这个作者真的厉害,以文字的形成代替兵种,不仅简化了游戏的画面,省去了对一个个兵种的建模时间,还做到精简的游戏画面。虽然说游戏的模样都简单化了,但对战类策略游戏的实质却没有改变。游戏的规则也很简单,双方需要派遣士兵(前提是已有的兵种,而游戏并没有pvp模式,只有闯关模式),但派遣的士兵需要消耗能量,不同的士兵拥有不同的特性,同时消耗的能量也有所不同。而能量是会随着时间的推移慢慢恢复的,双方恢复的速度都一样,这时就需要比较谁的士兵属性和能力更为强悍,自然谁就会享受到胜利的美食。
不过需要注意的是,游戏内的广告数量多到有点让人不能接受,解锁兵种需要广告,升级也需要广告,而每一关获得的奖励和广告相比还是有所差距。本质上来说这个游戏还是重视数值,游戏中的战术和策略仅仅能起到辅助作用。不过对于一个单机游戏图个开心就行了,只是再适当的减少一下广告会更好。