《苏醒之路》1.0正式PC版将于10月17日上线!加入苏醒之路,成为妈妈、成为儿子、成为末世与温情的见证者! 历经整整2年的“抢先体验”、我们多次的鸽派行动、特别要感谢所有妈妈们的耐心等待,我们的成长,真的、真的永远离不开你们!
正式版上线前的继续考古!2018年底,我们开始了世界观设定的尝试,这是一批从来没有展示出来过的“早期拖油瓶蛾子设定”手稿。如果是你来决定,你会带上哪只(1到4)蛾子,走上这条苏醒之路呢?
苏醒之路 2022.02.26 更新内容1. 修复了毒藤在攻击时有可能转向角度错误的问题2. 修复了科迪在生命值满的情况下无法使用同时恢复生命值和健康值的药品的问题3. 修复了合成界面选中不同物品时音效未正确播放的问题4. 修复症状【症状激活】,现在拥有症状激活的情况下其他新获得的症状也会暂停持续时间5. 修复有时下雨后没有马上正确切换天气的问题6. 修复了游戏中两本书的耐久度,新建存档中不会再出
既然都上线了 还下不了 笑死 还让我预约 看看人家电脑版 都已经玩上了请问你是在干什么
1. 使用中文语言的用户现在可以在设置-声音中选择语音语种了2. 修复了猫笼物品放置后切换场景物品消失的问题,你现在可以返回当时放置的位置来重新拾取它3. 修复了一个猫碗中没有食物但仍然错误的显示了“科迪取出食物”的bug4. 修复了下雨时环境光线表现错误的问题5. 修复了在家以外的场景仍然可以收到后院入侵事件相关消息的问题6. 修复了有时科迪淋雨不会降低健康值的情况
1. 生存模式解锁条件降低为:故事模式游戏达到第10天2. 修复了沙发交互没有正确增加亲密度的bug3. 修复了附加效果【特殊疗效】运作异常的bug4. 修复了症状【方寸大乱】运作异常的bug5. 修复了烹饪台在进行过效率升级后即便某些放入的食材达到了100%也不能制造食物的bug6. 修复了乌鸦和兔子在某些情况下会额外多次刷新的bug7. 修复了一个在港口工厂室内取水时,无法被装入背包的水瓶会飞
1. 生存模式新增【回溯机制】,游戏中死亡后有3次机会从当日存档处继续游戏2. 生存模式种所有怪物的成长都设置了数值上限,这个数值未来会根据版本迭代而不断变化,当前版本中该数值为生命值和攻击力上限为其基础数值的5倍3. 重新平衡了生存模式下来自于各个方面的草药物品产出,并作出了一系列相应调整,以匹配设计预期4. 调整了生存模式下衰退出现的条件,由之前的睡觉前大于等于5个症状降低为3个5. 调整了生