法都没有特别大的变动,无非是防御塔是升级分支和可选英雄有不同,加上地图限定的雇佣兵和特色塔不一样,每一代都在讲述不同的故事,因而有不少玩家愿意埋单。但是到了4代,氪金点和平衡性出现了微妙的变化。实力最突出的英雄就是三条西方巨龙,尤其是冰龙,满级大招长达12秒的全屏控制,加上直接扣除30%生命值的真实伤害的技能(打巨型敌人命中两次甚至可以直接扣60%血),两个逆天能力让所有难关变成奶奶局。如果问卡关了怎么办,一代的我会多尝试几次不同的防御塔搭配,二代的我会更加精细计算魔法和物理伤害的分配,三代的我会上网找一下攻略,而到了四代,只需要简简单单的三个字“用冰龙”。最让人感到难以接受的是,放这最强的冰龙不削,反倒是略逊一筹的黑龙大招伤害被下调了。如果就是想让付费玩家拥有更休闲的难度,那也无可厚非,但是明明知道某些英雄过强,却放过最显眼的那一个,抓另一个“替死鬼”不放,这脑回路,我觉得比较费解的。
当然你问我喜不喜欢,当然还是喜欢的,但是4代出现的大量付费防御塔和强度直接主宰比赛的付费英雄,在我看来并不是一个好兆头。续作游戏很容易陷入炒冷饭和骗情怀的泥沼无法自拔,希望王国保卫战系列能够保持初心,不要沦为“花钱就是爷,氪金就能赢”的骗氪游戏。
最后稍微提醒一下:安卓手游版本的氪金付费机制不太合理,每个英雄和防御塔都是单独分开售卖的,全部拿下的话可不便宜,有条件的可以入steam版本,两个英雄的价格购买本体就可以解锁全部内容。
再吐槽一下子:安卓版本真的坑,付费下载,付费英雄,付费防御塔。反而在印象中是坑钱大户的苹果端居然免费下载,而且可以攒宝石解锁英雄和防御塔。