刚进入游戏就让我云里雾里的。加载界面和宣传页看起来是3D画面,选择界面变成了普通的2D,战斗界面再次“退化”成像素风格,好家伙,不知道的还以为我切换了三个游戏呢,旁边的人都问我“老哥你这啥手机可以无缝切换游戏还一点不带卡顿的”。我说,我在玩《勇者揍恶龙》,勇者一开始就粉墨登场了,龙呢?龙呢?打了半天,史莱姆来了,蜘蛛怪来了,骷髅兵来了,蜂后也来了,后面还跟着哥布林、魔狼、白熊等各种魔物,但是,龙呢?龙呢?说好的揍恶龙,结果连影子也没看到。自动攻击、控制走位躲避敌人攻击、通过一关之后在随机选项中选取技能或者天赋,这类玩法的游戏最近见过很多次,但这款游戏仅仅模仿了玩法,对于画面、技能数值和其他方面的优化不仅没有突破,还搞得东施效颦,最大的问题就是开头说的,游戏画面风格不统一,撕裂感非常严重,而游戏性也没能挽救这一切。希望赶快请美工做好美术风格同意,请程序员每个阶段都能让勇者揍恶龙(嗯,偶尔被揍也是可以接受的,至少能见一面),请测试员来平衡技能数值,目前各方面都太粗糙了。