第一眼是早些年玩弓箭手大作战的感觉,然后转到的是割草游戏,有点出乎意料。更出乎意料的是割草游戏没法一边移动一边攻击,这放在弓箭手那种闯关类的休闲游戏来说是正常的,因为大家都这么干。但如果在割草游戏里也这么搞,那着实折磨,不知道的还以为搁这练*英雄联盟里ADC的走A的呢……
不能边走边A,很影响割草体验,再加上经验得自己去捡,属实是把对割草游戏不利的buff给叠满了。相对的,冒险模式,也就是闯关模式不好受,打个boss还贼考验玩家的耐心,毕竟没有割草游戏里那些被动技能,就算不A也能出一堆飞弹的情况,得站下来A,还得躲boss技能,抬手动作冗长,打个boss就得几分钟。
割草真的很难割痛快了,就算不看那些debuff,也得重视割草游戏的一个通病,就是火力集中,还是打AOE范围的问题。要么满场子跑,要么站住不敢乱动。打过一两个boss之后,吃了🧲终于把技能都升上去了,进入站在原地不敢乱动的阶段了,好嘛,堪比boss的精英怪又来了,趴在你耳边跟你喊“快给老子动起来!”。还有,技能升起来,那画面真的太壮观辣!但是,咱就是说,我怎么才能在一片蓝色和红色中看到敌方的弹道呢?
有点耐心的可以把它当做一款质量更高的弓箭手大作战来玩……但是总感觉这么大的占存,都用在画面、配音、剧情、还有各种充值活动上了捏。不是,咱这么大个游戏了,这么多充值项目了,广告还忘不掉呐,能不能有点出息?