由炉石之父BenBrode(人送外号BB)打造,曾获得TGA最佳移动游戏,DICE最佳手游,IGN最佳策略游戏。这么多buff相叠加,想必是不错的作品......吧?
从游戏性来说当然不错。和炉石最大的相同之处是,卡牌本身属性无法培养,只能解锁异画和动态效果啥的,但是它在战场上的实力并不会有提升(当然皮肤自带震慑这种不考虑)。然而问题也恰恰出在这个地方——卡牌无法升级,获取途径却是千难万阻,最为国服玩家诟病的地方也正是国服又又双双叕叕成为人下人,RMB的收入愣是给我干一个USD的支出,鉴定为成平不等式(¥2000>$3000).
对局过程不再是轮流进行回合,而是共同进行,然后共同判定,说白了就像是石头剪刀布(物理意义上),每一个回合都要和对方正面进行心理博弈,化身千层饼。这对于需要步步为营的玩家来说不太友好,游戏中存在大量一招定乾坤的极限翻盘效果,无时无刻都在担心自己要被翻,血压过高玩家深入。