穿越时空之战

版本:1.01.69 大小:21.3M 关注:1537 更新:2022-01-05 战争
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※重要更新:完成全面屏适配!(大屏手机游戏体验效果更好了)玩家如果对系统默认适配效果不满意,还可以通过主界面的“设置”或者主线模式里左上角菜单里进行手动调整。调整结果还会进行本地存档,下次打开游戏时将适配为上次游戏调整后的结果。另外,需要注意一点的是调整适配后的结果还将略微影响到无尽模式的战场大小,我们是故意这样设置的,如果该设置引发了任何问题或者有玩家觉得不好用之后将取消适配值对无尽模式中战场尺
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以下内容的先后顺序在一定程度上可以反映优先级,但是如果在开发过程中出现某些重大问题或者玩家反馈某个需求过高时会进行调整。所以本帖内容指的是一切顺利没有什么意外变动的话,后续的开发计划大致如本篇所写一、最近的更新计划预计更新时间:每周五晚,周更,一直到过年1、重点解决大家每天反馈的问题,BUG一类的立即修复,急需调整的会提高优先级2、全面屏适配3、新卡牌或新关卡,新卡牌包括新单位和新建筑两种,新关卡
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注意:本篇说明的兵种升级仅代表现版本的无尽模式兵种升级,与后面要开发的士兵卡牌升级无关,但是后续我们开发主线用的士兵牌升级时会借鉴或照搬一部分这里的效果。本篇是关于无尽模式中兵种升级的资料第二篇,上一篇已经介绍了石斧兵、石矛兵、投矛兵、石斧盾兵、矛骑兵这五种基础兵种的各方向升级,今天给大家再介绍当前版本的四个建筑卡牌的升级,建筑卡牌的三方向升级都设计的比士兵丰富一点,它们几乎所有的升级项都是已经开
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注意:本篇说明的兵种升级仅代表现版本的无尽模式兵种升级,与后面要开发的士兵卡牌升级无关,但是后续我们开发主线用的士兵牌升级时会借鉴或照搬一部分这里的效果。无尽模式中每个士兵牌升级有三个方向,虽然从来没向大家提到过,但是我是把这三个方向命名了的,分别是“策略”、“增幅”和“协调”。这三个方向的升级各有5个小分支,然后玩家每次升级卡牌时可以看到三个黄色按钮的升级项,其实它们是分别从“策略”的5项升级中
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※新内容:1、新增抽卡系统显示各个不同卡的星级区分,目前最高有五星,最低为一星,这个只是相对强度的一个参考标准。另外高级卡爆率略有下调;2、开放11-15主线关卡,只要通过第10关即可解锁建筑卡配置。另外这部分新关卡没有附带剧情,具体的关卡说明可以在选关时看到,获取三星的条件也比较苛刻;3、新增出售卡牌的功能,在配置卡组场景点击想要出售的卡牌即可显示出售按钮。同时在该场景左侧新增一个轮换式文字提示
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游戏中当前推出的指挥命令共有四种,分别是巡逻、原地待命、进攻和列阵,本篇攻略文会跟大家分享一下四个命令的实际效果并简单介绍一下它们的适用场合。如果大家有其它的看法或者建议欢迎给本帖留言!一、巡逻点击瞬间产生的效果:无持续性效果:士兵的非战斗状态逻辑变更为巡逻,巡逻的区域是以玩家为中心前后一段距离,所有巡逻的士兵移动终点都不会远离玩家的位置,有可能走到玩家前方一点也有可能走到玩家后面一点。如果玩家移
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Hi!这里是嗦鱼工作室,室如其名,这工作室就两成员,一个叫“小嗦”一个叫“鲫鱼”,不然你想让我们叫鲫嗦工作室还是小鲫工作室吗?透漏一下,我们也是【小士兵战争】的开发者,所以这个游戏同样可以归纳于“小士兵系列“或者”小士兵宇宙“中的一部分。然后聊聊初心吧,我们两的合作契机以及这个游戏的创作契机,说起来还真挺赶巧的。我是一个想要制作冷兵器时代战争题材游戏的梦想家,而他是一名喜爱战争题材也乐于开发单线塔
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原始族系(玩家阵营,本期仅介绍单位,不介绍建筑和技能)【御三家】炮灰三人组名称:石斧兵强度:⭐特点:击倒属性很高,如果被一群石斧兵贴脸输出很容易一直陷入击倒状态再起不能。总结:炮灰中的炮灰,不过性价比还是有的,成本非常低,召唤CD非常短,临时召唤来保护后排还是可以的。名称:石矛兵强度:⭐特点:攻击距离较远且击退属性很高,擅长将靠近的敌人击退很远,很适合用来保护后排。总结:也是炮灰,虽然手长是他的优
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