黎明前20分钟 |
上帝视角roguelike游戏,玩家扮演角色在无尽的敌海中不断生存下来。通过击败敌人掉落的经验值获取进化,然后随机分支获得不同技能属性等等,和电脑上的一款名叫吸血鬼幸存者的游戏异曲同工。
由于roguelike游戏强大的随机性,玩家每次游玩都有不一样的体验,每一局战斗都有无限的可能与机遇,这也是该类游戏的核心。每一次的进化也同样寓意着成长,换种角度说,roguelike像是充满随机性的养成游戏。玩家能切实感受到战斗的成果(从杀敌一百至一万的成就感),积分榜的不断提升。
不过由于我太菜了也没达到所谓很高的境界……•᷄ࡇ•᷅,还是很想吐槽一下第一个角色的移动速度,挺慢的,还有就是初始武器左轮手枪的换弹机制,在这个无穷敌海中让我感到有些许不适。如果能像元气骑士那样的初始武器,无需换弹就好了。
总结就是,杀时间利器,玩这类roguelike游戏就很容易上瘾,好比在电脑上玩哈迪斯一样一玩就是好几个小时,不知不觉。
平时等车什么的可以来上一把。 |
2022-09-09 14:22:16 |
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2048三体 |
非常有意思的一款益智小游戏,玩家通过滑动屏幕左右来控制“棋盘”的方向,利用重力的下落来改变不同方块之间的位置。而同数字的方块叠加在一起会合成一个方块,并拥有之前两个方块的数字之合,这也是游戏的乐趣所在。
没有时间限制,没有任务系统,我们所拥有的不过四方棋盘的小小空间。而在这空间中,玩家不断挑战自己,不断合成更大的数字。而作为一款轻量的益智休闲小游戏,其中也掺杂着些许的剧情,我在此也不剧透了•᷄ࡇ•᷅
玩家直观感受简单,直白的游戏机制,然后运用逻辑思维,如何合理的运筹帷幄,纵横棋盘,使自己达到更高的层次。在现在百花齐放的各种游戏中,也算是很有意思的体验了。
不过游戏内容还是单调些,如果制作者能够增加新的机制,如限时模式或者更丰富多种的方块选项,游戏乐趣应该能更进一步吧~ |
2022-09-09 14:01:58 |
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修仙模拟器-我要修真 |
属于经典的休闲文字游戏。
玩家可以通过选择不同的出身,分配不同的点数来自定义游戏的人生,初始可选择的天赋数量为三,可以通过看广告来增加数量。游戏机制属于多分支剧情交互类型,轻击屏幕来继续剧情,个人认为在无聊或者吃饭的时候随便玩玩还算有意思。游玩过程与看小说无异,由于随机,交互的机制的存在,(联想到同为随机乐趣的rougelike游戏)使游戏增添了很多趣味。
不过最值得一提还是游戏内设置的“自定义世界”功能。
玩家创建故事,并发布出来,拓展了游戏性,你永远不知道又有哪个玩家写出来的鬼点子上了周榜哈哈。
但缺点同样存在,细看游戏本体的剧情发现存在一些的不衔接处,这个只能等待官方后期的润色了。希望能优化好些。
总而言之,不同于传统意义的mud文字冒险游戏,《休闲模拟器-我要修仙》简化了繁琐的界面和游玩过程,轻量化而又休闲的玩法适合玩家去体验,同样的,我们玩家也可以作为“制作人”创造自己的故事。感兴趣还是可以尝试的。
感谢你看我评论~ |
2022-05-06 15:52:02 |
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世界计划:缤纷舞台(日服) |
世界计划多彩舞台,相当于在手机上体验歌姬计划,这里粗略说下游戏的大致特色与玩法:
游戏特色
第一,可以像看演唱会一样,扮演一个打call的白色小人,给偶像助威。但是是有时间设定的,会告诉你还有多少天开初音未来,巡音,等等的演唱会,还有多久才能入场等等,总之非常真实。
第二,有些歌曲的打歌界面是动态的演唱会实况,视角就像电视机里看演唱会一样。而且不同的人物模型都可以套用同一首歌的模型动作,模型做的是非常精致的,打歌打多久也不会累,演唱会效果嗨爆
第三,收录了很多v家的殿堂曲,花火真的非常反人类。千本樱,恋爱裁判,乙女解剖等等。但是打歌的难度跨度非常大,比如花火的ex,ma难度基本上把所有的beat都满上咯,(痛苦面具)
第四,角色是3d的,模型非常精致,可以换装,同时一套服装还有不同的颜色。平常对话的时候角色是live2d,总之非常养眼,我喜欢那个白毛三无的宵崎奏。
第五,玩家之间可以pvp,比谁打的分数更高,先匹配一些人,然后进行选歌,然后选难度,打歌后比较分数,而游戏的分数由角色等级,星级还有玩家的局内打歌表现综合的。
总而言之,在手机音游上,世界计划多彩舞台作为音游集成了音乐本身的演出性,在v家,日语神曲的加持下,极高的质量得到保障。
不过还是建议各位想玩的玩家去玩日服哦,国际服进度挺落后的,好多新曲都没收录(。>∀<。)
感谢你看我评论,谢谢~ |
2022-04-28 11:59:26 |
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深空之眼 |
很多评论都阐述了游戏的不足之处,氪金力度较大,给予福利过低等,个人认为这款游戏还是有一些可圈可点的内容。
主要是针对战斗操作上的内容,这里不谈论游戏的稀碎运营机制。
对于初次接触act游戏或者接触不多的玩家可以参考看下。
1.游戏的打击体验,张力大,极限闪避后的弱点突破画面很有意思。破碎空间切换纬度进行打击。相当于一次qte的攻击,这点可以参考下移动端游戏《ICEY》的处决与pc端《鬼泣》。
街机式的操作玩起来确实会很有体验感。
2.战斗音乐,急促紧张的摇滚乐,对个人而言制作的还是蛮用心的。用文字来描述音乐,鄙人文笔属实有限,不过大家可以去看相关战斗视频,新手教程关卡就行,不算一流也还是可以的。
4.3个角色同时出场,这也是吸引我玩的一个原因之一,除了在崩坏三和战双的联机作战有过体验,其余的游戏就没那么多印象了,这也能算耳目一新吧。同时作战,有辅助,有远程,有近战,相互配合,一同作战也能增进不少战斗体验。
3.协同攻击,这类协同的qte机制,手游上最多想到的可能是崩坏三和战双帕弥什。但鉴于角色都出战的机制,协同作战也更加有带入感了,视角从自己移动到另一边的战友,在三人联合qte,单人qte的加持下,战斗过程就像在看动画一样,体验感就很好了。
以上的总总促成这款游戏还不错的打击感吧,新玩家可以随便玩玩,尝尝鲜,但氪金要理智些,这游戏200才一抽,隔壁战双虽然250一抽,但资源获取方法多,比深空之眼攒抽容易很多。这里想说,游戏的生命周期不光靠游戏内某个机制就能维持长久的,更多则是看游戏运营和二次创作,深空之眼底子还可以,做的好的话未免不可以分一杯市场的羹。大致就这样吧,感谢看我评论。 |
2022-04-24 13:40:17 |
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有杀气童话2(联运版) |
很久以前玩过第一部, |
2022-04-22 02:13:30 |
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明日方舟 |
粥游yyds |
2022-04-14 23:47:50 |
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她的眼泪曾是我的光芒 |
就这个游戏名字我就给它5分(大脑极度过热中)
冲这个游戏舒适无比的画面我就给它5分
什么…?!
百合…?!
三种结局…?
爱了爱了…
她的眼泪曾是我的光芒…我的天哪,太美了这…
请忽略我这段不带任何客观评价的发言,没有参考价值…不作参考…
仅仅觉得很美…真的,游戏的设定,命名,画面给人的第一印象真的十分重要,可以说,这款游戏给我的第一印象就是唯美,时空的相遇碰撞,自然形成了这一完美的火花…
上一次是绝唱,这一次是HTWML么… |
2020-04-10 19:34:45 |
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Sky光·遇(国际服) |
sky光遇,印象大概在18年的时候,就有了官方放出的消息。
由华人"陈星汉"为核心制作人的美国工作室研发而成的光遇从质量上无疑是上乘的,称得上PE界的3A大作。从远古的黑暗洞穴再到自由明亮的轻快草原,唯美呃光效很难让人接受这是手游的质量。玩家所控制的角色操作手感十分细腻,转弯拐角不会出现生硬的转体,而是流畅的承接动作,无论展开羽翼飞翔,亦或是在沙地上滑行..每一个动作都透露着制作人的心意...所以在画面表现力上,给满分毫不为过。
游戏内容和游戏性上,就算是没有深入了解的玩家,在接受了结伴同行,共闯难关,友谊的魔法观念之后,我相信也一定会被sky光遇所吸引,感动..
个人比较喜欢的是社交系统,"在蜡烛燃尽之前才有机会交流'我想这才能够让彼此珍惜谈心的不易…
接下来便是扣除一星的缘故了,简而言之便是适配和优化的问题,我的机型为红米6pro,骁龙625处理器,中等画质卡顿严重,最低画质稍微流畅,不过在体验上会大打折扣,难以让人感受本作艺术的魅力。如果你是一位追求高品质但手机配置不高的玩家,建议先观望一段时间(国服代理)再 以最佳状态体验这款艺术作品。
相信对待作品如此用心的陈星汉,一定会把这个问题解决完善的。期待。
总而言之,sky光·遇是一款不可多得的精良大作,游戏模式休闲新颖,光效满分,画面表现力极佳。在一段时间的游玩之后,我总结了一下,这款可称之为艺术品的游戏的核心便是"在传火的路上,你不是一个人,同伴与你一起-结伴而行" |
2020-04-09 13:24:07 |
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原神 |
猜想这是一款买断制游戏,这样的开放世界我想多人应该是不可能的
(参考上古卷轴5:天际)
买断制的单机手游?买断的联网游戏?
如果真的是一部好作品我想,官方也应该会选择联网的方式来防止游戏的盗版与破解吧。
不管怎样,国内玩家对于买断制的认同感正逐步提升,相反,在游戏内不断氪金的方式(除了单机游戏可能的dlc章节)虽然大势未去,不过也逐渐显露出了弊端。
对于《原神》的氪金方式,评估一下,如果真是买断制的话,应该来自于(游戏dlc章节,人物特色服装,装饰性场景设施)
乍一看游戏收益并不算高,看官方是准备捞金还是利用原神在整个国内市场打下坚实的基础。
但是,买断制游戏在国内市场的现实状况却并不算好,就本人了解过的很多买断制游戏中,绝大部分都为独立制作游戏,这就存在一个问题——宣传力,期望度与作品的精良程度。
但对于mhy这样已经拥有大量玩家基础和知名度的情况下,再加上本身制作水平一流,这三个问题就.......
看似解决了?! |
2019-08-28 09:59:26 |
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