不思议迷宫
游戏的每章开始前,都会出现几页漫画代替枯燥的文字剧情,这也让玩家对游戏剧情整体有了更直观的感受,让玩家更感兴趣游戏的下一次冒险。不过章节中的关卡会还原原著人物的对话,这里会有点无聊。
它的主要玩法是探索+破关。以章节为单位,让每一章都会有自己不同的剧情和关卡,但大部分的都是翻牌的形式。其实我有点想开个盲盒。玩家不知道打开石头后会发生什么。这里也用到了。当谈到玩家的好奇心和运气时,有点彩票机制。让整个玩法带给玩家好奇心,满足玩家的试玩心理。巧合的是,这种好奇心也正是冒险游戏需要带给玩家的好奇心,只是这款游戏的玩法很适合冒险的类型。通关条件是用钥匙打败怪物,拿到钥匙开门进入下一关。
游戏中不仅有翻牌试炼和冒险,还有一些游戏特色。例如说关卡中探索的魔法道具可以收起来或者用来攻击当前遇到的小怪;还有物种限制,比如遇到蝙蝠的时候,我们可以让黄蜂代替我们,通过刺马蜂窝(如果有的话)对付蝙蝠等等。道具的收集和随机使用以及游戏中物种的克制都是这款游戏的特色。
有一些小建议
1.建议在剧情上设置跳过键,这样也会照顾到一些不想看剧情的玩家。
2.关卡中的场景多以地牢古朴的破旧风格设计,尤其是周围有绿色植物的情况下,可以考虑更换。
3、玩法模式可以多加一些,丰富整体游戏内容。
创建于2022-02-26 00:23:07,著作权归属作者