浮岛世界

版本:0.3.12 大小:170M 关注:3万 更新:2024-10-14
7.7

浮岛世界的评论

7.761人评分
14
30
13
4
0
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酷酷跑网友_52021452
4
当前版本
和之前玩的浮岛物语像但又不像🙈🙈,也是一块块扩地,但是3D版本,却显得有些劣质了,玩法上稍微有点不同,我们可以雇佣小🍄人儿,帮我们砍树(牛马也有站起来的一天!),要致富先砍树🙊但这样之后就很无聊了😾😾
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酷酷跑网友_49660122
4
当前版本
又简单又无聊……
这游戏质量挺不错的,属于比较简洁的那种。浮岛上有各种矿物,你可以采集它们并卖掉,用钱雇佣工人或者购买新的土地,修建防御塔、招募小兵来抵抗怪物的进攻。简单易上手,手残党的福利!
是一款名副其实的“休闲”类游戏!
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酷酷跑网友_3583416
4
当前版本
话说作者是怎么搞的?旧的安装包和新的安装包的包名不一样。导致我更新的时候必须要把原来的游戏给卸载之后才能重新安装,那么就意味着我原来的存档没了。不过在我卸载游戏的时候提示我清除残留,我没有清除,安装新的安装包之后,商店里有一部分的道具是双满级了,我有点没搞懂,这是覆盖存档的还是本身性的安装包,就是有这样的福利。
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酷酷跑网友_46470658
4
当前版本
很适合打发时间的游戏,简直是杀时间利器,玩着玩着就几个小时过去了
游戏画面很简约,建模比较粗糙,但也能接受,怪物画风很奇特,话说为什么“工人”是蘑菇,也就主角是人了
操作非常简单,只有控制方向,没有任何交互键,也就暂停 切换攻击还是挖矿 撤离,人物靠近建筑或物品自动交互,自动拾取,需要搬到仓库才能卖钱,钱可以买地皮,升级各类工人,同时还有塔防要素,在赚钱的同时别忘了建好防御塔做好防御准备抵御怪物入侵,防御塔升级靠水晶,水晶很缺,所以可以多升点,干掉怪物会获得荣誉值,荣誉值可以买buff
游戏虽然简单,画面也一般般,但特别上瘾,也没啥广告弹出,很适合消磨时间
Redmi M2007J22C 浮岛世界 举报 回复详情
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酷酷跑网友_3583416
4
0.3.10
游戏最近更新了一个无限模式的玩法,简单来说就是无限刷怪的模式,在前期的话,我个人建议尽可能的去升级拒马,有拒马的情况下呢,刷出来的怪物会优先攻击拒马,防御塔反而在后面。另外就是有一角他是不刷怪的,但是不刷怪的那一角也有一个防御塔,所以说其次就是把防御塔的攻击范围给升级了,这样的话就不会浪费这个多余的防御塔了。因为防御塔的本身也是有血量的,所以说防御塔也是会被刷出来的怪物给摧毁。虽然说防御塔也可以,由玩家进行重建并且升级的属性呢,也不会重新掉落。但是关键是在有怪物的情况下是没办法重建的,必须把当前波数的怪物给清完了,再等待刷新的时间呢,才可以重新建立这个防御塔。总的来说呢,这个游戏还是值得一玩的,就是游戏里有一个建筑就是可以招募各种各佣兵,但是这玩意只跟着主角自己走。主角走到哪,他们走到哪?希望作者可以把这个优化一下,改成哪里有怪他就打哪里,这种设定会不会更好呢?
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酷酷跑网友_55293117
4
0.3.10
上帝视角我的世界?
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酷酷跑网友_47137991
酷酷跑网友_47137991 回复 举报 1年前
我说怎么这么眼熟呢 是很像我的世界
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酷酷跑网友_2200689
5
0.3.10
不说了,熬夜玩了两个小时,太有意思了,画面不需要多精美,但是看着一堆蘑菇人跑来跑去真的很有趣。玩家一开始还需要自己砍树、搬运、贩卖(打完一局一定要买自动收集,不然能愁死),后面就可以雇佣许多小蘑菇跑来跑去为你干活了。先是伐木工、采石工,用他们赚的金币雇佣水晶矿工,用水晶升级防御塔。别忘了升级工人本身,增加移速和背包容量都很重要,主角没事干的时候也可以帮忙干活,提高收集速度。
第一关很简单,第二关开始难度直线上升,需要在商店买很多前期技能才能打得过去,还没玩无尽模式,估计很难。不过总共就五关,通关后可玩性就会渐渐减少,大概是这类单机小游戏的通病吧。
因为画面比较简单,所以到了后期,小蘑菇数量很多、移速很快跑来跑去的时候,手机也不会发热、卡顿。全程几乎没有广告,就打完一局可以选择看半分钟广告双倍荣誉值,感觉还是有必要的。局内只有防御塔被打爆之后可以广告恢复,这个前期有用后期就不需要了。
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酷酷跑网友_2507917
酷酷跑网友_2507917 回复 举报 1年前
很适合打发时间
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酷酷跑网友_54446810
3
0.3.10
[优缺系评价]
在游戏中,玩家来到了一座浮岛,和其他模拟经营游戏一样,你要在这座浮岛上建造各种工厂,招募工人,并且用获得的资源升级它们,听起来很轻松,但并不悠闲,因为作为一款塔防游戏,你还要建造防御塔防御进攻的敌人。
游戏的玩法还挺有趣,简洁的经营玩法,看着满地的资源,以及小蘑菇来回搬运,相当解压。虽然重复但是不断升级建筑的过程非常上头。
一开始我以为是每过一段时间就会出现敌人,但游戏的机制是等你扩张到一个地块后,敌人才会来袭,而且这个地块还是会标注出的,这就让游戏难度下降了一大截,因为玩家完全可以发展得很好再去迎击敌人。
并且,游戏并不是无限发展的,而是打完一个地块的敌人就结束,进入下一关,然后前面的运营全部白费,我个人不喜欢这种模式,如果有无尽模式的话这游戏的可玩性会大幅上升。
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酷酷跑网友_3583416
4
0.2.7
不错,这是一款非常值得一玩的游戏,虽然说他的画风啊,一些主角的建模比较卡通,但是它的玩法上是非常有创意,这个修系的玩法呢,就是通过建造各种招募建筑,然后通过这种招募建筑,招募各种工人去采集资源,兑换金币,或者通过这些材料啊,建造更多的功能性建筑,比如弓箭楼什么的。这些材料售卖获得的货币,可以对这些塔楼建楼进行升级,但了他的玩法,不仅如此,在这个游戏中呢还有通过异次元空间刷新出来的敌人,击败这些敌人可以获得皇冠,可以对游戏中的主角或者一些招募出来的伙伴进行属性加成,但是有一点就是他的关卡实在是太少了,玩的不够尽兴,另外就是有些建筑容易卡bug,明明人物走道上面的他也不进行建造,再者就是,本来打算不开辟多余的胡桃,让那些敌对NPC哪怕刷新出来也过不来,结果是我多想了,人家那些敌对npc直接无视有没有空岛位置直接走过来。然后每个波次的敌人呢,他有一个倒计时文件也可以提前结束这个倒计时,他有几个传送阵就有几个地点来刷新敌的npc,要在这个限定的时间内尽可能的去建造塔楼升级塔,这个氛围是非常紧张的,简直是一刻不停,哪怕是建造招募出来一些工人呢,我还是要控制主角进行挖矿砍木头,生怕升级的不够强力
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酷酷跑网友_1170505
2
0.2.7
这个我觉得比较枯燥,至少前期是这样的。。从一块浮空的地块开始,文字提示都写在地图上着,这个看起来很简陋,一点都不养眼。。哈哈,如果说只能靠玩法来弥补的话恐怕也不太行。简单一个小地方摆上几棵树,仓库和木材商店,走到地块的边缘又冒出多少多少钱解锁的新地块,,这个显示也有毛病,看到个0解锁挪一挪又变40了,不过知道这些那就好弄了嘛。要致富先撸树,一木块一金币,拾取有上限,多往仓库堆,得了一点钱,解下一张图,又来个采石工,加几块石头在地皮上,先砍几块建好,这下又给你来个自动采石,提高效率之类的加成的,还是免不了用钱的。可以走点心吗,蘑菇来采这个画面,我对游戏敷衍的印象又加深了。。看它采得慢得一比急急急,还是我亲自上阵采,放仓库才算自己的,拿去木材商店换,又花几十金币解了一块,这下又是防御塔了,,要200水晶。。我表示,这样一个辣鸡开局,可以起到让人不对后面的玩法感兴趣了,效果显著hh。挂机放置嘛,画面又不上心,操作又重复又单调,过了一重山又来万重山,耐心也不是花在这种无聊东西上的。
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