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IGN:在具体讨论单卡之前让我们谈谈WOG的主题。魔兽背景意味着你们要围绕着四位古神来进行设计。四是一个让你们设计的时候感到舒服的数字吗?PeterWhalen(以下简称Peter):在古神数量的问题上,魔兽的背景提供了几个选项。比如恩佐斯,其实并没有在魔兽中出场,要不要加入它还是个问号。还有一些和古神非常相近的存在,或者说也可以被称为古神,所以我们是可以再加一两个古神进来的。不过实际上四个古神的
2016-06-22 13:48发布 592人查看 0人回复 0
暴雪设计师访谈——畅谈古神的低语
暴雪守望先锋主管,JeffKaplan守望先锋目前已经可以说是现象级的成功游戏了。自发布以来,守望先锋已经在三个平台上取得了超过七百万注册用户的成绩。作为暴雪旗下的首款多人射击类游戏,它已成为该类作品中的佼佼者。但对于暴雪来说,要想真正实现它的雄心,在将来的数月乃至数年内维持住这个玩家基础是仍需要认真付出努力的。暴雪已经抵达了它的运载目标,但护送目标到达还有很长的征程。在目前阶段,守望先锋社区大多
2016-06-08 14:50发布 506人查看 0人回复 0
守望设计师专访全纪录
任何游戏都存在平衡性,像炉石这种卡牌策略游戏更是如此,每一张牌的强度都是经过设计师仔细测试才会适用到正式版本中。然而事实并不都是如人所愿,有些牌在实际游戏中的表现实在是出人意料的强,甚至成为打不过就加入系列,最后导致某种卡组在天梯中的泛滥,也就是我们所说的毒瘤。这种情况显然不是设计师的初衷,但既然都设计出来了,那就改一下凑合着用呗还能咋的,那接下来就让我们来看一下这些让设计师都后悔设计出来的牌都有
2018-07-30 21:05发布 2952人查看 0人回复 0
前言Lifecoach从炉石之初就是这款游戏的常客了。作为一位曾把中速猎发扬光大的选手,Lifecoach在套牌构筑方面追求极致的完美。在2015年的早些时候,Lifecoach就向世界顶尖选手的目标大步前进着,用手牌术和咆哮德打穿了各项赛事。在那段时间里,他拿下了三个线上赛事的冠军,代表欧洲出战嘉年华,也在至今为止炉石成就最高的G2战队里担任起了教练一般的角色。Lifecoach的vlog被广大
2017-03-04 20:07发布 1005人查看 0人回复 0
五问烧绳帝:设计师与职业玩家的冲突
  在凌晨发布的竞技场调整后,玩家也给出了很多疑问,随后,设计师IksarHS在reddit上进行了回复,大致内容如下:相关新闻:重生还是毁灭7.1炉石竞技场调整说明  IksarHS:  这里说明下,各项数值为,普通卡牌68%,稀有20%,史诗9%,传说3%,这是在26张竞技场卡牌中的几率。剩下4张固定为稀有等级,但有几率升级为史诗或传说,升级几率略高一点。  烈焰风暴出现几率降低50%的这个意
2017-02-23 14:20发布 866人查看 0人回复 0
炉石设计师回复竞技场调整 卡牌出现几率公开
  在近日,JasonChayes以及MikeDonais回复了一些在亚服炉石官网的一些论坛网友的疑问,让我们来一看究竟。  其中有些亚服卡的译名进行了解释,希望能帮助大家理解。对于碧蓝幼龙的解释。肚肚=淤泥喷射者,古董=老司机,憎恨者=洛欧塞布  游戏设计总监JasonChayes:  用“碧蓝幼龙”举例,目前我们的确有许多五费的卡牌;然而,由于碧蓝龙在多数场合都被视为更适解,这使得玩家对大多数
2017-02-21 14:16发布 987人查看 0人回复 0
炉石传说亚服设计师答疑 将降低经典卡牌出场率
  大家好!  我最近读到了很多对游戏现状的反馈,有关于海盗的,也有关于萨满的。我也看到很多人想知道我们打算对此做些什么。  首先我要说,我们非常感谢你们的反馈。对炉石来说,开发团队和社区间来回交流的状态是最有利的。这些问题是切实存在的,你们反馈给我们的体验能帮助我们决定下一步应该怎么做。  所以今天,我想来谈谈环境的现状,可能实行的削弱,以及我们对平衡性的看法。  在正文之前我想先定义几个概念。
2017-02-04 11:24发布 570人查看 0人回复 0
炉石设计师浅谈本月有平衡调整 萨满受到关注
  最近设计师MaxMcCall在官网论坛上多次和玩家互动,详细描述了一些暴雪关于目前环境的设计思路和意见。而里面的一些观点引起了争议。比如不少顶尖选手都质疑“宇宙术打萨满是优势”的观点,也有玩家怀疑暴雪并没有好好收集数据。而McCall也再次回应了对于数据的质疑。  关于卡组对阵优劣势的继续讨论:  MaxMcCall:我选宇宙术这个例子是因为它打中速萨的表现要比龙牧好很多。相比快攻萨,中速萨在
2017-01-22 11:24发布 708人查看 0人回复 0
炉石设计师再发声:平衡修改依据与新卡设计
  大伙快点来看呐,BB又来逼逼啦。他说这次退环境,宇宙流要完蛋啦。  还说要削经典卡,这不自己打脸吗?本来说好不动哒,终于还是开刀啦,  这也实在难怪呐,已经不止一次啦,BB要是不食言,咋会胖成那样啊?  顺其自然不好吗?为啥非要反复呐?当年猎人何其强,T7亡语惹人怕,  奈何送葬已削弱,天梯不见雷克萨,曾经火妖何其壮,谁人不知机械法?  奈何机械整体退,江湖无觅吉安娜。你说越来越有趣,现在江湖
2017-01-18 14:34发布 731人查看 0人回复 0
出口成章 炉石玩家吐槽设计师开刀基本经典卡
IGN对于炉石设计师的专访,内容涉及宇宙流、三大体系,同时还有红色法力水晶机制。关于宇宙流  目前没有计划处更多宇宙体系卡。  等很久之后,再讨论宇宙体系的问题。  宇宙体系将离开标准,在未来的某个时间回归。青玉体系  未来不会出现更多的青玉类卡牌污手党  污手党的设计来源于设计师想要设计一个走私武器的主题,虽然这个势力机制类似,但卡牌不同。  圣骑士与猎人现在本糟糕,但这在未来可能会得到改变。 
2017-01-16 11:42发布 467人查看 0人回复 0
炉石设计师:最初拥有“红色”法力水晶机制
  14日凌晨1点炉石总监BenBrode和设计师DeanAyala在官方直播间和大家聊了聊目前大家关心的问题。  很多新变化将在2月公布包括有可能的新天梯系统,标准竞技场,退掉部分经典/基础单卡而不削弱卡,海盗体系让设计师稍有不安,复刻可能性(还早着呢),官方会推出狂野活动。  这次答疑会是第一次炉石设计师在线进行问题解答,然而从字里行间我们感受到这种形式的直播将会伴随在日后炉石的发展中。两个人
2017-01-16 11:40发布 419人查看 0人回复 0
炉石设计师答疑会:如果海盗继续猖獗将被削
炉石设计师MikeDonais,在接受IGN采访中,公布了一批这个版本被pass掉的炉石卡牌。其中一条第三个可以解释“卡扎库斯”到底是不是龙。
2017-01-16 11:36发布 435人查看 0人回复 0
炉石设计师公布加基森中被“取消”的传说随从
炉石传说的最新扩展包,龙争虎斗加基森已经发行一个多月了,所以我觉得是时候和炉石传说高级设计师MikeDonais谈一谈了。因为采访涵盖的东西太多,以至于我们得把这次采访分成两部分。这篇围绕着环境和游戏现状,而下一篇更长,更注重于卡牌设计:比如青玉机制是怎么设计出来的,宇宙流背后的设计思路,其他没能进入加基森的设计等等。这篇明天发。[但不一定是明天翻]IGN:你们对现在的环境满意吗?MikeDona
2017-01-13 12:01发布 439人查看 0人回复 0
IGN专访炉石设计师:蹩脚海盗被列入观察列表
早些时候BenBrode在官网论坛评论中声明部分基本和经典卡牌可能会被削弱甚至退环境(点击查看),这个消息引起了激烈的讨论,BenBrode也针对这些讨论进行了一些回复,下面是BenBrode的一些重点突出评论的总结。  经典卡目前是最强卡池,2016年削弱12张牌不会改变这一点,2017年也不会改变这一点。  基础和经典卡池有近400张牌,削弱部分经典卡不会动摇经典卡池的常驻卡池地位。  经典卡
2017-01-12 11:46发布 388人查看 0人回复 0
设计师对经典卡退环境提出的3种解决方案
设计师MaxMcCall和DeanAyala在Reddti上谈了谈龙牧问题。HeathPwn据此推测:龙牧未来不会再继续被增强了。原文如下:玩家:龙人侦测者是否意味着暴雪承认了并不知道如何去平衡一个职业,所以他们每次只会给弱势职业无脑强的卡牌?McCall:不是的。龙牧从来都没有达到我们所希望的那种强度,而黑石山的龙系随从很快会退出环境。因此加基森是我们在很长一段时间里最后一次去修补龙系卡组的机会
2017-01-04 11:46发布 588人查看 0人回复 0
设计师:龙系卡组是退环境前的最后一次闪耀
外媒LOTI近日和设计师MattPlace聊了聊加基森的一些话题。总结了一下:●最开始加基森版本想要设计成警察与黑帮的主题,但是到最后都变成……黑帮了。●为什么有三个家族?因为这样才可以9个职业平分啊……●没有计划公布更多的职业通用卡牌,但是并没有否定这个计划。●Matt最喜欢的卡是卡扎库斯。●卡扎库斯的出现是因为当时有个设计师问:“如果玩家可以自己制作卡牌的话会怎样~”●未来可能会有更多类似卡扎
2016-12-09 11:13发布 428人查看 0人回复 0
设计师:喜欢卡扎库斯 帕奇斯早该出现
近日,《魔兽世界》首席剧情设计师DaveKosak在推特上宣布,自己已经正式转战《炉石传说》设计团队。DaveKosak收到了很多魔兽设计组同事的祝福,大家都称从他身上学到了很多东西,会怀念和他一起工作的日子。和其他设计师相比,DaveKosak的“暴雪味”似乎没有那么浓厚。早在加入暴雪之前,他就已经以Fargo的笔名以及精彩的故事创意为玩家所熟知。他曾经长期从事《魔兽世界》相关网络漫画Flint
2016-12-06 11:39发布 371人查看 0人回复 0
炉石要玩剧情?魔兽剧情设计师加入炉石团队
在2016年的炉石传说里,有个不太显眼的BUG:连胜偶尔会从第二场开始,而不是第三场。一开始大家认为这是一次暗改吧,后来有人在社区里谈到这件事,官方即刻出面解释说这是一个BUG,会尽快修复。而众多玩家却表示这个BUG他们可以接受,不太希望修复。Hearthhead请到了炉石设计师来聊聊关于这次BUG的情况。Q:这次BUG很多玩家都比较喜欢,你们有对这次事件有收到有效的反馈吗?Yong:对于这种影响
2016-12-04 15:03发布 386人查看 0人回复 0
设计师将修改天梯模式 连胜BUG即将被修复
加基森的新卡陆续公布了,从现有的卡牌来看,对环境的影响绝对是颠覆性的。这里咱们不做分析评价,也不喝鸡汤,单来吐槽一下设计师和我们不一样的脑洞。食人鱼喷枪一看就知道是地精们不靠谱的新发明,说实话我一点都不喜欢你的新发明,好吧,我说的不是你,侏儒发明家。你的新发明我还是很喜欢的,但是我不喜欢的这一件。在加基森这样干旱的沙漠城市,怎么会有食人鱼这种亚马逊河流域的生物?好吧加基森是一座靠近海边的沙漠城市,
2016-11-14 11:03发布 848人查看 0人回复 0
吐槽加基森新卡:设计师一定是达文西
10月14日凌晨,《魔兽世界》的首席设计师TomChilton发布了题为“新的冒险——来自TomChilton的消息”蓝贴,宣布自己将从《魔兽世界》的设计组离职,加入到暴雪其他游戏的设计当中。IonHazzikostas将会代替他的位置。蓝贴中TomChilton首先透露了7.1将在不久的将来实装,并感谢了设计组为7.1的付出,之后开始回顾他从2004年开始加入魔兽设计组并随之成长的过程,以及一些
2016-10-14 12:04发布 776人查看 0人回复 0
魔兽首席设计师宣布离职 将加入暴雪其他项目
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