游戏玩起来的,体验还是很不错的,而且有一些设计啊,很新颖也很讨喜。
可以看一下游戏的宣传截图会发现,其实游戏就是跟市面上的大多数游戏差不多,比如什么人生重开模拟器啊,这一类文字游戏,主要是以字里行间的每一句话阅读故事为主,中间会遇上各种不同的随机事件,然后作出选择来推动故事的下一步发展的文字游戏。不过有点意思的是,虽然是文字互动类游戏,但比起其他同类型的来讲,并不是那种无脑的了。因为游戏中会有很多的事件互动,但是这些随机事件其实都有成败的原因在里头。比如这个选择需要你的修为大于多少才能成功,这个选择需要你的家境大于多少?你的体质大于多少等等这些因素限制在里头,你只要达标了选择这个选项才能通过,如果不达标的话,选择这个选项大概就会直接寄掉。所以说游戏这些一定会路过的节点选项,能否通过都是有要求的。给中国看下方的按钮点击观看广告来了解到失败的原因。所以虽然还是这种文字互动类型,但有了这个游戏就不再是那种无脑的类型了,而是需要这种钻研琢磨的情况。所以和同类型的游戏比起来,这个可玩性还是有所提高的。
然后说玩上面的游戏里头还有一个特别就是我个人觉得很亮眼的设计就是,这一类游戏其实主要的推动力还是在于游戏里头的剧情,文案这方面的推动。但是大多数同类的游戏基本上文案都是固定的,内容就这么多,而且可能也较容易重复。所以你基本上玩透了剧情流程之后就没什么可玩的了。但这个游戏你居然可以自己来创作剧情!就字面意思,游戏力选择栏里头会有创立剧情的选项,而且本身游戏是自动筛选出各个节点,然后给你一个框框,让你写一下描述文字以及设定一些需要消耗的家境体质等这方面的数值设置。所以说是修仙游戏,但实际上你可以完全通过就是自己创建剧情来写出自己的文案,完全就是换个新题材。这样子就好像你看完了一部番剧,然后再重新看另外一部的这么一种情况。突然间就崭新出场了,而且你也可以游玩其他玩家做创力的其他剧情文本。这个功能我还是第1次见,而且也是大大的增加了游戏的可玩性,并且可以在不换游戏的情况下更换另一种游戏内容题材,这个设计说实话挺棒的。
总之游戏玩下来很不错,虽然是传统的文字互动类游戏,但比起同类型的来讲,本身就稍微的一点创新还是不错的。更主要的是有这个自己创立剧情文案的功能,所以你就不再是单单的游玩,你也可以转变成一个创作者,体验这种创作乐趣。而且本身的各种条条框框的工具设计也有帮你设计好,所以上手难度也不高。总站是很不错的还是非常值得一试的,游戏广告的话没有强制性,只有选择性这个也挺不错。
创建于2022-05-05 13:10:44,著作权归属作者