虽然游戏本身所带来的题材是以空战的设定来给玩家进行尝试,但是从玩法上的体验却拥有不一样的感觉。
游戏其中的玩法并不是通过不断的飞机操控和升级的养成方式,来通过关卡的推进进行击杀敌人躲避弹幕,虽然是这么说但是实际也是包含其中这些玩法,一不同的就是在这种原基础之上,游戏也进行了进一步的扩展,比如额外所增加的技能类型的选择,或者更多关卡方面的神秘推进来进行更好的体验效果,让整体游戏带来一些困难性的提高。
对于游戏当中的玩法和地图设计的方式也类似那种地牢关卡的方法,应该也要通过不同的区域的挑战来逐渐击杀所有敌人,并且确保在这种挑战的过程当中也要躲避敌人所来袭,的不同子弹和攻击,并且随着推进也要通过其中的升级来进行,逐渐提高我们的攻击力和自身所产生的效果,所以其中所包括的养成内容也是一个很重要的地方。
只能说游戏整体的体验效果较为不错,这种简单的方法之下也拥有不同的体验和游玩的过程,也是一个很值得尝试的作品。