当初你想成为移动平台最好的MOBA游戏。就游戏本身质量来说没什么问题,但社交性太差了,一开始局内游戏不能语音不能打字,而且没有5V5,仅仅依靠游戏本体玩家难以获得足够的社交体验,而偏偏MOBA游戏又是非常依赖交流反馈的。当游戏走到接近末期时,才有了5v5和局内打字交流,但此时已经很难吸引到新玩家了。即使吸引到也很难留住,因为末期的游戏无法保证低段位对局的公平性。
因为MOBA竞技游戏发展到一定分段,玩家整体水平提高和小号炸鱼等因素会导致最低段位也无法容纳纯新手玩家。因此开发商应该在游戏的开始就完善社交系统,并在排位匹配系统下大功夫,像dota2一样弄反炸鱼系统,开新手服,战绩过好的新号强制退出新手服(竞技性越强的游戏越需要如此)