最近王宝强的《八角笼中》上映,让更多人了解到了综合格斗(MMA),其规则比较开放,允许使用各种战斗技能,例如拳击、泰拳、空手道、跆拳道、摔跤、巴西柔术等,不拘一格的规则让双方的战斗风格更加多样化,更具观赏性,考验选手是否成为了一名真正的“武术大师”。而在综合格斗之中,最有名的赛事当然就是UFC了,其地位不亚于NBA之于篮球。EA作为老牌体育游戏大厂,这次的表现可以用翻车来形容。尽管游戏中收录了不少现实优秀选手的形象并且建模都做得比较真实,但最讲求真实感的战斗部分却出现了非常严重的失误:缺乏距离感。简言之,虚空索敌,明明距离敌人还有那么远却还能产生命中判定,玩家根本无法捉摸到底怎样和对手斡旋——这可以说是一切格斗游戏的基本功。失去了试探的准确性,战斗过程完全抓瞎。进而产生的多米诺效应,让游戏完完全全走向了堆数值游戏:奇怪的打击判定,让玩家难以依靠技术以弱胜强,只能通过提高自己的战力来增加胜机。同时,在角色的选取方面,玩家自然更加倾向于能够增加命中率和范围的类型,对于一些技能在明面上是更加有意思的角色,仅仅是因为“可能空大”,就会沦为可怜的仓管。