一开始的卡牌式战斗还真的有点让人期待呢,不过后来确实没有出乎意料,什么自动啦,倍速啦,最要命的还是跳过……也是一件好事吧,毕竟战斗真的超级多,而且游戏很注重养成,战力碾压倒是确实也不用所有战斗都亲力亲为了。
注重养成在同类游戏中也是不多见的,就是这种抽卡摆阵容的伪策略游戏。各种战力提升的项目,点击缺失的材料就会显示在哪里可以获得,然后直接前往扫荡,方便的很。重置养成的功能也有,抽到更好用更高级或者更喜欢的角色也可以直接培养,不用犹豫会浪费资源。
游戏虽然大众,但也不缺自己的特色。动画剧情多么吸引人呐,每一章都会代入演绎,我反正是没有见过同类游戏有这种安排的。再就是游戏内伙伴人物的立绘,非常精美,画面质量一等一的高。
不过也要小心各种常见套路,通过对比引诱氪金的那种,我觉得还是能避免的,尤其是想要通过游戏来了解动画剧情的玩家,这应该并不难。