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酷酷跑网友_52269796近期动态

酷酷跑网友_52269796
部落冲突:皇室战争
皇室战争是一款战略性及时放置类手游,它画风精美,玩法简单,细节丰富,操作流畅,玩家和蔼可亲(部落里的),经典模式玩腻了还可以转战派对模式,偶尔出现的整活模式能让你开心一天微笑挂满嘴边。部落里大家其乐融融,各司其职首领指挥大家进行部落争霸,看着战船一点点前行那种成就感使人兴奋,大家一起与其他部落搏杀,在名为胜利的路上杀出一条血路最后共同分享那来之不易的宝箱,闲暇之余捐捐卡牌唠唠嗑,发发表情整整活,有人激情澎湃谈天说地,有人一言不发默默参与,我未曾见过他们却能像多年的战友一样将后背交于他们,他们从未让我失望陪我笑陪我疯,也曾发生不快但最终重归于好,慢慢的他们变成了我们,这就是为什么我迷恋皇室战争的原因也是它能走过六年时光的秘密,这优秀的交友环境是它不老的秘药。为何我不会退游,应为我知道就算策划再怎么作,匹配再怎么烂,伤我再怎么深只要部落在,首领在,我们还在,那份信念还在那么我就绝不会舍弃这款游戏!为了部落!为了我的青春!除此之外,最重要的是它!不!氪!唯一氪金点就是皇室令牌(氪不氪都一样但我喜欢皮肤)。总结,用心做动画,用手做游戏,用脚做平衡。 supersell 一家披着游戏公司外衣的动画场。
2022-09-24 13:46 评论 转发
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酷酷跑网友_52269796
植物大战僵尸
《植物大战僵》,这款游戏,我相信是很多人的童年回忆,我相信大家都玩过,刺激的背景音乐,简单易懂的操作与玩法,生动的故事,在当时可谓是风靡一时,因为它操作简单,以及新颖的玩法与有趣的创意。 首先,该游戏是一款塔防类游戏,我们可以在游戏中种植向日葵,搜集太阳的能量,种取豌豆射手与坚果等攻击与防御的植物,阻挡僵尸的攻击,保护屋子里的主人,不被僵尸吃掉脑子,所以我们要在前线铸造防线,合理安排植物位置,当然我们还要提防特殊的僵尸,尽量把它们扼杀在出场的时候,当然如果在你前期的时候,僵尸快要来到房屋前面的时候,不要慌因为房屋前面有一辆车,一旦僵尸来到那里,那辆车就会启动去碾压,那一排的僵尸,但我认为,我们应该最开始的时候就铸造防线,不给僵尸一丝一毫的机 会。 我认为该游戏,最吸引我的是它的玩法以及题材,我们种植各种带有不同特性的植物,来抵御僵尸的袭击,并且我认为,该游戏的背景音乐,也是一大亮点,有一点的沙雕,显得非常有乐趣,并且游戏内的画风也非常有特色,也突出了沙雕风,而且游戏内还有很多的玩法,我们可以掷“保龄球”来攻击僵尸,我们还可以不种植[葵,在传送带上选取植物,更加有乐趣。
2022-09-24 13:42 评论 转发
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酷酷跑网友_52269796
安息,死亡!
死神。 这么一个敏感的词汇。可心中总是有说不尽的心 酸。 开始,死神只是想吃点东西,打开冰箱其实空空 如也。死神开始思索,食物等于钱。钱等于工作。工作等于努力。多么简单的人生道理。却说出了多少人的心酸。生活就是如此,界限分明。 游戏作者,将人分为两类。恶魔和人类。恶魔下地狱,人类上天堂。这简单的界限,却表明了社会的现状。在音效方面做的十分用心。按钮也变得不同寻常。死神就是你。但是,你后面有许许多个死神。也在为生活努力工作。不就是类吗?怎么读出来这么多东西? 对,没错分类。但和你想象的分类不同。仅仅在一周之内。就遇见了不同的人性。 左边下地狱,右边上天堂。在这一周之内。第一天只是人类和噩魔。可第二天恶魔化作了人形但是长有角,第三天,有人拿起了武器。第四天,长角的人学会了戴帽子伪装。第五天,有人拿起了武器。第六天,有人满身是血罪恶多端。每一个游戏的开头都有一句话。如果你第一次犯错,将会被原谅。开发者知道。人不可能一直专注于做一件事。成功很多次。但中间肯定有不足之处。一款游戏既然能被做的表明了社会的现实。唯一美中不足的地方。可能就是新手教程不够详细吧。虽然我很想推荐。但是毕竟有美中不足的地方。我就不能以满分相待。不过也值得推荐。想试试可以。
2022-09-23 01:29 评论 转发
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王国: 两位君主
这款游戏我才入坑没多久,我发现上手很简单,看起来人畜无害的像素游戏,我是看了在评论区和评分才下载的,进入游戏以后,我才发现这款游戏没那么简单,前期不知道怎么玩,知道玩了一段时间才逐渐摸索出来,第一次玩的时候,我一直待在一岛不敢对外扩张,同时整张地图的树被我砍完了,导致没有人力资源,最终失败,随后我再提一个小岛的时候吸取了,上次的教训保留了难民营,然而长时间待在第一个小岛贪婪,生物也逐渐升级,由于数量过多,同时又升级到了泰坦生物,我也最终失败,随后又吸取了,教训学会了扩张,由于我手贱第一次进入其他岛屿的时候,总是喜欢摧毁他们的外骨骼传送门,结果惹怒了他们,形成了血月,很快便召唤了一群泰坦,还有那些会飞的会跳的十分恶心,最终失败,随后我才知道可以摧毁内部洞穴第一次摧毀的时候,我失败了,因为在半路上被截胡了,随着多次的失败,我才学会了玩这款游戏,差不多玩了五六天才捉摸出他的正确玩法,不过幸运的是所有的小岛被我拯救了,这也没有贪婪生物的由于没有了贪婪生物,我才发现这款游戏越玩越无聊了,除了一直经营,好像也没有其他特别的了,希望官方能让他拥有远程联机的模式,同时먹頃加很多的小岛,很多的职业,更高级的防御措施和武器,这样一来就好玩多了,总体而言这款游戏非常不错,十分的解压耐玩。
2022-09-23 01:25 评论 转发
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和平精英
2017年12月的《绝地求生》一经推出并火爆全球,吃鸡这个词便迅速成为了《绝地求生》代名词。而我们评价的这个《和平精英》呢,他曾经是属于绝地求生正版授权的一个手游。回到重点,两个游戏的玩法完全一致,我们将会扮演 100个特种兵中的其中一个,乘坐运输机前往一个名为“艾伦格”的海岛上进行军事演习,游戏中有很多城市房区,在这些地方都有武器,玩家们需要捡起武器保护自己淘汰其他玩家,并且进入安全区活到做后剩下自己即为胜利,相反被淘汰 即判为失败。 这个玩法已经持续了四年之久,官方也考虑到了玩家们的枯燥乏味以及厌恶,所以在内容上做出了很多的更改以及创新。我们拿现版本的创乐园版本来举例,在原版吃鸡上新增了新的地标来代替老地标,一个充满了科技感的工厂,以及高科技载具与道具。这无疑是一个很好的创新。当然内容不止这一些从SS1赛季到目前每个赛季版本都会出一个新的主题地图也会不定时的同步端游或者出一个原创地图供大家游玩。游戏内容也是在不断的进行更新,例如绿洲启元和谁是内鬼等模式都是解决游戏玩法单一的正确方式,这些内容上的创新也算是特别不错的吧。总而言之,内容创新很多,以及更新的大部分玩法都令人满意或满足。
2022-09-21 15:07 评论 转发
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迷你世界
2017年初次接触这款游戏是一款沙盒游戏,益智有趣适合14+少年畅玩的一款游戏,没有网也可以单机创造自己的世界,也是十分有趣好吧;你也可以叫上你的小伙伴一起联机创造属于自己的浪漫世界,偷偷告诉你们我也是在一个朋友的邀请下试玩的这款游戏,后来也是爱上了这款沙盒游戏,发挥自己的想象,建造属于自己的世界, 我沉醉其中~ 我可以说是一个5年老玩家了好吧,见证了迷你 世界的各种辉煌 我因为学业紧迫2020年退游了2年,直至今日才下回来,但我却对游戏有点失望,找不回以前的感觉了,游戏内的树之前是很简单的,现在很多树枝、有的树干也变成了圆的,再也不是之前的沙盒树了... 迷你的策划和官方我也不知道怎么想的,游戏内的皮肤出了一大堆花里胡哨的东西,价格也贵,还出了坐骑抽奖,实在是处处为了钱,虽然说游戏本身需要盈利,但是不得不吐槽迷你现在真的变了,太想钱了,还出了类似于别的游戏的手册来赚钱,谁还记得之前的口号"迷你不倒,陪你到老!”如今看回来我确实有些失望,怪不得很多老玩家都退游了,我也希望官方可以看到这条信息改进迷你,让他越来越好,而不是越改越花,改的一点味都没了,希望官方采纳,谢谢!
2022-09-21 15:05 评论 转发
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酷酷跑网友_52269796
使命召唤手游(国服)
《使命召唤》大家也是耳熟能详了,是一款非常不错的射击游戏,遗憾的是在玩家中不太普及,不过在一两年前,鹅厂(腾讯)正式开始制作《使命召唤手游》了,有人认为这无疑是个好消息,有人认为这是个坏消息,纯纯氪金罢了,开始我也以为是氪金游戏而已,没想到越玩这款游戏越上头,各方面都不错,最关键是没有很繁多的氪金,更没有逼你氪,这是大家都期望的,画质优秀,音乐不错,可以自由改枪(关键是容易找到),不像《暗区突围》,还得经过一番操作才能找到改枪的地方,模式多多,玩法多样性极强,可玩性极高,可谓神作 【多种玩法可玩性高】 这款游戏的玩法有很多,是根据模式而定的(这里忽略普通模式和排位),比较经典的有战术团队竞技和冲锋团队竞技,不同之处只是在于干掉人头分数的获取之分罢了,都是在这款游戏中非常经典的玩法,还有爆破,据点,都是挺不错的玩法,每局会更换地图,保证玩家们的新鲜感,还有经典的吃鸡玩法,在这款游戏中叫“使命战场”,不仅比原来的吃鸡玩法优秀了许多,还创新出了许多东西,例如空中的一个小城,我们可以上去搜集物资,上面甚至还有直升机,还有某个地方的一个地下金库,什么都有,还创新出了枪械们的等级,白绿,蓝,紫,橙,空投箱里面还可以获取提前准备好的枪械,可以说是应有尽有,载具也出了很多不错的东西:滑雪板,坦克等,可以说是在吃鸡的基础上,创新出了无数优秀的东西,光一个吃鸡玩法都这么优秀,其他的创意还能不优秀?抢牌行动,亡者之袭,刀战,无一不是精品,说句实在话,腾讯这次出的东西实在是太赞了。
2022-09-21 15:03 评论 转发
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酷酷跑网友_52269796
机动都市阿尔法
3星是因为独树一帜的题材,目前想这种多人对战的机甲游戏手游的确是很少,但就新手入门的体验来说并不是太好。 进去就会发现,人物动作僵硬,很不自然,枪械的射击手感也不是特别好,尤其是机甲的射击和冲刺跳跃还是比较难操控的,建模方面也有点潦草,开最高帧率的话画质强制降最低,但最低的画质又棱角分明,所以只能牺牲帧率的操作体验来弥补视觉效果,但值得表扬的是,这是少有适配144帧率的游戏。 新手保护期的天差地别,新手教程的时候是强制的吃鸡模式,你就是无敌的存在,两个 ai 队友像是开了透视和自瞄,你全程不用动都可以,结果也自然是吃鸡,也不是说这种保护期不对,但还是让 ai 演的像那么回事吧,新手教程一完进去开的第一把多人对战就被惊到了,这个匹配机制真的是让我无语,一个萌新,开的第一句就被对面按在家里锤,对面的人也是想开了科技,千里外给你秒了,队友也自然是和自己一样被打炸了。。。。 玩法也是分为吃鸡和团竞,一开始都是已人型出击,能量攒够之后就可以召唤机甲,而且机甲也不是一次性的,被打爆之后也会开启 cd 冷却,冷却结束后又可以再次召唤,机甲被打爆期间也是以人型继续战斗,但是与机甲的比例十分不协调,而且伤害感觉也失衡,机甲的攻击伤害居然和人型伤害没有多少差别,个人觉得既然是机甲,伤害就应该是特别特别高的那种,像是逆战里机甲模式的样子就很不错,又肉伤害又高。 其余方面我还没有深度体验,若有心得会及时分享,值得肯定的就是这个题材做的的确不错,如果画质能够提升还有操作手感的优化的话,其他方面也还是可以说的过去。
2022-08-30 17:50 评论 转发
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酷酷跑网友_52269796
我的世界(官方版)
《我的世界》作为一款开放世界与沙盒类型游 戏,算得上是一款神作了,玩法是极其多样的,玩家可以自主选择添加 mod 来增添游戏的可玩性,游戏中也含有红石与指令,无疑让玩家的创作能力更上了一层,不过最最基础的玩法还是生存与创造,在生存中活下去,击败 boss ,成为自我的最强,于创造中缔造自己的世界,这大概就是《我的世界》最初的理念吧(个人猜测) 在游玩《我的世界》时就会经常遇到一个问题, 就是自己玩生存或创造迟早是会腻的,不过好在还是有着联机模式的,可以与自己的小伙伴进行联机去共同创造,共同生存,当然也可以给小伙伴来点“出其不意”的招式来获取他的装备。 这款游戏对于萌新玩家其实还算是挺好的,可以在设置中开启“死亡不掉落”不然最后就落得萌新的技术不好导致次次都寄,最后当场退游的后果 对于《我的世界》的画质可以说是真的很完美, 当搭配上极致的光影与画质时就可以无限接近现实,不过在此之前还是得先考虑考虑自己电脑需不需要换了,当然,就算不开高画质依然还是可以感受一下像素风格的魅力(而不是所谓的马赛克) 这款游戏其实很多方面都做得不错,但优化方面就有点不如人意,而且容易闪退。
2022-08-30 08:25 评论 转发
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酷酷跑网友_52269796
炉石传说(国服)
炉石是一款非常经典的策略类游戏,游戏中有各种各样的卡牌以及搭配的卡组,其实我特别喜欢里面角色的这种夸张类的美式风格,对局中的卡片之间的战争打击感十足,美术也画面渲染以及配赢这方面没得说非常的有感觉。 其次具体介绍一下玩法吧,首先有各种各样的卡 牌,卡牌不仅仅只有基础的攻击力,血量,需要消耗的蓝量,还有卡牌自己各种各样的效果,有的卡盘适合攻击,有点卡牌适合防守,有的可以嘲讽对手让对手只能优先攻击你,然后不仅仅是卡牌有不同,我们玩家也有各种各样的角色,这同样增加了游戏的趣味性,和随机的,让对局又充满了不可预测性,也让这个游戏的策略性得到了无比的提升,让你沉浸在不可预测与跟对手的心里博弈之间,说到这里我最喜欢的地方就是与对手的心里博弈方面,让对手摸不清你这样做是想干什么,然后放出你的大招让对手毫无还手之 力这可太爽啦。 然后说一下游戏的可玩性吧,说实话这款游戏的 可玩性还是相当高的,因为组合很多,确实存在比较难玩腻的情况。 再说一下午很喜欢的酒馆战旗模式,确实是让我眼前一亮。 最后讲一下这个游戏的缺点,也是我打三星的理由,刚刚也是番了下评论区,看到了大家遇到的我也会遇到的问题,首先就是在玩的过程中经尚会遇到这种卡绳子的人,就等最后再操作, 的浪费我的时间和体验啊,真的非常的差,然后就是游戏优化的问题,体验很糟糕,匹配机制也是,非常的离谱, bug 横出很容易让人血压飙升。总结一下,这款游戏总体来说美术风格等等都是非常顶尖的,玩法也不错,运营有些一般了,想休闲娱乐的非常适合下载,想这个游戏多上分的需要考虑一下,因为容易生气,容易血压飙升,总体还是比较推荐的,希望这个游戏可以越做越好!
2022-08-27 08:26 评论 转发
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酷酷跑网友_52269796
坦克世界闪击战
这个算是老牌坦克游戏了,原厂 Wargaming 也是以战争游戏出名,三部曲(坦克世界,战舰世界,战机世界(已停服))也是顶尖的战争游戏,手游闪击战也给了猪厂代理,算是豪门阵容 了。 还是按往常的套路评测,优点和缺点。首先是优 点。 1.画质好 原厂是战争界的大佬,画质这方面自然不会差,坦克手游里面是画质最好的(坦克连除外),就是如果要高清画质的话有点费网费(3G)。。。 2.坦克种类丰富 游戏里包括了 D 系(德国), M 系(老美), S 系(老大哥), C 系(兔子), E 系(欧洲各国,分瑞典,波兰,意呆利,捷克), F 系(法兰西), Y 系(带嘤), R 系(小日子),加起来少说200辆,还不算金币车。 3.玩法多样 除了正常的常规战和评级赛,原厂还出了一大堆娱乐模式,比如微重力,首领游戏,大乱斗,拟真等。 缺点: 1.新手教程不太友好 有些实战中要用到的没教,我觉得如果推荐一下每个地图的最佳路线什么的会好很多,或者 剧情什么的(可以参考坦克连)。 2.有点小肝 3.某些队友素质非常好 有些新手玩家动不动就骂人,有一把我好不容易干掉对面59还被这个59骂了一顿,整的我心态不太好。 4.举报机制不完善 我觉得应该加一个外挂行为什么的,毕竟遇到外挂举报不了就很闹心。 综上,这个游戏算是神作了,但是在这个庞大的背景下还有不少缺点,
2022-08-26 14:02 评论 转发
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酷酷跑网友_52269796
斗罗大陆:魂师对决
这款游戏好在画质风格和动画的还原度高,人物模型与动漫角色很像,我从六月开始玩,在途中退游了两次,第一次是玩到20多级就没玩了,第二次是手残把这个游戏的资料删了,所以就删了,因为下一次就要加载7个 G 左右,虽然没有原神加载的 G 大,但不过也是有点让人烦躁的。在假期开始时我觉得这款游戏有非常好玩了,因为你在里面抽角色的时候,抽出金时很激动,我在干仞雪活动的时候我用了90抽就抽出来了,其中还出了金但我都有了,我现在最想要邪月,这个角色你只要有,养得好就非常的好玩,这款游戏刚开始玩的时候是因为最火的动漫《斗罗大陆》才觉得好玩,但玩到后面游戏里的体力不够用,特别是平民玩家,氪金玩家就不用说了,我作为一个平民玩家我觉得这个体力不够用,你去扫荡几个角色的升级材料就已经不够用了,但在新手玩的时候是因为金币不够用来找回体力,那时的体力是已经够你用了,但我就是不懂得去刷材料所以拿去扫荡角色的升级材料,就因为这样我45级是才18万评分,但因为看了游戏包的视频我现在56级评分100多万,现在每天就是扫荡一下材料,做一下活动,就感觉不知道怎么完了。我为什么会只给3颗星呢,是因为这款游戏肝度很高,体力不够用,总是抽不到想要的角色.总是蓝色。在这里祝你们单抽出奇迹,抽抽出金。欢迎个位玩家玩一玩这款游戏,
2022-08-25 18:19 评论 转发
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酷酷跑网友_52269796
王者荣耀
依稀记得第一次接触王者的时候,大概是在初中时候了,那是我第一次接触MOBA游戏,没玩过玩不来,打了两把人机就没玩了,再次玩这游戏是在s4的时候,那时候王者可谓称之人尽皆知,掀起了一股全民竞技风,让无数学生青年人向往,为之热血,为之疯狂,为之流连忘返,辗转反侧久久不能忘却。那时候天很蓝,伙伴间各聚一堂,在王者峡谷里徜徉恣肆,尽情享受其中乐趣。可谓是茶不思饭不想,只想在峡谷里开启属于自己的战场,远离世俗的纷扰,对学习的专注力也渐渐消失,从而转移到王者中,每天日常开黑,练几手自己的专属英雄,也称为本命英雄,每个人喜欢的都大不相同,仍然记得,我第一个买的英雄是一个女性角色定位法师,有着4大美人之称的王昭君,当然我玩的时候很弱,被动没现在这么多,大招好像也没减速,不想现在这样有护盾,有减速,后面我的第一射手狄仁杰,当时可是叱咤王者风云,那时候有个指向的控制比现在强很多,就是没破甲,再后来是接触了一系列的英雄,宫本,花木兰,典韦等等。那时候都是战神,一个比一个强,当时宫本3个2技能超远距离追击真的帅,还有花木兰的1秒13刀真的飒,为此我还练了一段时间,还有典韦的专属装备,“反甲”,别人出了都没他这么夸张。我还记得我半血一个亚瑟瞒着,一个2技能转圈圈(老版)被反甲活活反死了,之类的事例还有很多,以前收到法术伤害也能反,所以那时候典韦出反甲真的超标。我记得我第一次上王者是在高一,那时候还没有星耀这个段位,做为我门班第2个上王者的,我感觉到听自豪的,第一个是我同桌,其他人都上不来,我门还组建了战队,一起每周打战队赛。之前只有周56才开始,还换得了高渐离的战队赛皮肤,后面的话在巅峰赛出来之前我都只是打到20星左右就不玩了,巅峰赛大概在s11出来的。刚开始不喜欢这个也就没去打,后面热情逐渐少了,一来是因为学业,2来因为不喜欢打巅峰赛,因为只能单排不是特别喜欢,在我上大学前的一个暑假才第一次上1800,后面大一时候就开始发力,1900,2000,2100随便上了,巅峰时候撞了好多国服路人王,我巅峰时刻无人能出其右,在我的好友里面,我那个同桌巅峰时刻是在高中,那时就算是我也要弱一筹,后面属于我的时代他的热水退却了,不争了,所以我就经常霸榜好友榜,巅峰榜第一,巅峰时刻,一周5个省,一个全国标,除了中路其他都有省50,(广东的省),当时记得诸葛差1000分拿省标,分太高了。
2022-08-24 13:17 评论 转发
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酷酷跑网友_52269796
暗区突围
开局不是会给一个几天的保险箱体验卡,我一直没用,想体验几十把没有保险箱的先试试,结果有珍贵物品就害怕被杀、被阴、撤离不出去怎么办,而且有的人看着就很肥,但真正值钱的没几个,肯定都在保险箱里,这种你好不容易打死之后,想舔包你却发现特值钱的都没舔到,舔的经常还不够子弹钱,然后最近我把体验卡用了,总的来说体验很好,有钱就往里塞,子弹、收藏品,完全都不怕了,而且有一句话就是越紧张越菜,有了保险箱反而我死的还不是太多了,我不知道几十块一个月在你们眼里算什么,但我觉得已经比较贵了,但我有什么办法呢,一个差评能让我开心一点?能改变得了什么呢?不可能因为我就把保险箱取消掉,我也不会因为这个差评而改变什么,唉,当一个人有了保险箱,无论干什么事都会顺利的,因为他知道自己可以失败、可以死,可我拿什么输,一死一整局的努力和激动就白费了.…如果以的话,我建议出点别的模式,比如跑刀、无保险箱、狙战、喷子战,这样不仅游戏会多样化,我们这些没保险想的也会有更多的乐趣了 经过几位友友的开导和评论我也觉得这游戏唯一的氪金点就是保险箱了,而且就算有了大金什么的也会被删档,所以我决定了,没有就没有,被阴就被阴,我怕这个?干就完了!冲啊
2022-08-24 13:16 评论 转发
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酷酷跑网友_52269796
黑猫奇闻社
解谜和故事并存的养成作品 作为一款解谜游戏,在游戏中玩家将以“领导 人”的角色代入,也就是黑猫社社长,游戏的整 体剧情设计始终保持着“奇幻”的核心点,利用各 式各样的都市传说来引导玩家推进,并搭配不同 难度等级的谜题设计,其实一开始玩起来会有些 模拟经营的性质,因为玩家解决案件的主要因素 是为了维持黑猫社,其次是在不同的案件中慢慢 发现背后的真相线索,而在这种类似冒险又不是 冒险的游玩过程中玩家也会慢慢和期待的四位男主社员相遇,每一位都是拥有独立性格并且高颜 值的人设,最后就是在养成和解谜并存的设计。 有难度水准的设计 在之前测试阶段的时候,其实《黑猫奇闻社》的谜题设计一向很严谨,甚至有些谜题会让人做得更需要有逻辑性和“慧眼识珠”的本领,在针对不同案件进行线索收集的时候会有不同的场景提供给玩家,其中一些线索不单单只是场景上的物品线索,还有部分是来源于委托人的口供或者一些 NPC 视角的证词,不过有个困难点,游戏中所能够发现的所有线索不全是正确的,有部分的线索是错误的,玩家也需要自行判断,如果对于线索把控不到就会导致最终真相的偏离,在线索的收集上更加考验玩家的耐心和观察力,不放过任何角落才是王道。其实整体的谜题设计是比较巧妙的,包括一些剧情的植入方式也比较有衔接怜让游戏整体看起来不会太过唐突,还是可以下明日正式上线后的内容的。
2022-08-23 22:14 评论 转发
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酷酷跑网友_52269796
选王之剑
《选王之剑》是一款 roguelike 类养成 RPG 类游戏,不知为何在最近一段时间总是能遇见 roguelike 类游戏,抛开经常搜索的原因以外,这类游戏快速上手以及丰富的游戏体验也能成为一个受玩家欢迎的。但是在体现了多款 roguelike 类游戏以后,他们的统一缺点就会浮出水面,这类游戏一般都属于国产。所占的储存空间并不多,从这一点就可以看出游戏的内容也并不能称之为丰富。统一的游戏方式以及操作手法,使玩家并不能很好的浸入到游戏当中。单纯的游戏方法以及极度高度统一的游戏方式,这一类爬塔的游戏使玩家再进行了一段体验以后就会感觉到枯燥。即使玩家继续保持着新鲜感,继续进行游戏体验,但随着游戏的进程不断深入,以后就会发现游戏的内容已经不能再继续解锁。短暂的游戏体验只能给玩家带来短暂的快感,这样快餐之类的游戏并不能成为现代玩家游戏中的一个选择,再加上这类游戏奇葩的运营方式以及宣传手法,只会使玩家对于这类游戏的好感逐渐下降。恶性循环下去,这样的游戏市场只会不断的恶化,所以需要一类游戏来进入到玩家的视野当中。或许各类开发类型的游戏制作可以成为当前局势的答案。个人开发类型的游戏开发者既是游戏的制作者也是游戏玩家,他们在考虑收入利益的同时,也会根据自己的想法或多或少的添加到游戏当中。这些想法是根据多年的游戏经验体验得出的,同其他的普通游戏玩家一样,这些想法已经添加到游戏当中就会引起众多玩家的共鸣。
2022-08-22 16:37 评论 转发
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酷酷跑网友_52269796
狂野飙车9:竞速传奇
①画质 即使这游戏从开服到现在已经四年,但在画质方面,他仍然是竞速圈里的标杆,开着动态模糊雀实很 HIgh 但也给设备带了不小的负担,不少新人是冲这画质来的,虽然我也是其中之一 ②玩法 这也是被那些无脑评测吐槽最多的一点 如自动驾驶,刚入坑的新人是看不出来 玩法的,但是可以负责任的告诉你这游 比你想的要多的多,自动驾驶、漂移、 360等等这些都是入坑级别技巧,需要长久练习的 ns 、叠速、360过弯、蹭墙、慢速360等高阶技巧,甚至有人都不知道这游戏有手动(笑 ③车库,氪金 这是一个沉重话题,这游戏非肝即氪,肝呢,新手期养成时间非常长,工具车齐了才能有体验,唉?那我氪总行了吧,唉,氪不对地方也白搭,新人不知道氪哪,看啥氪啥,打水漂,这游戏中 95%的车都可通过攒蓝币白嫖获取,(背刺氪佬了属实是)所以氪要理性的氪,最好问问前辈 ④匹配机制 这个问题已经有很多人说过了,省流的说就是,多人没有人机,多人不是为新人准备的,都是老油条,不平衡也是难免的,新人多打生涯打活动 就可。 总结:虽然A9在我心中一直都是褒贬不一的存在,但是他还是我从移动端玩过最好的 Rac 类游戏,对比国内的竞速游戏,他的质量依旧在线,还是个仍然值得入手的好游戏.
2022-08-21 12:30 评论 转发
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酷酷跑网友_52269796
一念逍遥
我若成仙,天下无魔;我若成魔,仙奈我何! 一念神魔,由雷霆出品的修仙类挂机游戏,整体玩法多样,并且画风是我见过同类型里最精细的一个,不过游戏的平衡性并不算是太好,并且后期升级太慢,玩法比较枯燥。 一念逍遥的玩法属于修仙类挂机的玩法,这样的玩法在前期比较新奇,但是到了游戏的中后期就会降低玩家的兴趣,这个游戏也同样是这样,不过这个游戏的节奏相比于其他游戏有所变慢,不再是其他那样一个月毕业,这个游戏大概3个月才进入中期,所以相比于其他挂机类游戏,他的玩家黏性更强,不容易造成短期大量玩家退坑,游戏除了常规的挂机外还有类似于爬楼的镇妖塔、武器装备、炼丹、灵兽等玩法,虽然大多都是一些日常性的玩法,不过将这些玩法聚合在一块的挂机修仙游戏还是比较少,除此之外还有周活动和节日活动等,这些玩法保证了玩家的基本活跃,并且由于交替很快,也不至于在短期内就出现玩腻退游的情况。 游戏的画风在同类型游戏里算是 精良的一批 了,一念逍遥的画风属于水墨风格,但是这个游 戏的画风不像其他游戏那样,用简单几笔去概括 一个多多个事物,而是将每一个事物都非常用 的刻画出来,上到主角的各种时装、下到不 的 NPC ,每个角色的服饰都有非常亮眼的特点,,像是姜子牙这个 NPC ,他的外面是淡黄色和黑色的长袍,期间再用白色点缀,内部则是金色的甲胄碎片和黑色组成的,颈部也有金色的飘带,整体加上机缘和风的纹理点缀,一个仙道十足,并且武力极强的姜子牙就展现在了我们眼前,这个游戏不仅在角色的服饰上有所塑造,在场景上的塑造也非常的不错,最让我印象深刻便是飞升之后的灵界,整个灵界以淡绿色和黑色为主题,在天空中有着无数的金星和中间的光柱和光环相辅,下部区域则是以建筑物为主体的建筑群,在下部区域雷霆故意将建筑物刻画的十分模糊,并且有大量白色填补,让人感觉整个灵界在云彩之上,在场景中还有飞鹤、貌似是喜鹊的鸟点缀,让本来就充满机遇的场景再填上一丝仙气。
2022-08-20 22:36 评论 转发
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酷酷跑网友_52269796
房东模拟器
品看开发者的话原本以为是什么良苦制作出来的 优良小游戏,结果实际上手的体感普通到不能再普通,依我看,中评的评价是最合理的。 就说其本身创意,本来就是广告打的多的缘故看到了游戏宣传,第一印象还甚至觉得是有所创新的模拟经营类游戏,本身也有一个很好的创意。不过游戏当中并没有体现出来多少关于此名称的特殊点,来来回回也终究是平平无奇的模拟经营,很尴尬的感受吧。 乍一看,游戏的大体玩法就是扮演房东将各个房间改造并出租收获租金即可。大体看来的确是个蛮新颖的创意性经营类游戏,不说其他,就单 创新这块的确是个十分亮眼的地方。 的确,作为房东来经营做的创意玩法看起来真的还有些不同,大体就是作为房东去修缮自己的各式房子和房间设施等等并且找到租客获取房租,看起来作为还要搭理房间和处理租客的这些操作,的确作为模拟经营类游戏当中的一个创新点所在。在游戏当中各式各样的理小区布局,房间增建等等,的确看起来真的是很吸引眼球的一种玩法。 不过可惜的是好的创意似乎与游戏本质制作毫不相干吧,当你逐渐玩下去这款游戏的时候,你会发现大部分游戏内容都与基本的模拟经营类手 游有“异曲同工之处”。 就先不说最基本的装饰房间和招募租客,毕竟这些是模拟经营类游戏最基本的元素;但是其他也基本一致,感觉与基本传统的那些餐饮类的模拟经营游戏的功能一模一样,游戏也仅仅是止步于此了,并且游戏前期的钱异常的难以获取,大多靠广告收入升级家具装饰水电这些的,而到了后期游戏有过于无聊,单纯重复的装饰房间出租收租等获取房租收益属实没啥意思。 而其他的创新点又很少,唯一可能还有点看点的地方就是一些特殊事件,在其中听取顾客烦恼选择选项给出建议来为他解疑。可是没有很明显直接的作用,游戏当中也没有什么主线剧情之类的,这个对话最多当作图一乐以外的功能其实也没有多少了,蛮搞笑的。 并且说到游戏剧情,原本开局的描述主人公被各个黑心房东坑到以后回家继承出租房间的行业的过场剧情还蛮有意思,其实游戏可以在吼我加入与开头的这一剧情的对接的,可是游戏很明显并没有如此,只是前期一昧的广告收入,中后期的挂机无聊的收房租,而开头的剧情游戏当中也没有多少体现了。要我说,这游戏开头要是游戏后期没有体现到的话真的不如删去,看起来像是想引起玩家的共鸣,可是实际效果也很差,尴尬无比的开头剧情在游戏当中也只能算的上一个突兀点了吧。 品而游戏的画面看起来中规中矩吧,背景绘图还 算能看,或许还有些不错。可是游戏当中的小人物画的真的有些滑稽,在放在下面走路的时候的样子真的很像是“纸片人”一样,着实很让人感到有些粗糙的样子。 至于 UI 布局,其实也还算简洁,可是到了后面游戏的各式各样的建筑排版看起来又眼花缭乱,看起来着实蛮头疼的。 游戏声乐方面做的也其实能说还好,背景音乐配的效果其实也较为符合其游戏本质的模拟经营;音效上面体现的也还算分明。
2022-08-19 12:34 评论 转发
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酷酷跑网友_52269796
古荒遗迹
这款游戏作为一款单机游戏,个人认为 游戏体验和游戏玩法做的都是比较一般,甚至比较差劲的 首先从游戏的玩法内容来看,这款游戏的玩法内容是比较经典的地牢玩法加肉鸽元素,同时加角色养成,其实这三种玩法本身都具备极高的可玩性,比如说地牢玩法比较经典的就有《元气骑士》《失落城堡》肉鸽玩法更是非常经典,非常古早的一种玩法,角色养成那更是要追溯到传奇类以及更早的 mmorpg 系列,可以说这款游戏结合了这三者的玩法特色,但最终呈现出来的内容却比较一般 首先从地牢要素加肉鸽玩法来看,这二者的玩法融合重点在于随机,以元气骑士为例,元气骑士当中除了角色以及角色自带的天赋技能是固定的之外,在游戏当中获得的武器是随机的,每通过两关之后刷新出来的技能天赋是随机的,甚至每日悬赏给到的挑战因子都是随机的,再比如我个人非常喜欢的《元素地牢》中,玩家获得的元素是随机的,双人会贩卖的道具以及获得的各种强化增幅都是随机的,当然元素与技能的搭配是有迹可循的,这一点在后续的技能机制当中会有提到,就这款游戏的内容来看,游戏当中的武器是随机刷新的,并且每通过一关之后所获得的强化卡牌也就是随机 buf ,也是随机刷新的,玩家在获得随机的卡牌之后,可以将它进行组合搭配并强化。这游戏其实是有一定的随机要素的,不说完美还原并超越上述提到的那些游戏,但至少做的像
2022-08-19 12:31 评论 转发
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酷酷跑网友_52269796
香肠派对(五周年)
【游戏玩法】 游戏中玩家将操作一个香肠来进行对战 PVP ,地图中也会有很多不同的道具,例如圣剑伤害特别高,一刀一个基本上。游戏玩法基本上以以往的大逃杀游戏没有作出太大的改变。唯一的变化就是从一个所谓的大逃杀变成了类似派对一样的项目。 【游戏画面】 说是二次元又觉得不是,仔细品品觉得应该是属于卡通版的画风。不管是从淘汰画面还是地图,还是特效做的都很细腻,特别是爆炸的那一段,游戏人物呈现的就很简单,除了可爱我很难再描述,穿上一些时装又会觉得怪怪的。 【游戏体验】 一番体验下来,游戏还是挺不错的,淘汰其他人的时候的淘汰播报的那个有点漫画风,看着很舒适,搭配的很好,再而就是淘汰掉他人的时候,不像正常倒地那样,而是变成一个小香肠在哪哭泣,像找妈妈一样,特可爱。救队友就很离谱了,啥都不做,给他喊加油就能扶起来。后空翻和二段跳也是比较新颖,其他游戏都没做,还是比较有意思的。然后时装方面,感觉很花里胡哨,但是一个卡通风游戏我意见不是很大,游戏 平衡做的还是挺好的,没有影响到。 【总结】 游戏做的比较完善了,没有什么可以吐槽的地方,挺推荐大家试试的,希望官方可以持续的更 新新的内容与玩法。不然那几个玩法地图天天玩的话很腻的。
2022-08-19 12:26 评论 转发
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