省流:很符合我对腾讯做复刻恰饭手游的想象。
先叠个甲:合金弹头老玩家,不算特别熟悉但起码大部分系列作品都认真玩过。
好的方面,就那几个:
1.高清重置了一些老关卡,比如开头那个教程还有那个追忆模式,确实重置的不错。
2.追加了新剧情。
3.优化不错。
然后全是答辩。
玩过合金弹头的老玩家都知道大家都是直接拿手枪,然后拿H弹开打,教学关卡一过去,先给你一把“新手机枪”,啊?你直接强化了开局武器干嘛?哦,原来是让你升级氪金的。
然后,小兵带血条,拿刀不能秒杀(前期关卡确实可以),这对清人造成非常大的障碍,很容易导致玩家死亡。
这里稍微解释一下:无论是横版还是竖版过关游戏,都会设计一定的清人机制,比如有的关卡boss在刚开始出现的时候仅有一个,随后刷新第二个,如果使用一定的技巧就能迅速干掉第一个boss,使得战斗难度大大减小,并且倒逼玩家提升自己的技术。
但是由于小兵血条还有这个机制的缺少,难度明显提升。
还有那些乱七八糟的饰品和武器,倒逼玩家氪金爆肝,他甚至还为了增加玩家留存度,本来单角色就能完成的关卡,非得设计三个角色,游玩时间成本直接翻三倍。
这也带来了另外一个机制:元素攻击。
接下来我要点名另外一款垃圾开放世界游戏,后面我忘了。
好好好,抄这个还不完,非得文案继续抄,“原石”“英雄”这类词语我都看烂了,能不能来点新意?
还有这游戏已经不装了,直接告诉你这是氪金游戏,就拿那个挖矿的抽奖机制计算,1次抽卡约16.8元,史诗武器90次保底。另外还有更强的传说武器,3把史诗武器后必出1把传说武器。16.8*90*4=6048元,起码6048元才能出一把,加上这游戏14把传说武器,6048*14=84672元。活活大概8.5w才能出完全部传说武器,加上可能会出同一把传说武器,实际可远远不止这个数字。
另外三个角色各自有技能,我是真的不明白为什么一个横版射击游戏要加子弹时间之类的技能,为了降低难度吗?原来你们也知道你们游戏多恶心啊?就凭借你们和隔壁子弹头出来个穿越火线主机答辩版然后就随便用?
另外这游戏有竞技场,由于有大量服务器的滚服机制,导致氪金大佬分布在各个服务器,几乎制霸的存在。竞技场的终点就是氪金,你没有选择。
他甚至把枪械穿透力之类的东西全部拆到氪金武器里面,他明明知道这游戏完全是给老玩家玩的,偏偏就不往老游戏靠齐,处处恶心你。
他甚至继续不装了,设计自动瞄准,只要你氪的够多,复活够多次数,武器够好,垃圾饰品够强,你站着不动都能随便打。
这就是你们天美工作室开年就做出来答辩游戏?
好好的老游戏全部被你们做成数值游戏......
你们祸害的老游戏还不够多吗?你们恰老玩家的钱还不够多吗?
你明明知道怎样设计才能让老玩家叫好,让收入上升,可是你们偏偏就不这么干。
永远别信腾讯的复刻圈套。