异形工厂:战术 |
XenoWerk Tactics
异形工厂:战术是继承异形工厂割草(x) 的续作 描绘了一名脑子不太灵光的指挥官与他的三人炮灰车轮小队拯救地球的故事
相比于前座的割草过热等简单的2.5D射击机制 (不过前作后面有个限时的任务 无论如何相对还是比较简单)倒不如说是pixelbite在游戏开发领域日渐成熟的证明(再不然就是他们聘请了一个脑子有很多灵光的游戏总监) 本作中的机制很多 一部分是战术暂停 另部分就是随着人物等级升级而获得的能力 以及各种突发事件 翻牌 还有每次都不一样的地形生成系统 以及相互啮合的三职业 各种战术性变异突变 不过这倒像是一个开发太空刑警2的团队能干出来的活 [话说回来 这一带的三个人虽然是有很多战术性改变 甚至还能限制行动和炮台之类的小玩意 然而给我一个一代女主直接平推 甚至能连三人小队都推掉]
很复杂
很有意思
很容易被自己曾经的2b操作搞出高血压的游戏
值得钻研
值得亲自体验
顺带一提这玩意改内购了 不过还是有破解内购版还原比较原版的体验
所以我还是比较建议去破解版亲自体验的
很不错的战术游戏 |
2021-12-30 18:56:45 |
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枪手 塞拉7号 |
7号操作员 已经回归团队
这个游戏其实是上互联网游戏时代flash游戏的手机精编优化终级扩增版 但是基本相当于重做了整个游戏 好在那些保存着灵光的神奇头脑并未因此消失 因此这游戏本质上还是个反应训练游戏() 同时相比原版还加入了多种不同的狗屎小游戏 例如拆炸弹 撬门开锁 此处点名飞机 同时加入了更多不同的小怪与boss 此处点名橙衣手雷 然而我依稀记得这个玩意灵敏度能调
明智地利用您的 每一颗子弹 每一个弹匣 每一个掩体与门口 尝试在敌人的高压下杀出生路
Good luck. |
2021-12-28 20:22:35 |
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孤狼 |
今天的夜总会保安拳头对对碰 最后结果是满打满算的三十下
孤狼本质上是一款剧情穿插交错的狙击游戏 狙击元素为主 固定射击打靶为辅的一个主剧情游戏 当然也有其他游戏模式可做调剂 当然主要的游戏模式 依旧是按着指定的顺序或者剧情要求的射击动或不动的标靶以及某些特殊位置 偶尔会有火并即时射击/突击任务 此时便是反应能力的考验时刻 以及其一如既往的欧美黑色电影叙事风
那么孤狼做这所有一切不求回报的最终原因是什么呢
孤狼的回报只是复仇而已。 |
2021-12-28 17:37:23 |
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CQB射击 |
继承了彩虹六号的传统 瞄准镜里射子弹 现在主要问题是钱来的太少了 一把难度拉满的港口 杀戮房 飞机之类的 九死一生打通关 小命只值二十五 "恭喜!您已经历经千辛万苦打通了极难模式 只需要再这么整二十三次 您就能买到一把新枪啦!" 所以我建议往下拉 不过话说回来 的确能从不少道具及职业中看到 或者说 这个游戏想做成彩虹的单机手游版 可惜 我不能或者说我不想 重复刷几十次一个单一的压力极大的关卡 来搞那么一把枪或者一个新职业 玩新鲜
那我只能往下滑了( |
2021-12-26 18:32:54 |
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温泉度假村 |
秉承了所有挂机游戏的传统 后台挂机 其实甚至有些游戏杀掉后台也能继续挂。。。。问题在于几乎所有挂机游戏的通病是前期巨枯燥 因为没有资源可以以资源升资源 拿资源买升级以资源升资源 没有那么多场景动画给你看 [然而他们也没做太多这种东西] 或者说缺乏一种东西吸引玩家去挂机 去肝 可能唯一最后的动力与期盼就是 存档等级全满 温泉村人来人往 熙熙攘攘的样子 不过按着这弔游戏的制作程度大概也就那样 动画稀缺 以及由于收回成本的原因 广告一定会大量留存于整个游戏流程当中 毕竟做游戏不是无偿的。。。。。。。 |
2021-12-25 14:31:59 |
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北方绝境 |
北方绝境又名坏北 这游戏类型不能说很难说 只能说是许多东西杂糅在一起 所构成的一套令人着迷的游戏系统 例如模拟经营各种随机以及种类相克即时命令还有每次进关卡都变的生成与养成 顺带值得一提的是 这作者在北方绝境之前 捣鼓过一个小网站 那网站上有不少地形生成系统 其中一套还被单拿出来做成了城镇生成模拟器 其他的部分虽然简单 但是耐玩 尤其是地形 每一回都是近乎完全随机的 需要玩家灵活利用手中的资源 应对多变的地形与敌人 最终取得胜利[或失败(]
总之 从容向前 从敌人的手中保卫你的王国8。 |
2021-12-20 18:58:18 |
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ROBLOX(国际服) |
不愧是你啊 腾讯
robox因其中的各种小游戏或者说模组 具有极高的生命力可玩性与扩展性。。。顺带一提这东西电脑上也有
打上不同的模组或者说点开不同的小游戏 几乎就是换了一个游戏一样 不同游戏的玩法以及内含的元素大相径庭 可能a打僵尸 b赛车 c就变成了paydaygang 可能唯一限制这个游戏的只能是作者们的创意想象力以及这个游戏的支持范围了 毕竟鞭长莫及 |
2021-11-24 16:11:55 |
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火柴人:重生 |
凯达米尔工作室历时四周
啊 我也想吃
能看得出来工作室是向往动作格斗类游戏上靠的 但是吧 三打一不群殴一个个单挑 总觉得有给玩家送人头之意 而且这个AI。。。。。在某些场景地形上会有凸起 玩家AI均不可越过 然而AI的寻路逻辑非常简单 就是直线走 虽然能够越过某一些较小的墙体 但是还是不能 越过较大的障碍物 导致某些情况下怪直接被卡在墙边远程摁着打
同时各种材料的收集与升级 获取较慢。。然后就得来回刷农场了
也不知道这工作室多少人 不过四周的工作效率与结果是值得肯定的
我也想吃 |
2021-11-24 15:37:50 |
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一路向上冲 |
一路向上冲
控制模式还挺有意思的 不同位置相对于小球的点击会有不同的效果。。同时这种效果使得小球的运行方式只有一部分掌握在你手里 其余交给抛物线
而点击只能让小球向上运动 向下还是得靠重力
这些所有因素造成了这游戏通关 或者说 当障碍物非常多时 通关变得很蛋疼 通常得重开个几十次 虽然我猜这就是他们想做的
但是 个人觉得难度还是有点高了。。
理论上来说 这个游戏是可以通过精准的点击脚本控制来复现操作的 但估计是不会出现了 因为本身游戏关注度就少。 |
2021-11-24 14:51:29 |
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不要按错按钮2汉化版 |
虽然看上去是个拆弹游戏 但本质上其实还是一个解谜游戏
倒不如说那种九连环的益智玩具其实都是一种解谜
不过确实与上作相比 有了一定的进步 但缺点还是那样 谜题重复利用 在基本的熟悉每个谜题后 遇到新的一关 基本就是套用相应的模板解就行了 见招拆招 非常的简单 同时由于这个 重复利用的原因 某些关卡模板重复性较高 有一种How old are you的感觉。。。。。。。怎么老是你啊! |
2021-11-24 12:02:05 |
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