开局先造资源相关的,提升经济,在第一波敌人来到之前部署好防御炮台,最贪的打法是刚刚好防住敌人,其他全部发育,这个只能靠摸索。因为敌人是从四面八方直接冲过来的,没有弯弯绕绕的路径,也没有造塔就是路障的设定,唯一能做的只有铁桶阵,射程成为最硬的指标,从塔防的策略性和多样性来说,这种设计扣分比较严重。
另外一个硬伤,优化。我是没想到这种画面如此简洁的游戏,在同屏敌机和弹幕数量太多的时候,运行速度目测只有开局流畅运行时的30%左右,无论是应急操作还是观察战场都十分难受。总来而言,最好玩的点在于前期发育经济转提升战力的转型期,后面缺乏亮点的同时,低帧率画面十分劝退。
创建于2024-05-26 23:10:26,著作权归属作者