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炉石传说亚服设计师答疑 将降低经典卡牌出场率

2017-02-21 14:16 发表
985浏览 6回复 0收藏

  在近日,Jason Chayes以及Mike Donais回复了一些在亚服炉石官网的一些论坛网友的疑问,让我们来一看究竟。

  其中有些亚服卡的译名进行了解释,希望能帮助大家理解。

对于碧蓝幼龙的解释。肚肚=淤泥喷射者,古董=老司机,憎恨者=洛欧塞布

  游戏设计总监JasonChayes:

  用“碧蓝幼龙”举例,目前我们的确有许多五费的卡牌;然而,由于碧蓝龙在多数场合都被视为更适解,这使得玩家对大多数的五费卡牌显得兴趣缺缺。

  透过让碧蓝龙进入名人堂,我们认为这会使其他5费卡牌变得更吸引人一些。这也让我们有空间创造其他更有趣的5费卡牌,而不仅仅是推出比碧蓝龙更为强势的卡牌。

对于快攻的解释。业余海贼=蹩脚海盗

  游戏设计总监JasonChayes:

  首先要说的是,名人堂的目标不是要移除快攻套牌。如果快攻套牌太强或是太过流行,我们会想办法解决,就像我们即将在下次更新对“蹩脚海盗”所做的更动一样。我们设立名人堂的主要目标是让提昇套牌的多元性,让各类套牌之间的强度能够平衡。

死声=亡语,关于恩佐斯的解释

  游戏设计总监JasonChayes:

  恩佐斯是一张后期卡牌,我们目前没有观察到他的强度有过强的现象。如果恩佐斯套牌变得太强,我们一定会解决这个问题。

关于冰枪以及隐藏的解释

  游戏设计总监JasonChyes:

  我们乐见有更多变的玩法,而判断要直接攻击英雄、或是维持场面优势也是战略的一部分。让玩家可以选择不同的玩法、以不同的方式击败对手,一直是我们努力的目标。

是否有可能有新牌进入经典

  游戏设计总监JasonChayes:

  我们目前并没有新增卡牌到经典系列的计画。经典系列有其特殊地位,尤其重要的是,要让每一种职业在经典卡牌中都有不相上下的代表性和表现。如果无法维持这个均势,我们就会考虑将卡牌新增到经典系列中。

之后荣誉室(名人堂)的牌无法抽取获得

  游戏设计总监JasonChayes:

  猛玛年开始之后,名人堂系列的卡牌就无法在经典卡牌包中取得。

有想法,但是暂时没有计划调整nerf过的卡。熔核巨人,王牌猎人,剑刃乱舞,铁喙猫头鹰,战歌指挥官

  游戏设计总监JasonChyes:

  我们喜欢让套牌类型多样化,鼓励各种不同类型的玩法。然而有些卡牌的玩法会让对手感到十分挫折,一点都不好玩,所以我们会特别注意这类卡牌的取得方式。要是我们觉得某些套牌类型相当有趣,而熔火巨人之类的卡牌对其生态是有帮助的,那麽我们就有可能会试著重新调整它们。不过以目前来说,我们没有计画要调整这些卡牌。

关于冰枪的解释

  资深游戏设计师MikeDonais:

  我们想要让玩家能在开放模式中继续玩他们喜欢的套牌,同时又让标准模式在每次推出新内容的时候有所变化。假如我们单纯地削弱“冰枪术”,这样冰法玩家就会完全没办法继续享受这种套牌的玩法。

竞技场依旧会调整

  资深游戏设计师MikeDonais:

  我们确实有打算对竞技场的游戏体验做一些小调整,等完成以后就会公布。

会考虑出一些比较省尘的卡组

  资深游戏设计师MikeDonais:

  我们在设计卡牌时,一定会把所谓比较便宜的套牌纳入考量,让新玩家有办法凑出这样的套牌。而每当新的资料片推出时,喜欢特定套牌或职业的玩家其实也只需要先合出他们最想要的卡牌,而不必立刻收齐整个新系列的卡牌。

猛犸年的来源

  资深游戏设计师MikeDonais:

  我们喜欢猛玛象的原因有很多!譬如牠在魔兽世界裡是超酷的生物,也是我最喜欢的坐骑。猛玛象巨大的体型也象徵了我们会在今年推出许多新内容:预定推出3款全新的卡牌资料片,而且后2款还会有免费的单人游戏任务。

未来还会有更多经典卡的调整

  资深游戏设计师MikeDonais:

  就像我们发布的那篇最新消息裡所提到的,有时候某些卡牌会过于流行,导致它们在各种套牌中都会出现。当这种现象发生时,会限制玩家构筑套牌的自由度,也就是玩家总得要把这些流行的卡牌放进套牌裡。这种情况会让构筑套牌的趣味性大幅降低,也限制了套牌的多样性以及游戏的可能性。

  这次我们检视了几张特别流行的经典卡牌,并且决定将它们移入开放模式。我们尽量把影响的卡牌数量降到最低,以免影响游戏的原先的核心体验。不过随著新的卡牌与套牌不断出现,我们有可能还会对经典卡牌做出更多调整。

逐星以及图哈特暂时不考虑进入经典

关于荣誉室的解释

  关于经典卡牌补充

  力代,冰枪和隐藏走了,会有其他牌来取代它们进入常驻池吗?

  BenBrode回答道:

  我们可能到头来是会填上去的,但目前我们还没有这方面的计划。把这些卡移到狂野的一部分原因就是为了降低常驻池的强度,好让标准模式的游戏不显得每年都一个样。所以我们在选择回填哪些新卡(进常驻池)时需要十分谨慎。

  要给冰枪找一个(出现在常驻池里的)替代品的话,冰爆可能是一个比较好的例子。它很简约,也很有趣,也巩固了法师的职业特色。它也不太可能妨碍环境的更迭。它不会出现在每一套法师里,也不会妨碍我们设计更强大的冰冻效果。

  但总之,我不认为填补这个事情是我们立即需要着手的。

  但从另一个角度来说,这给人一种在标准模式里不断削减可行套路的感觉,就像是在规定大家必须要用新系列的新套路。尤其是现在的青玉卡组,太阴险了,就像蝗虫一样把所有打卡差的卡组都打没了。

  我们离一套卡组30张全是新卡的那一天还很遥远。现在很多顶尖的套牌都带了20多张基础/经典牌。

  荣誉室的目标之一是帮助我们把每套牌里平均基础/经典牌的数量降到10-12张左右,至少在高强度卡组里做到这样。

  如果大家想年复一年地玩一样的卡组/单卡,我觉得没问题。狂野模式就是为此设置的。(当然,为了让狂野显得更有关爱,我们还有很多事情要做,我们也在最近的日志里宣布了相关的计划。)但我们也确实需要一个变化更多的环境(这里面的大多数卡牌应来自于非常驻池),这就是标准模式的定位。

  如果你一定要选一张术士的牌填回经典包的话,你会选择哪张?就当是替代力代了。

  可能得来自以后的某个系列?如果我现在就得选一张的话,也许是拉法姆的诅咒?作为经典包的牌,它的牌面描述有点太冗长了,不过应该没什么大问题。

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评论6

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酷酷跑网友_24860
唉,没什么卵用
2017-02-21 13:35
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我也说一句
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酷酷跑网友_49745
路过看看
2017-02-21 15:40
0 0人回复
我也说一句
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酷酷跑网友_68330
亚服就这样吗
2017-02-21 17:25
0 0人回复
我也说一句
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酷酷跑网友_23211
什么时候改啊
2017-02-21 19:20
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我也说一句
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酷酷跑网友_11396
2017-02-21 21:15
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我也说一句
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酷酷跑网友_15080
速度赶紧的吧
2017-02-21 22:10
0 0人回复
我也说一句
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