Squad Strike 4 : FPS |
我刚开始看到开发商是value的时候还以为v社(valve)出了手游。。。
游戏可以联网游玩,但是我进去半个人都没看到(恐怖游戏),也不知道是为什么,只好玩单机了。
单机的ai倒是很智能,队友ai非常莽,敌方ai神出鬼没,让我想起了某GO的路人队友们(见面就半血,摸到就大残)。在Escape模式,ai甚至会蹲撤离点(在小黑屋就是对我一顿扫啊,猝不及防,悲痛欲绝)。画面和射击的手感都很不错,枪口的抖动和瞄准的动画也是也是相当细节。地图应该不是原创的,我之前就见过。角色死之后会留下一个小箱子(loot),可以捡里面的枪。画面上做得很逼真,但是阴影似乎过于的暗了。手榴弹的爆炸效果很拉胯,离远了看就是闪一下,没有那种爆炸的感觉。僵尸模式中ai就很神奇了,倒着都能完美跑酷,不过僵尸一刀秒人就很恐怖,而且它们的行进速度很难用手榴弹丢到(这手榴弹引信就长地离谱),感觉很离谱。不过ai偶尔会刷出来改得奇奇怪怪的枪(全息AMW),像极了刚开始改枪的我。 |
2020-04-26 17:35:40 |
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低模之战汉化版 |
一款不错的策略向游戏,可以一个人与电脑竞争,也可以本地联机和在线与其他玩家对抗(在线应该是玩不了的)。类似于低配版的文明,也是很杀时间,不知不觉间时间就过去了。游戏中有积分模式和统治模式,两个模式的计分方式不同。积分模式更加灵活,可以选择经商或者征服,而统治模式则只有消灭其他势力这一条路可以走。个人比较喜欢玩精灵,因为我玩其他角色其实也不怎么砍树,而且这个魔化动物是真的强(魔化鲸鱼横扫一切)。科技树的价格随你拥有城市数的升高而增加,所以每回合一定要先升科技树再占城,可以加快节奏,避免星星的浪费。当你国力高于其他势力时,他们就不会对你产生过高的征服欲望,所以说发展才是硬道理。道路似乎并不能减少行动点数的消耗,它的唯一作用似乎就是增加人口,不过后面形成网络之后修路的成本也会相对下降,还是比较实惠的。视野不会因为兵离开而消失,这点也是降低了很多的难度(避免了大军压境还不知道)。训练士兵立刻就完成,也是减少了不少时间。 |
2020-04-26 16:24:03 |
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猎人 |
一款拟真度较高的游戏,语言为英文。玩家在游戏中扮演一个猎人,然后去猎杀场景中的动物。游戏的操作相当简单,新手教程也很完善,基本已经告诉玩家所有的机制了。不过说是猎人,其实是残疾人,中度帕金森患者,肺活量奇低。在你开镜之后,你的准星会进行顺时针移动,屏息之后这个情况会消失,但是屏息时间相当短。枪的威力很大,打到猎物基本上都是一枪毙命,同时会以X光片的形式提示你,是击中它哪个部位将其杀害的。枪械可以购买(就是那把金色的枪,但其实没意义,因为都是一枪死),也可以进行升级,瞄准镜什么的会变得更好。画面相当精美(指宣传图,游戏里就不行了),足迹的指引,被动物发现的警觉槽等都使游戏更加地贴近真实。不过这个射击部位应该还是有bug,我瞄准的头还是每次都打后颈,但是射击区域分的还是很清晰的,甚至单立出来了脊柱。离远了系统会强制判定你未击中,这点就很让人费解。每次强化的枪只能在该关卡使用,这点就很神奇(原来我打猎的枪还是租的)。有时候会闪退。 |
2020-04-25 15:12:45 |
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冰之动物园 |
还算相对不错的一款游戏,不过玩法倒是挺复古的,我五六年前应该是玩过类似的游戏,不过只记得画面,不记得名字了。剧情的话还算不突兀,开局失忆进行新手教程就顺理成章了。不过这种小游戏还要实名认证我是真没想到。设定中添加了动物这个收集元素也算是一个创新(这甚至还包含了抽卡元素)。金币挖出来不会自动被你吸过去,你还不能挖头上的冰块,而且主角其实是没有膝盖的,所以去下一层之前一定要把金币捡完在走,下去可就上不来了。游戏主要就是下矿和挂机,下矿挖动物,动物让挂机产生更高的价值,形成一个赚钱循环。那么赚的钱怎么花掉呢,用来再次
下矿和替园长还债,感动中国好员工啊(怕不是之前因为不愿意替园长还债而被打失忆的)。而且园长的机器语也是非常令人难受。没实名只能玩60分钟,如果想玩得久一点的话还是建议实名认证。其实游戏中有一个小细节,主角也是从休眠仓出来的,休眠仓长得都一样(怕不是园长把我挖出来,然后忽悠我让我当免费苦力),细思极恐。不过玩到后面就开始闪退不知道是不是我的个性问题。 |
2020-04-25 13:18:33 |
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奇幻世界英雄 |
整体给人的感觉平平无奇,没什么特色。UI的排布感觉像皇室战争,说是卡牌游戏也只是放置挂机,就看几个人物在那里进行回合制战斗,玩家全程能做的就是刚开始的放置英雄,没什么参与感。阵型和阵容的搭配没有什么限制,胜利靠的是纯粹的数值叠加。从酷酷跑下的客户端是9游的(也有可能就是9游出的游戏,这我就不得而知了) ,因此需要实名认证,而且你想长久玩下去的话还得注册个9游账号(说实话我对9游没什么好感,它在我心中的地位仅次于360)。不过与其他卡牌游戏不同的是,本游戏的角色有装备,也算是增加了点元素(其实只是让数值叠加变得更容易了)。新手教程还算完善,但其实这游戏也没什么可操作的空间,你在前期是新手教程的操作,到后期还是,唯一的区别就是你的数字叠的更高,可谓是一款纯粹的数字游戏。签到,新人活动等等的设置可谓是国产网游的标准套路,但是这游戏本身对我的吸引力就不高,这些活动我也是相当无感。唯一值得称道的就是这个画风,算是国产游戏中比较少见的了。 |
2020-04-25 12:54:23 |
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元素地牢(国服) |
感觉玩起来还是非常有意思的,但是这个氪金机制实在是emmmm。总体感觉类似失落城堡或者我的勇者,不过它也有着自己的特色,比如元素直接的组合,元素对周围环境的影响等等。6个元素也是各不相同,区别度相当高,也不容易弄混。游戏支持多人联机,前提是你通过了第一关。能给复活的机会还算不错,没什么占屏的硬性广告也还算清爽(嘛,毕竟是腾讯游戏)。不过腾讯游戏能看广告得奖励我还是头一次见。新手教程姑且还算详细,没那么冗长的强制引导还是挺好的。触发式机关的设定还算新颖,可以适当地诱杀怪物(不过我总是因为这个放弃正常的打法,总想来点骚操作)。火焰点燃草堆,水浇土地使其泥泞,寒风吹拂水面将其冻结,这些对于环境的互动显得游戏更加的现实,也丰富了游戏的机制,增加了进行骚操作的余地。不过游戏整体的设计,还是给我一种标准的国产手游的感觉,无处不在向你诉说着:“想变强吗,少年?来看广告,氪金吧,只要你看广告,氪金就能变强。如果你没变强,那肯定是你是氪的不够多。”不过看广告和签到这些机制确也辅助玩家进行游戏,不过你即使不去看广告氪金,也还是能玩的下去,只是会更有挑战性。其实平心而论,这游戏广告还真不算多,至少它没有蹦出来强制你看。
“我打开游戏一看,这游戏没有年代。歪歪斜斜的每一页上都写着‘看广告还是氪金’几个字。我横竖睡不着,仔细看了半天,才从字缝里看出字来,满本都写着六个字‘氪金就能变强’!”-鲁迅《狂游日记》 |
2020-04-24 17:02:31 |
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我家开矿(测试版) |
写在前面:这是一款下了浪费流量,玩了浪费生命的游戏,当你玩过之后,你可能会如是感叹:浪费了人生中的十分钟。不信可以下载试试看,毕竟实践出真知
玩法类似于黄金矿工,但是其实还不如黄金矿工,就是拿个篮子左右移动,收集捡矿石,收集一定个数后就回到地面,收集到一定数量的高级矿石之后消耗一些金币可以解锁下一级矿石。看着很简单,玩着也的确很简单,游戏时长大概在5分钟,需要微信登录。说是挖矿,但还没有我玩过的可交互广告有意思,本质上就是一款骗广告费的游戏。基本上集齐了市面上所有骗流量的方式,看广告给游戏内的奖励,看视频拿手机碎片,看广告给红包,红包能提现等等。翻牌子都会蹦出广告,而且还不是单个的,一个播完就会再来一个,为得就是多赚取一些广告费,而且屏幕下方还会出现一些硬性广告,哪怕你点掉了,一会又会再来一个。广告大部分都是视频的,玩的时候千万不要用流量。玩完这个游戏,我感慨万分,很好奇什么开发商会上传这种奇葩游戏,一看:钓鱼工作室,真就钓鱼呗(看了一下它的列表,都是一些奇奇怪怪的游戏,不愧是无情的赚钱机器)。 |
2020-04-24 16:30:09 |
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一级着陆模拟器汉化版 |
很久很久之前我就很好奇这件事,火箭着陆在船上真的不会把船撞炸吗,那时就感觉这个操作会非常精细,今天一看果然不出所料,操作的好就是成功着陆,操作不好那就是空对地导弹。不过虽然很难,但是其实还算是一款不那么硬核的游戏(牵强)。游戏的操作非常简单,左右键操作火箭的倾角,右侧的按键则负责开关推进器。推荐刚开始玩的时候去第三关,因为本游戏的难度分配不是按关卡数字来的。一共有四关,其中一二关是一个场景(着陆在船上),三四关是一个场景(着陆在陆地上),其中第一个场景比第二个难,第二关和地四关又分别比第一关和第三关难。每一关都没有开场动画,所以你一进去就是看到登陆器从天而降(我一进来就看到常威在打来福),就很难适应,炸是难免的。这游戏主要就是看熟练度,熟练的就能成功着陆,炸十根,二十根可能都不够,我在群里甚至看到了炸60多根才成功着陆一次的壮士。游戏还算比较真实,缓冲架受到猛烈冲击会掉(也就是说哪怕你的垂直速度很小,但是倾角过大,又或者水平速度过大,你的架子仍然会掉,而你的架子一掉,那么火箭是觉得无法立住的,炸终究是它的结局)。其实想要成功登陆条件,还是很多的:速度快,炸;倾角大,炸;没进圈,炸。但只要炸得多了,你的火箭终有一天也可以成功着陆的。 |
2020-04-24 16:06:22 |
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转椅模拟器:转椅上战争(测试版) |
一款沙雕向的游戏,建议先去新手练习熟悉一下操作,我匹配到的人绝大多数都不会玩,导致我玩上班这个关卡的时候不到3分钟就领到了黑领带(把把第一,莫得挑战性),一看就都是没看新手教程的。游戏有四个场景,分别是上班(适合刚刚接触本游戏的萌新和想要刷奖杯得皮肤的老玩家),办公室(适合正常游戏),楼顶(适合高玩或者想我一样喜欢骚操作的玩家)和职场竞争(PVP)。这个游戏目前应该还在完善,还是有很多bug的,比如说空中变向,不过这也是创造出了很多有趣的玩法(指楼顶跳关)。目前出的几个地图都比较简单,除职场竞争最长的(指办公室)也能在一分半内结束一轮。职场竞争其实没什么技术含量,就是看谁不失误,挤人其实就是一换一。对于初次接触这类游戏的玩家来说可能会相对虐心,但是到后面虐菜的时候还是非常快乐的,特别是你楼顶30秒通关(别问我怎么办到的,前面写了)的时候,看其他人在那里挤来挤去,而你已经通关了,那种成就感和喜悦是语言所难以描述的。只可惜现在没有好友和组队功能,希望后续能出吧 |
2020-04-23 14:15:46 |
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MUD剑诀浮云气(测试版) |
又是一款换皮mud,它的内容算这个游戏我玩了3遍,没错,它有三张皮(说是换皮其实只是换了app的名字和图标,无论是地图,内容还是UI,属性都没有变)。它们分别是江湖mud(我最早玩的就是它,疑似正版),少侠请留步(前两天刚出),以及它:MUD剑诀浮云气。它们分别出自三个工作室,但实际是不是一个我不得而知,如果你想玩这款游戏,我建议你去江湖mud或者少侠请留步(这个福利挺好的),因为这款游戏换皮的时候好像不太成功,有一些bug,还画蛇添足的加了几个没用的UI,不过它给地图进行了一些微调(大概就是两条街的位置互换了,店铺的顺序都没变)。抛去这些不谈,这款mud还是很优秀的。无论是战斗经历的设定,还是不同人物下发的任务,都非常地完善。由于刚开始会给新人很多福利,新人的潜能会相当的多,这就导致你可能只学一个技能能到宗师级别,这很不合理,所以游戏进行了制衡,技能的学习同时受到实战经验,人物等级和潜能三方的限制,这也让玩家的角色能够发展的尽量合理。个人建议新人在拜师之前去铁匠铺打铁,提高一些属性,后面的游戏也会简单一点,而且有的任务打到一定等级之后就没法接了,所以升级一定要三思。找不到吃喝,但是马上饥饿和口渴槽就要归零了?不要怕,会天降补给(这游戏其实根本找不到什么吃喝,那俩槽就没什么意义,不用管就行)。千万不要找比你强太多的人切磋,一剑秒了的话还是会死的。 |
2020-04-23 13:15:22 |
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