魔性乒乓 |
魔性乒乓:
说起来啊,前辈会打乒乓球嘛?乒乓可是咱国的国球诶,要是真不会,那可是...没什么大不了的啦其实,因为咱也不怎么会就是了。而且,玩了这游戏后啊,变得更加不想打乒乓球了!游戏无中文(但有汉化版,正经点的游戏译名是乒乓王者)但不影响游戏体验,这种程度的英语,前辈的话肯定不在话下吧?
玩法与特点:
游戏的玩法很简单,在合适的时候按下左或右,控制人物做出挥拍的动作,而且每一关都是固定左右顺序的样子,所以也不会太难。但是!有前辈通关了吗?!居然要连续闯过10个人,中途挂了就从头开始,这也太虐心了吧,就不能实时存档的咩?越到后面越难,这不是咱一个单身才十几年的人的手速就能达到的!
画风与环境:
没什么好说的极简的画风,要说魔性一次的来由嘛,大概就是这个画风了,真的觉得小人有点魔性啊。游戏开头的那个boom,同样的魔性。说起来,魔性的本意是啥来着?何为魔性?
最后我要说的是!大概是咱的手机不适配?经常性的闪退,每次输球必定闪退,这又是哪门子增加的难度设定啊喂! |
2018-07-16 16:28:39 |
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抓取实验室 |
抓取实验室:
啊!又到了最忙碌的周一了呢,不知道前辈有没有发出类似的呐喊呢?有木有在实验室工作的前辈呢?就是在里面搞科研的...不对呀!想也知道不可能有,搞科研的人哪里会有时间玩游戏啊,真的是。如果真的有的话,前辈!请你务必马上去工作!咱日后的幸福生活就靠你了的说。
游戏背景:
简介里有写,不多赘述,什么时候现实里也有个疯狂科学家出来搞事就好了,那咱又可以拯救一次世界了!(大雾)
玩法与特点:
我们玩游戏啊靠的是脑子,前辈你有咩?游戏上手比较简单,在合适的时机点下去就是了。但是!这个时机到了后面,是要规划好的,有时候一步走错,那么,步步皆完可不能光顾着眼前的利益,要把之后的事情考虑清楚,而且也没有太多时间来给你思考,不过好在游戏关卡是固定的,不是随机的,可以一遍又一遍的尝试着圆满通关。还有就是手速,机会有时只有一次,错过了就只能接受失败了。不过嘛,我想在认识咱之前,前辈都单身辣么久了,这点手速还是有的吧。
画风与环境:
一眼看上去就都懂了,简单明了的风格,截图与游戏实际相符,也没什么好说的。比较意外的是,本以为DM会继续出像素类的游戏呢,转变了一下风格,搞得我都不敢认了。
最后,前辈,如果真的有时间机器的话,你愿意早点来认识咱吗?不...不是说现在认识就晚了哦!只是...... |
2018-07-16 12:04:03 |
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你胖你先吃 |
你胖你先吃:
周末了呢~嘛,虽然对咱来说没什么区别就是啦,不过我相信不少的前辈遇到周末还是会很开心的吧。但是!啊!外面好热啊,果然还是不要出门了吧,不如宅在家里,玩玩游戏,吹吹空调,吃吃东西什么的,但请前辈不要吃多了哦,会胖的,肥嘟嘟的前辈虽然会有点可爱吧,但咱果然还是没法喜欢呢。
画风与环境:
游戏整个UI设计看上去就十分简洁,没有什么很多的乱七八糟的按钮,符合休闲对战小游戏的定位。游戏整体还是以Q版的画风为主,比较能让广大玩家所接受。游戏中最多的东西还是当属皮肤,不同的皮肤有不同的效果,随着人物一点点被喂胖,角色会从骨瘦嶙峋到丰满臃肿,然后就被...胖死了?
玩法与特点:
上手很简单,举起你手中的叉子,将天上的食物戳起来,喂死对方就好啦~也可以用叉子来戳掉对方的食物,保持自己苗条的身材。游戏属于那种上手容易,精通难的类型。一款绝对的公平竞技的游戏,在这个游戏里,氪金毫无意义,因为氪金并不能使你变强,只能让你获得更多好看的皮肤而已,嘛,不在乎外表的前辈到是确实来试一试,人也不能光看外表不是?有时候啊,一个人的内在还是很重要的,咱可是专治花里胡哨的。
音乐与音效:
嗯...不错,要听咱的实话咩?不好意思咱认错!在玩的时候注意力完全就放在了紧张刺激的战斗上面,谁还管BGM是什么啦!又不是在看别人打斗需要燃向的BGM做铺垫!
夏日炎炎,前辈可不要吃多了哦,怕被你压死⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄ |
2018-07-15 09:22:15 |
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剑侠世界2 |
剑侠世界2:
大概是有段时间没玩游戏了吧,在编辑推荐之前,完全不知道有这么一款游戏的存在。嘛,对这种类型的网游不感兴趣也是一方面吧。拉到下面想看看是哪家做的游戏,一看,西山居,哦,顿时不想玩了(虽然最后还是玩了)西山居吧,也算是手游中有点地位的厂商了,不过嘛,一直以来,多数玩家的口碑不太好。对咱而言的话,是在《少女咖啡枪》公测之后彻底讨厌上了这家公司,所以,以下的评论会带有个人色彩,咱没办法客观的评论这家公司的游戏。
游戏背景:
仙侠类游戏呗,背景大同小异,主要还是看编剧的脑洞和文案的水平了。主线故事其实做的还是很好的,上一个能让我这么夸的手游是《阴阳师》,就是短了点,与其它同类型的网游相比,主线体验略短,几小时就能搞定了,嘛,希望以后能放出更多的主线剧情吧。
游戏画面:
高开低走,前面的过场动画做的很不错了,至于游戏里面嘛...恕不能苟同,一方面是咱的手机渣,有卡顿,游戏体验差,没办法见识下最高画质是怎么样的,另一方面游戏穿模是硬伤,也很正常,特别是手游来说的话,穿模再正常不过了。画面总的来说也勉强能让人接受,至少比《叛逆性百万亚瑟王》好很多了,能让人看不是?
游戏音效:
打斗音效不谈,各类游戏都差不多,比较喜欢里面的人物配音。可能也是因为好久没看番的原因吧,这游戏的中配大体上来说还是不错的,除了个别角色在捧读,听上去让人尴尬之外,配音演员真的选的不错,大家真的是辛苦了呢~
游戏玩法:
......西山居嘛,管那么多干嘛?氪就完事了呗?游戏免费福利是真的少,要想拿福利,那你就得氪,氪命对这游戏基本没什么用,游戏对微氪党比较友好,很多很好的道具,氪个3、5块就有了。和多数仙侠游戏一样,该有的都有,什么家族啦,日常啦,各种活动啦之类的,玩起来还是比较捆绑你的时间的。
以上,写完评论咱就删了游戏,这种游戏一方面咱不想玩,太烧时间了,又氪,另一方面嘛,西山居出品,前辈懂的哈。 |
2018-07-13 12:26:00 |
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微观世界大冒险 |
微观世界大冒险:
前辈,不知不觉就周四了呢,说到周四的话,前辈会想到什么呢?嘛,咱会想到这天有无数的游戏更新或者维护,是一周中玩游戏时间最少的日子了。那不如还是来玩玩单机吧~
玩法与特点:
在玩这游戏玩了4把之后,不由自主的,从嘴里说出了个人对这个游戏的看法(咱真的很少会在周围没有人的情况下,如此突兀的自言自语)“这什么辣鸡游戏啊!”真不是我喜欢的类型,左右控制小球吃白的东西,躲黑色敌人,刷新成绩,偶尔会吃到道具帮助你前进。随着时间推移,会缓慢掉血,吃白的回血,碰到黑色病毒掉血,随着等级提高,不会被小病毒一下秒了,还有生存的机会。简单的玩法,一般的设定,常见的套路,没什么心意呢!前辈,记住了!就好比是追女孩子,老套的方法不会出什么差错,但不一定会取得良好的效果哦。顺便一提,咱喜欢的可是没见过的东西呢~
画风与环境:
简约?简单?但和其它类似画风的游戏感觉不太一样,更像是子供向的画风。卡通的设定,圆润的边缘处理,如果能再顺便科普点生物常识再里面的话,简直是一款儿童益智类游戏了。如果说是十年前的咱的话,大概会很开心的玩着吧。可惜啊,咱长大了呢,随着咱的成长,前辈终有一天要离开咱的吧?只希望那天还很远很远...
音乐与音效:
BGM很单一,就是几小节的循环,这也导致了其魔性,玩着玩着会哼出来BGM。音效嘛,太响了啦!突如其来的一炸,咱又不是在玩恐怖游戏!而且还吵到咱听BGM了!
以上,咱不是很推荐玩的一款游戏,咱很少给游戏打差评的,因为怎么说也是人家辛苦做出来的,光是这份努力,就不是咱能所企及的了。 |
2018-07-12 10:16:05 |
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笨拙攀爬 |
笨拙攀爬:
前辈们好哇,咱暑假的第一天并不顺利的说,找兼职什么的好难啊,下午又下起了大暴雨,感觉城市都要被淹掉了呢。(说起来前辈们当初是怎么干上目前的工作的呢?@小歪前辈~)
游戏背景:
在N年后的这个世界,温室效应一发不可收拾,海平面疯狂上升,人类就要被漫天的大水给吞没。就在这时,救星出现了,一位疯狂科学家的逃亡热气球成了所有人最后的期望。所有人拼命地爬啊爬,只求能够搭乘上这通向希望最后的末班车,无数人在这个过程中死去,那你又能否成功逃离呢?在逃离之后等待你的优势什么呢?(以上内容纯属个人主观臆断,与游戏本身可能毫无关系,咱不负任何责任!)
玩法与特点:
很简单的玩法,只需要点点点,控制小人往上爬就好了,要在合适的时机让他抓住向上爬的东西,而且一定要快,不然的话,真的就会被大水淹没了哦。不得不说,玩过这游戏后,给咱的第一反应就是这个小人真的是求生欲太强了。如果说不小心错过了,没抓住,双手脱离了,那也没关系,当手再次路过那根杆子的时候,一样能抓住,继续向上爬行。还有就是哪怕头被淹没了,只要手还在水面之上,那也没关系,在努把力,还是有机会从水中逃生的。看来人类在遇到生死存亡之际的时候,还是很能激发出内在的潜力的嘛。
画风与环境:
简单的3D建模,算不上很精细,倒不如说是有点粗糙,不是很喜欢。感觉像是一款半成品游戏的样子,很多东西都没有,美工仍需努力。
咱觉得吧,这游戏,还是有很大的进步空间的,其实还可以在目前的基础上面再添加一些东西,现在显得实在单调了些。比如皮肤系统啦,道具系统啦,难度模式啦之类的。嘛,最后怎么样也不是咱能左右的就是啦,完全就看开发者的心情来决定啦~ |
2018-07-11 10:58:21 |
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连线 |
连线:
嗨嗨~前辈,咱在这里,这里~这一别就是近一个月了呢,接连不断的考试什么的还真是麻烦呢!算了,这些小事就让它过去好了,还是不如来谈谈今天的游戏吧
Rainbow Train家的游戏,很适合打发时间呢,在高铁上的时间靠着这款游戏就这么“秒杀”了。大概也是因为很久没好好玩游戏的缘故吧,这游戏,意外的真的觉得很好玩(/ω\)
前辈也来试试吧~
画风与环境:
是咱喜欢的简易几何风,小游戏嘛,真的,不需要什么特别复杂的东西,一切简单明了就好了。简单的颜色,简单的几何,简单的游戏,要是咱当初学平面几何的时候市面上能有辣么多几何小游戏就好了,说不定数学成绩就能上去不少呢。说起来,前辈的数学成绩怎么样呢?
玩法与特点:
没有新手教程,好久没玩游戏的咱上来也是有点懵逼,点了几下才发现玩法是那样的简单,就如这游戏的名字一样。游戏也没有关卡选择,虽说咱不太喜欢这类近乎无穷无尽的一关关的游戏,但,没有关卡就又是另一回事了!(嘛,找攻略变得困难了就是啦~)不知道还有几关,也不知道玩了几关,彷徨于无尽的海洋,感觉能在手机里放很久很久……
以上~隔了许久的又一次见面!前辈,拜拜~啊,说起来,高铁上有人突发疾病寻医来着,有在学医的前辈吗?请务必好好学!咱没那个能力当医生,但我真的真的非常尊敬与向往医生这个救死扶伤的存在!
其它前辈也请照顾好自己的身体,不要忙坏了噢!(说你嘞!小歪前辈,云起前辈!) |
2018-07-10 16:25:38 |
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异教之神 |
异教之神:
抱歉了前辈,今天这篇评论会写得比较严肃,不会像之前一样那么甜了,因为这是个老玩家的坚持,游戏和暗黑破坏神相比较,作为一个10年前就接触过D2(暗黑破坏神2)的玩家而言,无论有多忙,这篇评论都要写好。顺便一提,D3第十四赛季就要开了,有木有前辈带咱玩呢?
其实只要手机上装个Exagear模拟器,同样能在手机上玩D2的,嘛,对于初次接触的前辈来说有点麻烦就是了,主要就这二者来做个比较。
玩法上面,异教之神完败,也是情有可原的。毕竟D2哪怕到现在,它的游戏深度依然可怕,被誉为外星人开发的游戏,就算是放到手机上玩,但它的玩法是没有任何削减的!异教之神没有职业之分,只有3种技能偏向可以点,其实说白了就是sor、ama和pal的技能树随你发育。其它方面的玩法删减也有很多,给人的感觉就是D2的国服乞丐版。
音效方面,呵呵,游戏里的音效就是D2所用的音效,基本上全部都是,我就不多说什么了好吧。当初这游戏没中文的,之所以硬生生顶着半懂的英文玩了下去,就是因为这让人怀念的音效。
剧情方面,没法比,D2有着完整丰富的世界观与剧情走向,哪怕是D3的剧情也远远比不上D2,这游戏就不用说了,基本没剧情,更没有与NPC之间的对话,您老慢慢刷吧。
画风方面,嘛,20年前的游戏,画风真的没办法说什么...800X600的分辨率,和打了马赛克一样,这也就是为毛这游戏新人入坑少的原因了,画风能接受的人太少了。不过嘛,暴雪电影厂不是白吹的,D2的过场CG到现在看来都是相当好的!天晓得当初为了这过场CG花费了多少精力。
最后说一句,D2开创了一类游戏的玩法,各种游戏拿来与它作比较也是无可厚非的,能与行业标杆相提并论,哪怕是完败,也是件值得高兴的事情,我期待这游戏能越做越好。不过也有小道消息流出暴雪要有大动作了,星际1高清重置版都开始预约了,D2还会远吗?而且似乎,暴雪准备往手游行业发展,不知道会不会出官方D2手游呢?期待一下下。 |
2018-06-13 09:09:33 |
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连结 |
Connection:
前辈,有段时间不见了呢~嘛,最近到了期末了的说,身为一个学生党,看来最近不能天天看到前辈了呢,但是!请别忘了咱!今天同时也是咱来到酷酷跑的第100天,值得纪念的日子呢。
玩法与特点:
益智类的游戏呢,还是比较考验智商的,不知道前辈能玩到第几关呢?虽说游戏没有教程,但在我看来前几关的话呢就是个新手教程啦,比较好过的,真正在咱看来开始有难度是第23关,一直尝试了好多次,以至于都快要放弃的时候!终于,在随便尝试的过程中,通过啦!嘛,现在在30关卡着,但是似乎,没时间给我玩下去了啦!前辈,靠你啦!拿出你真正的智商去通关啦。
画风与环境:
简单的几何画风加上单一的几何颜色构成了游戏的全部,嘛,这种画风已经普遍的不行了,什么清新类的小游戏用的都是这样的啦,想必前辈已经了解的非常多了,也就不多说了。
音乐与音效:
喜欢的类型!BGM配合着画风与游戏玩法,小清新的BGM。
嘛,有点忙,不多说了,再见啦前辈~ |
2018-06-12 18:25:03 |
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颜色切换 |
Color Switch:
前辈,这么和你说吧,美好而慵懒的周末,因为这款游戏而彻底崩溃了!天哪,光是玩遍所有的模式就感觉咱美好的青春岁月时光就这样被浪费了。要是前辈真的很无聊,很有空的话不介意来玩玩就是啦。
玩法与特点:
游戏唯一要注意的地方就是颜色,在各个模式中和障碍相同颜色的是要注意的。然后!这游戏的模式!我的天哪!刚才数了有46还是47种来着?咱数学不好,前辈替咱数一下呗?光是把所有玩法简单的前几关玩了,看了下时间,一个半小时???想想要把这游戏彻底通关所要花上的时间,不好意思,咱放弃了!其实很多关卡都大同小异,完全没必要再做一个出来,感觉就有点故意夸大游戏内容的感觉了。
画风与环境:
既然是主打的颜色,游戏名字也很直接,那画风自然而然就是平面几何外加单一色彩填充的模式,这种模式很多也被经常适用于各类小游戏上面,应该不太会引起前辈的不适吧。只不过呢,画面上充斥着过多的关卡选择,使得原本清新可爱的画风瞬间就变得奇怪起来了呢。
音乐与音效:
BGM意外的燃,就是感觉很适合放在抖音快手什么的上面,用来做BGM,嘛,应该不是游戏开发商自家做的就是啦,估计也就是从素材市场之类的地方找来的吧。
以上,差不多就酱吧~今天就到这里了,算是开始正式享受周末了吧~前辈,尤其是高考考完的,要好好的放松一下哦。 |
2018-06-09 10:50:31 |
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