“阿姐,你到底在哪?一个平静的日子里,一个妹妹收到了姐姐被带回村子里,要被活祭的求救信,一路火急火燎的赶回来村子,但却哪里也找不到自己的姐姐…”
游戏背景,正如许多大佬所说的那样,那个古老的恐怖故事,游戏剧情的展开大概也就介绍了,一个孤苦伶仃的姐姐艰难的把妹妹给养大,而正当一切都会变的更加美好,眼看着要苦尽甘来了,姐姐却离奇失踪展开,最近这类型的解密类型游戏的展开好像都是以一个人失踪为开始,接着就是许多的陋*被揭露。回到游戏,开始大概就如前面说的一样,游戏属于竖屏类型的游戏,玩家的操作就只有解谜,将周围的线索物品收集,屏幕下方的几个空着的格子就是用来收集这些物品的,说是解谜类型的游戏,实际上好像解谜的提示老是不太符合逻辑,只有将游戏完成后才能够勉强硬凑出来这些解谜的联系,感觉并不是很符合逻辑,这或许就是“100个读者眼里有100个哈姆雷特”吧。最近的解密类型游戏好像都是这样的,竖屏,自由度低,不太合逻辑,再有就是这个画面问题,完全像是贴纸贴上去的。这里给几条建议吧,能否将游戏设计为更加能够把玩家带入的3D,或是至少让玩家可以控制角色自由走动呢?这本来就是平面了,还只有个收集线索的,自由度实在是低。
(个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)