游戏对我来说是中等偏上的吧,玩法是战旗技能组为四个组成第一个被动,第二个普通攻击,第三个是增幅或debuff或位移对团队或自己有用的 第四个为大招。每人都有一次增幅主动技能的机会(三选一)前期可玩性挺好。
然后缺点就是养成系统太过繁杂:三个装备槽一个武器槽养成这俩类似减轻版原神崩铁,然后亲和度类似于进阶,然后就是同角色的解锁阶级了,以及有个叫默契度的这个是做任务比如消耗多少次体力啊达到多少级啊等等。还有红蓝绿颜色互克制,看成水木火就行了。
说完缺点说说眼前一亮的吧,属性分为攻击,法强,物抗,法抗,生命,一个叫灵感的,这个灵感就是暴击只要大于被攻击6点就会暴击这个挺不错的,什么属性的进阶材料副本都是那种属性的特色战斗,比如群伤的进阶材料副本就是小怪多靠群伤的特点打。传送队友机制挺不错的够不着也好拖回合等c位cd也好,都挺有用的这个也点赞。
(话说这个充值系统是哪个憨憨设计的真贼,特惠礼包要单独充值,月卡给的是转换过的抽卡资源)月卡每月20抽
最后我的建议是不喜欢战旗的,讨厌麻烦的,不看全角色技能的不会配队的不推荐(如果查攻略的当我没说)
这些都是我玩了五六个小时的感受,后面就不玩了我挺期待公测的等公测吧