这游戏我就给个三星吧,列举一些好的和不好的给各位参考,也希望官方大大能看得到对此进行优化!
以下是好的
1.普通模式策略性较好,可以闲来无事活络一下头脑。总是觉得当鬼很强,也确实有个当鬼的模式,当鬼也比较需要策略性,玩不好容p易被反杀。
2.有不同的地图,不同的地图也有不同的特色,也有故事模式和帐鬼模式可以用来挑战。
接来就说不好的了:
1.虽然地图多样化,但是模式太过于单一了。玩来玩去,只有玩家模式和鬼模式。双人模式一直处于开发中,也不知道什么时候能等到。(故事模式后面会提到的)
2.玩了有些时间的应该都知道,除了自己就都是人机了,那些人机走路直来直去的,目的非常明确,仿佛都是系统安排好的。
3.双人模式一直在开发中,也没给出可能是在什么时间完成。这种类似没有给出担保的承诺,让人很难受。我也都还在期待着双人模式里我的队友会不会是个真人。
4.帐鬼模式放置物的锁定机制有问题,鬼都跑到我家门口了我的炮台还在帮别人打小怪!最后我只是靠门的等级过高而多活了十几秒。整整八个泡泡机,有六个都在帮别人,只剩俩在帮我打鬼,愣是给鬼刮痧刮了一会,好不容易鬼到半血了,门破了。
5.故事模式!故事模式里鬼跑得快的离谱!而且升级的速度也变快了!总是在前中期的时候队友都已经快死光了!而且故事模式里的鬼会挡住门的血条,可是把门的位置挪一下,就不能给门手动修理了。玩故事模式还得转换策略,而且没适应这种策略的怕是一次也打不
总结一下:当个娱乐休闲或者生活中一些事找不到思路时玩一下这个游戏还不错,休闲党和娱乐党最好不要碰故事模式!那就是在搞人心态找虐!玩玩鬼模式和普通模式就挺好的了。比较期诗双人模式是什么时候上线。怅鬼模式的放置物选中也需要优化一下,不然一些第一次玩的人会感觉很难受。或许也可以开发一些新的玩法,比如躲猫猫和谁来当鬼(就是先决定一个人来当鬼,那个鬼只要抓到了人被抓的那个人就变成鬼)然后再优化一下鬼会挡住门
血条的这件事,还没看清血条门就已经没了,然后被抓死,就很难受