剑与魂:未见

版本:0.5 大小:155M 关注:3万 更新:2022-02-18
7.7

剑与魂:未见的评论

7.7112人评分
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酷酷跑网友_54060286
1
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这他m就是抄袭人家国外灵魂游戏工作室的剑与魂,****上面搬运过,幸好我玩过。一模一样改都不改的,训练方式也一样。真服了这种垃圾,把别人的游戏照搬过来加个冒号就成自己的了?真恶心
vivo V2148A 剑与魂:未见 举报 回复详情
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酷酷跑网友_3683829
酷酷跑网友_3683829 回复 举报 7个月前
有没有一种可能,这个游戏就是灵魂工作室的游戏
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酷酷跑网友_55269124
5
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很符合我喜欢的类型,但玩结束了,就感觉没意思了,做梦都是新剧情新武器;)
vivo V2230A 剑与魂:未见 举报 回复详情
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酷酷跑网友_2301762
5
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太肝了
vivo vivo Xplay5A 剑与魂:未见 举报 回复详情
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酷酷跑网友_54589131
5
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嚎卍
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酷酷跑网友_53094519
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游戏玩起来还行吧,那种卡通画风是我比较喜欢的。说真的,这个游戏个人觉得比较一般,或者说是由于他自己没有做好,因为他的有些地方感觉做出来还是很僵硬,按理说电脑上是比较不错的,但是在手机上来说,我感觉还是有那么一点不成熟,尤其是上下左右键,它的排布有点难受。有时候想点但点不出来的,感觉手大一点的人根本就没办法对这个有很好的操控性。这一点我不是很喜欢,但是其他地方还觉得不错,游戏的话就是格挡与用技能以及攻击。说实话,格不格挡其实意义不大,如果说人家人多或者说血量比较厚,基本上还是你输。游戏的话没那么多花里胡哨的,刚开始我还以为是一款格斗游戏,我心里还一阵惊喜,结果没想到又是一个平面的对战游戏,感觉不符合我个人的胃口。这种游戏最难受的地方就是玩起来非常的难受。毕竟看着别人打,自己不能动手,也是一种非常难受的事情。
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酷酷跑网友_85729
4
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本以为是款普普通通的RPG游戏,不过实际上的RPG回合冒险时间并不算特别多,主要时间都消耗在了刷数值上面,这个有点类似那些挂机游戏了,就是在那里花时间提升能力数值等等,而且消耗很长时间可能提升的数值并不多,比如你训练了好几天,准备去闯关看看,会发现怪的属性增长也是相当的猛,不过这也算是游戏的一个吸引人的地方,反正就是你练的够了,随便吊打其他人,练的不够就被其他人吊打,很合理,前期这么玩还算是相当有趣的,但是到了后期可能就有点空虚了,因为没有新的内容支撑练下去,训练真的就只是一串数字了,看着没什么感觉,不过完全不影响前期的游戏性,还是很值得一试的。
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酷酷跑网友_2507917
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一款比较复古RPG游戏。之前玩过一款叫做剑魂的游戏,但是那是一款动作类型的,本来以为这个是差不多的,但是没想到这个竟然是一款回合制类型的游戏。
游戏画风是卡通Q版类型的,让我惊讶的是开头这个游戏竟然还能捏脸,现在一些游戏都有这个功能,但是那些都是比较高清的3D类型的大游戏,没想到这款小游戏竟然也有这个功能。玩法上虽然世界地图挺大的,但是每个地方都是需要单独点进去,这个反而有点那种章节闯关类游戏的味道。
核心反正就是探索,获取资源然后再来升级和训练你的人物,这里主要的是升级训练地点,然后更好的训练人物。但是感觉训练你的很多操作感觉有点不够丝滑,反正各种训练动作,我感觉做起来好多都是错过的。
体验方面算是还好,就是感觉很多属性做的不够严谨,训练的很多属性甚至有点鸡肋,所以建议增加玩法的同时,这些可以改一改,然玩家可以玩出不同的体系来。
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酷酷跑网友_47739927
4
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这个游戏的新手教程十分的有意思啊
包括游戏当中的各种训练,都是需要币解锁
有铜币和银币的设定,嗯,对率是1比1000
在解锁博物馆以后我们也可以给博物馆投资
投资完了以后,每天就可以去博物馆去领点银币
可以说,这是一笔稳赚不赔的买卖
游戏当中,战斗方式也是战力战斗
但同时我们也可以进行格挡和闪避,以及远程攻击
我们当然也可以去试试切水果,来提升我们的攻击力
学*闪避来提高我们的敏捷能力
还能够学*格挡苹果来练*我们的格挡能力
游戏的画风算是比较像火柴人一类的
并且还可以进行人物的头发胡子选择
但是有的选择就比较的少了
游戏当中还有藏在地图中的小蓝人
我们只需要点击它
就会在我们的奖杯上添上一个小人头像
并且增添我们的一个奖杯
但是问题,游戏的缺点肯定是有的
比如说游戏的,有时间按了按钮,却不显示
包括格挡和闪避按钮十分的折磨
因为它很小,很难按到,况且还是在中间
我觉得在两边更好操作一点
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酷酷跑网友_2417991
4
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角色扮演类游戏。。。
主角的船发现了一块陆地,结果没注意就撞到上了港口,结果只能凄惨的在人偶老师的“压榨”下,带上武器外出探险,击败城外的怪物来保证城市的安全。。。
当然作为刚拿上武器的普通人,出门只能堪堪击败一只老鼠,第二个蚊子就会饮恨收场。。。回到城市里人偶老师就会指导主角进入训练场进行训练,前期只有近战和防御训练,后面资金足够了还能解锁远程、魂术(这个应该属于魔法)、还有敏捷训练。。。消耗资金可以升级训练场,训练场提升后能提高单次训练时获得的属性值,等级越高每次训练获得的数值也就越高。。。训练无需任何消耗,训练中的连击率越高,每次获得的经验也就越高,进度条的经验满后就会获得属性增加,当然失败了也无所谓,只是连击数归零而已;训练中还会有小任务,比如连击数达到多少,多少秒之类保证零失误等等;训练没有时间限制,除非主动退出,退出计一次训练,游戏中的时间推进一天(这个时间搞不好是和怪物属性挂钩)。。。
游戏战斗画面采用的站桩回合制,你一下我一下的,而且同一关卡内是车轮战,没有生命药剂之类的东西,所以属性越高也就越安全。。。
这个游戏也相当有年代了,第一次玩这个是在fiash上,应该是叫剑士之魂,现在移植到手机上没事可以摸出来玩两把,虽然操作感没有鼠标好。。。
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酷酷跑网友_2507917
酷酷跑网友_2507917 回复 举报 1年前
这个是移植版吗?还真不知道
酷酷跑网友_2417991
酷酷跑网友_2417991 回复 举报 1年前
回复 跑调的歌 : steam上首发的,而且你不觉得训练的时候手机操作有点别扭吗,键盘,鼠标操作起来才方便。。。
酷酷跑网友_2507917
酷酷跑网友_2507917 回复 举报 1年前
回复 不想留名字 : 训练操作确实难受,经常漏掉好多
酷酷跑网友_2417991
酷酷跑网友_2417991 回复 1年前
回复 跑调的歌 : 所以这个游戏最正确的姿势就是搭配鼠标键盘,或者使用手柄。。。
酷酷跑网友_54589131
酷酷跑网友_54589131 回复 1年前
回复 跑调的歌 : 嗯……不难啊
酷酷跑网友_2507917
酷酷跑网友_2507917 回复 1年前
回复 屑旷工 : 我手残党,没办法
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酷酷跑网友_52829427
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这款游戏有点像龙与地下城,这个是属于汉化版本的。刚进游戏后我们需要新建角色,最多可建立四个新角色,还是蛮好的,而且我们还能设置他的头发啊,头发颜色啊什么的,比较人性化。
主要玩法是训练各种属性,越到后期训练花的时间越多,敌人属性暴增,等级没有用,技能点加的效果跟训练加的比差太远了,主要靠训练加属性,甚至可以不杀怪训练到几十万属性一路碾压,打不过了就再去训练个把小时,打怪两分钟训练半小时,打怪只是送的。半回合制半自动战斗,不可暂停,普通攻击无法控制,玩家要操作格挡、闪避和技能,感觉很别扭,其实不如干脆设计成回合制,这么搞其实还是你一下我一下,并不会出现谁多打一下。
这款游戏好玩是好玩,但它可能没有那种持续玩下去的类容,就那么两下,过了也就觉得没意思了。
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