黎明前20分钟
上帝视角roguelike游戏,玩家扮演角色在无尽的敌海中不断生存下来。通过击败敌人掉落的经验值获取进化,然后随机分支获得不同技能属性等等,和电脑上的一款名叫吸血鬼幸存者的游戏异曲同工。
由于roguelike游戏强大的随机性,玩家每次游玩都有不一样的体验,每一局战斗都有无限的可能与机遇,这也是该类游戏的核心。每一次的进化也同样寓意着成长,换种角度说,roguelike像是充满随机性的养成游戏。玩家能切实感受到战斗的成果(从杀敌一百至一万的成就感),积分榜的不断提升。
不过由于我太菜了也没达到所谓很高的境界……•᷄ࡇ•᷅,还是很想吐槽一下第一个角色的移动速度,挺慢的,还有就是初始武器左轮手枪的换弹机制,在这个无穷敌海中让我感到有些许不适。如果能像元气骑士那样的初始武器,无需换弹就好了。
总结就是,杀时间利器,玩这类roguelike游戏就很容易上瘾,好比在电脑上玩哈迪斯一样一玩就是好几个小时,不知不觉。
平时等车什么的可以来上一把。