荒古修仙传,依旧是稳定发挥熟悉的文字类型修仙游戏,还是那就话,文字类游戏就多些剧情描述,少些乱七八糟的选项,结局设置成多中,跨度尽量减少就完事了。
很显然,这款游戏又是把乱七八糟的选项环节,耗时长的玩法融入进去了,而完全忘了文字类游戏的剧情和结局这一说了。首先还是修炼体系的不明确,大小境界的划分上,随随便便历练一场就境界提升了,还有秘境,宝物这些因素也没有太合适的,开局还是平平无奇,为什么不能像是万年前的天纵奇才这种类型的加成,属性也是一开始送个五行混沌体这种的新人礼包不好吗?文字类修仙类型游戏就像看小说,但没有男女线,没有主线,没有隐藏任务这些,还是不如看小说去。
(个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)