家族传说

版本:1.0.1 大小:95.2M 关注:2290 更新:2022-10-22 Roguelike 像素
7.0

家族传说的评论

7.023人评分
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酷酷跑网友_1723869
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下一代按理说是会更强的,但我第二代居然还没有第一代走得远……我想大概是没有注意不同种族的特点,不同的种族就连卡包里开出来的基础卡都会不同。
普攻是自动的,卡牌作为技能和一系列加强角色的道具,一定要珍惜且充分利用。正是我有了这个想法,才会有一代不如一代的结局。因为想太多,基础卡如何合成出自己想要的效果的卡牌呢,还有什么时候打出才能利益最大化同样也是个问题。其实有时候直接打出就行,因为就怕之后没那个手速,就没机会用了……
下一代是会更强的,他继承了能力,还有族谱里的基础属性加强。重要的是还有玩家对于合成卡牌的经验。比如说基础装备直接上身总觉得亏,但又无法和其他基础卡合成—因为要有合成过的附魔种类的卡牌才行。剩下的内容我觉得还有很多,值得探索。
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酷酷跑网友_51739380
4
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游戏玩法新颖,在卡牌合成的基础上增加了肉鸽元素,可玩性不低,感兴趣的推荐尝试。
游戏的玩法比较吸引我,不是单纯的放置挂机,虽然是自动战斗,但参与感也还不错,除了合成卡牌外,还要找寻合适的时机使用,避免出现浪费,毕竟前期有点防御怪物就破不了防,只可惜刚玩时我就是怎么也看不到那弹了又弹的0。
游戏目前还没有完整的版本,有许多的欠缺,不少东西都只是先写着,但都备注还未实现,更坑的是,有些没有备注的实际玩时也未实现,或许到了正式版本会改善,但过去一年了还是没有什么风声,怕不是又一个有生之年系列。
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酷酷跑网友_52829427
2
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首先呢这款游戏不知道是怎么回事,我的手机提示有病毒,说是会盗取隐私或恶性消费,不知道是不是真的,不过劝大家不要下载,这可能就是个病毒游戏。
进入游戏后你会感到非常不舒服,黑色的主题,像素画风,还有无聊的卡牌和自动打怪……都不是很好,基本没啥体验感。
另一个就是卡牌的图标不怎么清晰,你要猜测得去认,我基本都是乱点的,真的很难受。野怪也很敷衍,就站在十米开外让你打,这要是打不死那可丢人啊家人们。
这款游戏基本来说没有啥优点,要是非要说出来一个,那就是没有广告吧,而且自带主角光环,一般死不了,呃……真不推荐大家下载。
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酷酷跑网友_48224477
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哈喽,大家好!我是翠花-可乐-葬爱家族成员,有一个帅气但看不清脸的丈夫——尼古拉-赵四(精灵族人士) 咱俩有着专属的伴侣祝福,可以免疫5秒,会危及本翠花可乐的生命的伤害哦。作为一个葬爱家族的女成员,咱也有着自己的初始素值生命值、法力值、攻击力当然也不低啦~
毕意要想创造新的家族传说永流传,那智慧,健硕(什么鬼乱入???)、狩猎、远端进攻等都必不可少哦~.
vivo V2072A 家族传说 举报 回复详情
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酷酷跑网友_4375268
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家族传说是一款地牢类的肉鸽游戏,游戏整体都是以像素为主风格。简单体验下来,感觉这个游戏的内容还是挺丰富的。而且游戏还是很有潜力的,因为不论是带有肉鸽的相关元素,还是角色的装备技能设计。但也有一些不足的地方,就是游戏的名字是家族传说,但是却没有任何与“家族”相关的设计与内容,感觉有点词不达意。其次游戏的资源会有过剩的情况,就会有很多不必要的浪费,希望在这个地方也可以做出一些平衡。
不过总的来说,这款游戏仍然值得一试。因为不论是肉鸽的玩法,还是地牢的设计,都是很有意思的。感兴趣的话还是可以尝试一下的。四星推荐。
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酷酷跑网友_45685173
3
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这是一款将冒险、卡牌、回合制战斗融合为一体的游戏,游戏给我的体验感一般,因为第一,没有冒险类游戏类似的剧情,就上一代死了,开始下一代的冒险,玩到后期发现就自己在升技能、合成牌,计算怎么能用最小的代价来打倒怪物和BOSS,玩到后期觉得这就像一款益智小游戏。第二,游戏将技能与打斗分开,使的需要用技能的时候一定得及时将卡牌打出,不然要么怪已经打死了,失去了那么多血,也还失去了一张技能牌,赔了夫人又折兵,太亏了,建议游戏设计一下那个速度倍数,挑一个0×出来,这样既可以整理一下背包卡牌,还可以计算一下怎么能最好的通过。第三,游戏画面太枯燥了,穿装备不会显现在身上,用技能也没有特效,玩着感觉没有什么游戏体验,有点像文字游戏了。
总体来说,游戏能在不到100个MB中塞下这么多内容还是很不错的,但游戏的细节还应该多打磨一下。
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酷酷跑网友_4631484
4
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对于之前的挂机冒险游戏来说,这个游戏在玩法上进行了创新,不再拘泥于主角打怪冒险升级来提升自己,而是升级装备和卡牌来进行冒险。每个回合过后玩家都可以随机获得牌组包,不一样的牌可以合成更加强力的牌(有点套娃的意思了),但有一说一,对比作为同样素材的挂机升级游戏来说,这款游戏的玩法还是有创新的,可玩性挺不错的。
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酷酷跑网友_2409280
5
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啊喂,你这个蓝不拉几的精灵到底有没有诚意啊,让我来拯救世界,开局就只给我个不知道什么鬼的祖传便便!太恶趣味了!我要回家,我不打了!
进入游戏后,玩法好新颖,有点上头,开战啊!和一般的卡牌打怪游戏不同,这个游戏中的很多卡牌是可以两两合成成更高级的卡牌的。卡牌的功效有很多,有的是需要进行佩戴的装备,有的是增加角色攻击属性之类的,还有的是可以对怪物进行攻击的。
怪是打不完的,每次死亡之后会获得一定的点数,攒够点数之后可以解锁基因,增强属性。我死了以后还会有下一代,可以自己选择后代的种族,我的后代里有所有的种族类型。慢慢打,自己的族谱就能扩大,记得给家族起个好名字,这是改不了的。你也不想让你家族里的其他人感觉到羞耻,对吧?
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酷酷跑网友_4396753
3
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emmm,一款像素风格的闯关游戏。在游戏中你将扮演一个勇士,然后去夺回宝物而且冒险的游戏。
他是竖屏的,但是不影响操作,他不是简单闯关打怪,在打怪的过程中,你将会得到一下卡牌,有武器类,食物类,元素类的卡牌,你要讲这些合成变成更加强大的卡牌从而去战胜敌人,玩法单一。
而且如果你死了,你将会将任务遗传给下一代下一代也会有你的武器或者是遗传的技能。
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酷酷跑网友_2507917
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玩这个游戏确实有点五味杂陈,本来打开这个游戏,看到复古式的像素风,玩法看起来好像也比较一般,但是随着玩法的了解发现竟然有点期待这个游戏了,被玩法吸引到了,然后继续玩的时候,发现没有然后了,因为发现没有其他内容或者其他亮点了,所以这个游戏是那种有新玩法,有亮点地方的游戏,但是本身内容偏少,所以导致你刚要进入游戏,发现突然戛然而止,卡在半空中,不上不下。
本来我以为游戏是那种复古韩式的那种放置挂机游戏,也确实玩过好几款这种类型的,但是发现游戏竟然是卡牌式战斗的,其中还有一些肉鸽的元素在里面,这个就有点惊喜了,因为可以随时有些新鲜感,每过一小波怪,会随机获得一个卡包,卡包的种类还挺多的,有元素包,有装备包,还有食物包等等,这些包里开出的东西还都是随机的,这点对我来说是觉得挺有意思的。但是虽然战斗进行,发现失败了,竟然是返回界面重新开始,然后家族下一代进行继承,继承的东西并不多,这个需要你反复多代,才能有些提示,这个感觉跟之前一些重生模拟器玩法有点相像,但是感觉并不吸引人,反而觉得有点无聊了。
所以整体来说游戏就是内容流程有点偏短了,如果加入一些内容玩法会更加吸引人,希望后期版本能有更多的内容。
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