合成能是一款游戏的亮点,可见创意还是挺足的。此作的合成部分用一个词来形容那就是“自由”,由原始白色材料开始两两合成,逐渐的就能够搭出一棵“兵种树”。而合成出的东西大部分看上去还都合理,这就挺离谱的,比如说木材和绳子合成的衣架,然后对应兵种是把衣架当弓的,是不是很合理……像这样的休闲小游戏,合成过程不放几个广告那作者怎么会甘心呢,如此,便体现出了此作的良心。合成时点击即可加速,这不比看广告来的舒服些?
再来是战斗主线,玩起来有一种火柴人战争的那种味道,相对的,此作也是加了初始资源,让游戏过程不会显得那么需要策略而变得更休闲。挖矿采资源的工人是自动产出的,杀敌积攒进度条即可,这其实也是变相的削弱了游戏的策略性,意味着只有兵种强大了,单位属性提升的足够了才能过关,要不然加一个买工人的选项,那就,可能又跟放置或者培养兵种没什么关系了。
说到放置,要塞中的“公桑银行”便是主要的经济来源了。过关获得的那一点儿太不够看了,扫荡呢,体力又不够用的,可见此作是力劝玩家不要太过沉迷的,体力用光了就关闭游戏等就好了嘛(doge)。
创建于2022-02-23 15:32:22,著作权归属作者