说是动作游戏,但是玩了没一会发现还是那个经典的弓箭手大作战玩法。前面两个章节还好,到了第三章出来个自动攻击……这,跟动作这个游戏标签是不是就没什么关系了呢。抛开自动攻击,我们继续动作游戏。走位躲开一些伤害,或者直接动手也能打断那些小喽喽们的攻击,玩起来还是挺舒爽的,配合着音效打斗感觉还不错。怪物的更新有点慢,至少那两个大兄弟打了得有几次了,是boss的环节是他们,不是boss的环节还有他们,难道真的是作者想不出其他人了?第三章的boss终于更新了,是火云邪神!果然是他,蛤蟆功使用的淋漓尽致,不但出现在视野中的时间变少了,攻击的范围还很大,还会把我击倒,实乃神技。不过这种神技一直用是不是不太行啊,《功夫》里也没见这么用的啊……游戏的梗就和这槽点一样多,大都是电影中的,就比如说那被我暴揍了若干次的拿着琴的那两兄弟,甚至还会有打斗之外的游戏事件会客串出包租公和包租婆,不仅怀念而且富有喜感。总的来说游戏性一般,主要还是得看玩家对于是否自动的选择。沙包大的拳头可以蓄力,双截棍的事件选拖鞋还是手枪结果都一样,拿到双截棍之后技能的感动做的还是很到位的。
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