这个地下城有点怪

版本:2.3.1.1 大小:1049M 关注:1833 更新:2024-11-21 Roguelike RPG
7.5

这个地下城有点怪的评论

7.538人评分
14
8
11
3
2
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酷酷跑网友_3583416
3
2.1.1.2
我玩了这个游戏 : 一般
哪里好玩 哪里不好玩: 没感觉好玩,玩法老套,
哪里让你印象深刻 :新手第一关反其道而行,不易通关
哪里让你觉得实在想吐槽 :首领战限制区域
哪一个点触动了你 :什么年代了,穿戴装备还得挨个穿戴
还可以说这个游戏的闪光点:击飞倒地特效,虽然不是原创,但是特别怀念
以及攻略向都行~:使劲肝
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酷酷跑网友_53282733
3
2.1.1.2
角色建模虽说看上去还算凑合,但做的还是有些粗糙,游戏我认为没有好玩的地方,也没有亮点,真小不太推荐,就比如开头选的3个角色每一个喜欢的,而且剧情也做的一般,可看性不是很高,玩法偏无聊,就是弓箭攻瞄准敌人就自动攻击了,而且人真的很小很迷你,打起来累眼睛,视觉体验上是真差,尤其我这个近视眼,眼神还不好,玩这个真有点费劲。
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酷酷跑网友_54997729
5
1.4.1.13
挺好玩哒
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酷酷跑网友_1822083
3
1.4.1.13
又是一个把小游戏玩法添添补补做成网游的。而且游戏简介里自称是ARPG游戏,ARPG是指Action Role Playing Game,重点是动作,但是这个游戏里面的动作是真的不多,一眼望去全是技能特效,感觉自称ARPG有失偏颇。
游戏的画面还算精致,角色和地图里的物件都挺有特色的,不过这种体量的游戏也得好几个G,现在的游戏容量太过分了。我不好分清这游戏到底是3d还是2d的,东西画的都比较立体,但是看不见它们的其他角度,也许是3d模型渲染出来的图片。
游戏的运营还是熟悉的味道,让人欲罢(罢肝,罢氪)不能,毕竟是割草游戏,不需要什么技巧,有的都是数值,那可操作空间可就大了,当成休闲游戏都有点吃力。
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酷酷跑网友_47739927
4
1.4.1.13
算雷霆旗下比较好的游戏了
主要是吸血鬼幸存者类型玩法
当然也有些许自己的特色
礼包种类玲琅满目
游戏是不用氪金的
最近还在和孤寡青蛙联动
虽然说我也不知道孤寡青蛙是谁家的IP
游戏的音乐和特效较为不错
有区别的是游戏精英怪不会对其他怪物有碰撞体积一样
会穿越人海只为与你相拥∽
boss战变得更简单
会消除全屏的小怪
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酷酷跑网友_2507917
酷酷跑网友_2507917 回复 举报 1年前
还没玩,看网上这个评分好像不是很高,对于割草游戏接近一个g,是不是有点大了
酷酷跑网友_47739927
酷酷跑网友_47739927 回复 举报 1年前
回复 跑调的歌 : 雀氏,市面上没有这么大的割草。老实说这么大的内存会再清理手机时成为第一指向_(:з」∠)_
酷酷跑网友_2507917
酷酷跑网友_2507917 回复 举报 1年前
对啊,没有特色很难,而且最近几年雷霆的游戏给我感觉氪金越来越严重了
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酷酷跑网友_48233822
4
1.4.1.13
游戏加载登录完之后,映入眼帘的是三个人,第1个是火元素弓箭角色,第2个是草元素法器角色,第3个是岩元素近战角色,选择一个人开始游戏,在选择角色的时候,角色会说出一些话,做一些动作,角色模型做的勉强还可以吧。一开始以为这个游戏还挺好玩的,可以移动角色,一开始我还没有意识到事情的严重性,开始游戏后,我发现了,这是一个类似于割草游戏,你打了一段时间之后,它就会给你选择技能,加强攻击或者是加一点刷屏技能,它分为生存和冒险,生存是割草;冒险是打关卡的,每过5关就会出现一个boss,击败boss到下一关,在主页可以帮角色换装备并升级。
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酷酷跑网友_1723869
2
1.4.1.13
第一眼是早些年玩弓箭手大作战的感觉,然后转到的是割草游戏,有点出乎意料。更出乎意料的是割草游戏没法一边移动一边攻击,这放在弓箭手那种闯关类的休闲游戏来说是正常的,因为大家都这么干。但如果在割草游戏里也这么搞,那着实折磨,不知道的还以为搁这练*英雄联盟里ADC的走A的呢……
不能边走边A,很影响割草体验,再加上经验得自己去捡,属实是把对割草游戏不利的buff给叠满了。相对的,冒险模式,也就是闯关模式不好受,打个boss还贼考验玩家的耐心,毕竟没有割草游戏里那些被动技能,就算不A也能出一堆飞弹的情况,得站下来A,还得躲boss技能,抬手动作冗长,打个boss就得几分钟。
割草真的很难割痛快了,就算不看那些debuff,也得重视割草游戏的一个通病,就是火力集中,还是打AOE范围的问题。要么满场子跑,要么站住不敢乱动。打过一两个boss之后,吃了🧲终于把技能都升上去了,进入站在原地不敢乱动的阶段了,好嘛,堪比boss的精英怪又来了,趴在你耳边跟你喊“快给老子动起来!”。还有,技能升起来,那画面真的太壮观辣!但是,咱就是说,我怎么才能在一片蓝色和红色中看到敌方的弹道呢?
有点耐心的可以把它当做一款质量更高的弓箭手大作战来玩……但是总感觉这么大的占存,都用在画面、配音、剧情、还有各种充值活动上了捏。不是,咱这么大个游戏了,这么多充值项目了,广告还忘不掉呐,能不能有点出息?
HONOR HLK-AL00 这个地下城有点怪 举报 回复详情
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酷酷跑网友_54446810
1
1.4.1.13
[避雷系评价]
✨总评:又肝又氪,不看技术看数值。
游戏有两个模式,先说说生存模式,玩法为类吸血鬼幸存者,我之前也评测过不少这类游戏,但大都做不出什么新意,毕竟他们大多是个人制作生,那么像雷霆这样的大厂能做好吗?显然不能,虽然一共有三个角色,但每个角色的技能就那么几种,也就是说每次重开能选择的技能和路线都是一样的,没有了随机性,那哪还有类吸血鬼游戏的乐趣呢?
另一个冒险玩法也是同样的缺点。那么,既然难以靠局内成长得到更高的进度,那要靠什么呢?答:局外成长。玩家要靠氪来获得强力装备,然后靠肝来培养装备,只要你的装备越好,你的数值越高,你就能打更多的怪,闯更多的关。
总之就是,欢迎氪佬肝帝入职,闲人免进。
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酷酷跑网友_50382676
3
1.4.1.13
肉鸽游戏,说实话搞这样的名字,我实在是有点不好评价,还以为什么劣质游戏呢,体验下来还可以感觉,起码没想象中那么糟糕。
游戏的画面还是精美,每个角色都有着精心设计的外观和动画效果,游戏音乐和声音效果带给玩家身临其境的感觉,使得游戏过程更加充满了乐趣。游戏的策略玩法就是经典的割草玩法,不过这比较独特,必须要停止移动才能攻击,不过偶尔遇到一些移动速度快的离谱的野怪就很难受了,必须扣一点血量才能打死。
然而,游戏难度相当高,初学者很难突破最初的关卡。游戏中的敌人也是十分强大,经常会一击即杀,导致游戏体验不是特别好,就是那个不移动才能攻击的破游戏机制,生存模式很容易被围殴致死,很容易失败这游戏,必须得不断提升自己的技术和等级才行...
综上所述,在画面和策略玩法上有了一定的创新,但是这个站着才能攻击实在是有点反人类,还有一些需要改进和加强。不过对于喜欢挑战的玩家来说,这款游戏还是值得一试的。
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酷酷跑网友_3932291
3
1.4.1.13
很怪,再看一眼……
虽然割草,但移动时不攻击?
虽然玩法烂大街,但好评如潮?
只能说目前体验下来就是策划非得分这个蛋糕,又想做出点不一样的东西,结果是虎头蛇尾,伤害不够就无法杀死怪物,就无法移动,移动的时候无法攻击,就更别说杀怪了,这不就是死循环了吗?!角色设计上也是很眼熟的感觉,特效倒是蛮花里胡哨的……
至于好评嘛,10分钟内崩出文字差不多的5-6条评论,底下一堆回复:666,很棒,说得好;像极了t*p评论区好吗?自己东西什么样多少有点13数,搞这些背地里的东西并无🐦用……
只能说将近1GB的体量,不知道用在了哪里,可能是建模上吧,但这就会卡就离谱了🤡🤡,属于是完全没优化?
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