囧才大考验 |
挺好玩的一款益智类(?)游戏,但是。
这类游戏在市面上真的已经层出不穷了,大大小小的答题类游戏我们见过不少了,比它质量更好,关卡更有趣的这类小游戏已经饱和了,这个游戏的诚意是能够见到的,一开始看到签到系统的时候我是特别迷惑的,首先
这款游戏,是休闲游戏,和传统的打装备,卡牌那种游戏不一样,它的通关很可能就是一天,长的可能就两三天,而这类游戏并没有两天一更新的那种能力,即使有,玩家也很难保持热情,毕竟这款游戏既没有什么氪金元素,也没有什么成就系统,有的只有一个个谜题,玩家很难对这样一款游戏保持新鲜感,这时候游戏主要的设计思路应该是稳定的剧情模式,或者是大量的产出关卡,大量的增加机制,签到系统显得很鸡肋。再来就是这款游戏是单机类游戏,做不到这样频繁的更新。
当然我的思路是以盈利和下载量为目的,抛开这些,游戏的品质是相当不错的,不过有些关卡的设计思路是实在让人匪夷所思。
比如说有一关小鸡的,既然需要你抖动鸡才可以让小鸡出来,却没有任何提示,直接把三只小鸡放在你面前,正常情况下的玩家并不会思考到摇动小鸡,所以我卡在这一关,后来看了提示才知道原来是摇动小鸡才能通关,这样让玩家来歪打正着,瞎打打出来的关卡在游戏里有很多,我玩过很多这类游戏,大多数关卡都有迹可循,像这样无厘头让玩家乱点的关卡是挺不喜欢出现在游戏里的,这类游戏的乐趣应该是解密和娱乐,可是没有任何逻辑关系“小鸡躲在妈妈后面”的这个说辞真的是为了凑关卡而出现的谜题,属于质量极其低下的。
玩多了这类游戏,你很容易就能把一些同质化的谜题随便解开,这个游戏就是在这类同质化的谜题里加以改变来出现,这样的游戏对于一些新接触到的玩家来说可能是新鲜的,但是对于一些玩了挺久同类游戏的玩家而言,只不过是流水线上质量稍微上乘一点的作品,容易腻。
总之还是推荐新玩家试玩玩看,无意打发时间的小品佳作,而对于一些专门找这些游戏玩的玩家来说,没必要,不如找找一些关卡长度更长,更成熟的老作品。 |
2019-09-28 13:06:34 |
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网络小说家模拟 |
这游戏很粗糙啊,整体感觉上不能算做是很好的一款游戏,看着进去之后,创作书籍就休息,创作循环往复,感觉上没有什么突出的点,对于界面的清洁度看上去是有的,但是反而因为能玩的功能太少了,导致图标占太大面积了,而且场景单调乏味。
关于钱币的设定,我是完全没有看到新意,这个设定太鸡肋了吧(擦汗)这个游戏并不是挂机游戏吧,既然不是就需要操作,一天时间该怎么分配,关于吃饭,睡觉,灵感这些的由来不过是粗略的选项,完全没有代入感,难道职业小说家的生活就是写稿子睡觉?
关于这种模拟器,我更想说的是另外一部作品,之前玩的但是忘了名字了,b站的几个up主还实况过,它的大概就是房东收钱每一个月涨多少,压力递增的情况下我们还要兼顾体力,干净度,知识,力量等等一系列数值的分配,一天时间里有大部分时间是玩家亲自操纵和控制做法的,那个游戏有一个和这个模拟器相似的玩法,就是制作独立游戏。
恕我直言,这个游戏甚至于不如它的那个系统。
对比起来,这个游戏既没有明确的目标,没有压力,画面简陋,某些地方甚至有些多余,缺点显而易见。吸引人的也就一个标题“网络小说家模拟器”。
可是这真的是网络小说家的模拟器?如果我把这个游戏的模式换成肌肉锻炼,把写小说的过程变成练肌肉的过程,把网友评论换成健美比赛评委评论,甚至能够再做出一款一模一样的游戏。
可以看得出来这个游戏是个独立游戏,可能开发者的确有极大的热忱进入游戏行业,可是不同的是,光靠热忱是必然不可能在游戏行业里立足的,特别是这样子没有新意的玩法,即使拥有再多的热情,没有创新,没有突破,没有技术,再怎么努力也没有办法把作品从及格线再往上推。
当然这也是我粗略的了解游戏机制过后的看法,但是目前的游戏机制还特别简单,开发者还有机会改进作品翻盘,例如加入多样的体力消耗,增加场景,事件,不把目光局限在一个方寸世界。
小说家可以参加签售,可以答应影视改编,可以说因为小说家的标题,这个游戏就拥有无限的潜力,目前的游戏分类感觉真的很尴尬,说他需要操作,实际上也不需要怎么做,说他是挂机类,也没有挂机类的爽快感。
个人不推荐游玩,等后续更新。 |
2019-09-28 12:38:11 |
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酷酷跑 |
老东西,你的加速器最有用了wryyyyy!!! |
2019-07-10 22:33:51 |
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明日方舟 |
阿米驴我老婆!
首先说说缺点吧。
不够肝,现在市场上的二次元手游,卡牌类,哪个不肝?fate grand order,营养师,同类的手游一个比一个肝,而这个游戏,目前我对于这个游戏只有一个印象
清关,清理智,下线
就这样,完全不够肝,一管体力也就是120,一个关卡30点,材料不够,龙门币关卡也得肝,也得要有理智。而我们利用一个源石,就可以回满,这导致了氪金玩家和非氪金玩家的严重失衡,虽然三星关卡外加挑战关卡第一次通关,但是仍然不够用,我们抽卡需要源石,这是个卡牌游戏,我们没有强力的卡牌就难以继续,利用低阶的三星四星卡牌是比较难以通关的,因为这个卡牌游戏又做出了所谓的微创新,也就是塔防,塔防就必须有攻击和防守,我们的攻击太弱。也就木大,四星三星卡也只能打打前面的关卡。
再说就是剧情问题
我不喜欢这个游戏的剧情
不,是表达方式
刚开始我还是有看了几次剧情,但是还是太流水账了,我看都没看就直接跳了,表达方式并不新颖,语言也不清楚,一大堆的不明白重心,相对于fate来说,它在这方面简直就是个弟弟,所以我开服来直接当做养老游戏玩的了。
如果有剧情大佬分析一下就再好不过了,我是真的不喜欢这个游戏的剧情表达方式。
说说好的点吧
例如说立绘,在国内这么精美的立绘真的是非常惊艳了,特别是精二的立绘,真的是特别好看。
然后就是基建系统,我认为这个还是非常有用的,至少有绑定住游戏的主要玩法,我们利用罗德岛的基建系统辅助自己,甚至精二的材料都需要辅助合成,可以说是高度契合了游戏内容的,相对于恋与制作人的小屋,我认为是更加贴合整个游戏,是整个游戏在协作,而不是像恋与制作人单个板块一个个的独自运营,让我们更有协作感,不会在这个板块肝了半天到另一个板块就得重新继续肝。
游戏中对于体力值的设定有一些理解了,开始送体力让玩家肝了,不过相对于同类手游仍然有点差距,不过利用他的国产游戏,少女前线光环的加持,还是很难凉的,刚开服没多久,策划的野心并没有显露出来,先慢慢适应游戏机制,等待大更新吧。 |
2019-06-13 22:45:17 |
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三国杀移动版 |
三国杀不是一款桌游了,应该是“不完全是”
当一些神奇的武将开始出现的时候,我知道,三国杀正在努力赚钱,他们眼红了暴富的二次元手游,吃鸡,moba,怒其不争,认为三国杀赚的钱不够多,或许是上头的命令发下来了吧
“我们这个季度,要赚xx万元”
怎么办呢?
皮肤?的确,皮肤的确拥有一定的氪金点,但是大多数的三国杀移动版玩家是端游进来的,或者说是大多数玩家是通过桌游卡牌入到移动端了,所以他们或许更在意玩法。
对啊,玩法
我们出角色吧。
三国演义里没有戏志才?三国志里只提起过一次这个角色?没关系,我们从只言片语中就可以设计了。
留赞披发亢歌?虽然是他被不高明的计策给轻易骗了,但是不代表他不能做成好角色啊。
祢衡击鼓骂曹多霸气啊,被黄祖一介武夫拉下去杀了。
唯一一个比较算是一个人物的刘焉,我并没有任何异议,但是我想知道在面杀的时候怎么结算图射?难不成要把手里的牌展示出来?
陆绩很强,但是结算很难,但是至少他能够被做出来,能够有专属的橘子标记
其实很多角色在这款游戏的中期就开始崩坏了,但是真正吃相难看的开始,是十周年版,是新杀,十周年拥有的更好的福利,拥有便宜的武将,甚至于新杀,新杀里的角色并不是分界的,曹仁就是三国杀移动版里的界曹仁,很多武将,例如刘焉,在新杀里低的离谱。
逼着三国杀移动版的玩家转移,真的好吗?换皮就当做一个新游戏,为了转移用户开始割韭菜,开始不停逼迫玩家,我受够了,一切都是这样。
为什么卡官阶的人这么多?为什么总是遇到四害队友。我转移到新杀一定会遇到更多萌新,我的游戏体验会差,大多数玩家都因为游卡的吃相真的太差了。
我认为原画很好看,但是已经不再是当年的三国杀了,当年也就两三个人做三国杀的吧,甚至于创始人自己绘画,自己印刷,最后一举成长为桌游吧的大佬,可是现在
三国杀在失去桌游
三国杀不再是桌游。 |
2019-06-13 22:21:56 |
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CLANNAD |
CLANNAD,一部改变了我人生的作品
剧情向游戏该怎么推荐?一直有人这样问我,我回答他:“去看动漫。”
他问:“那假如没有改编动漫怎么办?”
我说:“那你就别想推荐了,很难。”
我因为key社和京都的动画入了key社的坑,还有马桶盖子。
陆陆续续补完了Air Kanon,把key社一些知名的作品看完之后,我认为。
Key社一直在讲故事,没有在宣传游戏。
当然,我就不说其他的了,说说CLANNAD吧。
我目前还在攻略,我之前用的psp模拟器玩的,到藤林椋线的时候需要什么换盘,我便换了个模拟器,用的ons的模拟器。
我这里就用psp模拟器的版本来说吧,虽然ons的画质会更好,也不需要换碟,但是psp是我入这个游戏的契机。
首先是操作性
无操作性。
一个galgame有什么好说操作性的,点点选项进主线就好了,没必要说。
画风
不好,我认为对一些追求画质的小伙伴来说这款游戏并不适合你们,首先就是psp版本的画质分辨率低,且key社的画风你们不习惯是情有可原的,但是熟悉了之后你会发现。
脸长得都一样好不好,换个头发基本都能当一个人看了。
画风问题也就这样吧
剧情
4星半
如果满分5星我给他四星半,我认为CL的剧情是无可挑剔的,但是有一些敌方太过于墨迹了,甚至于有些地方利用文字来描绘动作场景的地方太过于。。
总之,日常是小败笔,其他的剧情方面完全是无可挑剔,如果说你看完之后没有哭,我是不信的,key社的音乐将剧情和文字结合,将大部分地方的描写过多给掩埋,甚至于让一些根本没必要的描写化得活灵活现。
emmm,很不想承认这是我的评论,因为我原本已经措辞严谨,要写出一篇论文来着,没想到真正写的时候一点都没有头绪,只能写一点即兴的评论。
我是智代厨,智代是除了主角冈崎渚(古河渚)第二个拥有After story的女主,然而对于智代After我并不是很喜欢,首先就是男主的配音让有一种出戏感,还有就是卖肉情节很多,18x版本和纯净版本我都玩过,其实也差不多,其次就是智代配音的更换,还有智代设定人设的崩坏让我有一点猝不及防,不过整体上来说还是质量上乘的作品。(听说麻枝准看到玩家评论自闭了一阵子打了一阵子旺达与巨像结果才重振旗鼓的)
甚至因为智代After的毁誉参半导致了原本藤林杏After的企划取消。
说了很多,其实CLANNAD更像一个童话世界,但是其中的人物都在做着违反童话的现实的决定,才导致了这样一个故事
最后,男主你好惨一男的。 |
2019-06-13 13:45:38 |
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命运-冠位指定 |
最近刚补完zero,然后立刻氪了一单,结果立刻出了Assassin切嗣,哈哈哈。。。
FGO,命运 冠位指定
这游戏好玩吗?
好玩
这游戏肝吗?
肝
这游戏要充钱吗?
充就完事了。
那你为什么打五星呢?
问得好啊(战术后仰)
这个游戏在国内是由bilibili代理运营,在bilibili代理这款游戏之后,B站就开始走上了飞黄腾达的道路(?)放眼世界上,没有一个公司和bilibili一样特殊,一个做影视软件的,居然靠着游戏这个本来是附属品的东西成功在纳斯达克上市,并且bilibili的大多数经济来源都是来自这款FGO命运冠位指定。
这款游戏是卡牌游戏,在我接触它的时候还并没有看过fate系列任何一部作品,纯粹是当时刚刚接触二次元文化,听说这个游戏是二次元游戏的龙头,于是我就下载了下来。
在我玩完冬木的序章之后,我才眉头一皱,发现事情并没有那么简单,我于是在还有三十分钟即将上课的时候点开了FATE ZERO的第一集,然后,我迟到了。
对我迟到了,因为第一集长篇放送,我也并没有注意时间以为是24分钟,于是我手机就被没收了(嘤嘤嘤)
后来我换了新手机,但是也再没有玩过这个游戏了。直到我将06版fate和ZERO补完之后,我才想起来,啊,原来有这么一个游戏啊。
于是我又重新开始了。
从原来的一脸懵逼,以为五星就是全部的新手,明白了Assassin,saber,Lancer等一系列的职阶,同时也成为了一个fate厨,我一打开游戏,打开阵容,诶!卫宫士郎你怎么了鸭,咋就变成红A了鸭诶嘿嘿,啊啊啊我的切嗣爸爸,好帅的鸭!阿尔托莉雅呆毛王!诶这个不是第四次圣杯战争Rider的master吗?怎么变成英灵了?还是诸葛孔明?!
说了这么多,该介绍玩法了。
这个游戏和传统的卡牌游戏有一定的区别性,虽然仍然脱离不了卡牌的回合制的某些基础设定,但是在其中有加以改编。
例如令咒用法,我们作为master拥有三枚令咒(对应原作游戏/动漫的设定)可以进行对于从者的强化,这个原作中强制命令从者的设定有些许不同,毕竟是卡牌类游戏,会受到许多限制,不过还是保留了使用令咒从者会变强的这一设定(具体可看FZ里的征服王,master使用了三枚无意义的令咒让征服王恢复体力甚至更甚)
再说说master技能,圣杯战争的设定是七个魔术师召唤不同的英灵作为从者进行博弈和对抗,为争夺能实现一切愿望的许愿机(圣杯)而残杀。在圣杯战争中,master必须要有英灵才可以参加这场战争,也就是必须要有从者。而设定上也说了是七名魔术师,也就是会使用魔法,master技能就是辅助用于英灵战斗的,具体是增强型法术。
暴击星等一些就不说了。
还有就是三色牌,三种颜色代表了不同的战斗力,例如绿色可以过得暴击星,蓝色可以恢复能量条(能量条满了可释放宝具,宝具就是大招),红色则是纯粹的力量,辅助暴击星使用更佳。
每一个回合可以使用三次卡牌,每次让你抽五张卡,三张牌是同一个颜色的话,对应的能力会增加。三张牌对应的角色相同的话,还可以使用联协技能(增加一个额外的攻击伤害)
主要的战斗系统就是这样。
如果说微创新的玩法给这个游戏带来了可玩性,那么接下来才是这个游戏的主料。
剧情。
对,剧情。
每一个特异点对应着世界上某一个特大事件或者是对应某个特别人物的故事,我们穿梭在时空之中修复特异点来拯救世界。大致就是这样的走向
我认为剧情方面这只是个前提,一个背景,我们扮演的主角在时空穿梭中结识了很多角色,例如女孩子的尼禄,女孩子的阿尔托莉雅,女孩子的宫本武藏(?)等。
游戏中做出的最大创新是圣杯战争的[master]设定,在这个游戏里,master并不是必要的存在,甚至于因为各个时代的圣杯会自己召唤从者所以master并不是每个从者都具有(虽然原作中也不是必要),master提供魔力给从者,以至于从者能够以实体存在于世上,恐怕这些从者的魔力都是圣杯给的吧! |
2019-01-19 17:35:03 |
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我们恋爱吧:三色绘恋 |
《三色绘恋 我们恋爱吧》是一款galgame,这款游戏的成品几乎没有选项(只有一个还是在第四章末)。这个游戏依靠着文本的推进,没有办法自己选择主角的行为,以至于在我通关后打开贴吧知乎,没有一个不骂男主渣的www。。
当然对于男主邱城我个人没有任何偏见,毕竟我是个占有欲特别强的男生,只要是我拥有的从来不想失去嘤嘤嘤,当然也只是我一个人的偏执罢了,这个游戏里展现出来的是青少年时期的成长与失去,决策与犹豫。
那么问我推荐不推荐呢?当然是推荐的,但是好玩吗?你可以把这个游戏想象成一个中国版劣化版的白色相簿。
这个游戏里的有文本太多不重要的描写,有时候会显得拖沓,这点可以参考参考崩坏三的文本,由于特殊的表达方式导致崩坏三的文本每一句话都有推进剧情的作用。然后来到三色绘恋,你会发现很多东西都是不必需的。
剧透预警
我特别喜欢游戏中运动会那一章,因为这个章节恐怕是游戏中少有的“无明显党争前摇”,主角因为转班认识了和他一同在高二转班的少女文芷,在与因为某种原因绝交的墨小菊的帮助下,最终帮助10个班完成了海报展览和粉碎了混混集团的小把戏,三人友谊在此时完成连接,等待橙,紫,灰三色交替的时候,是一系列难以言表的冲突和失去。
说到三色绘恋,今年不知道什么时候,三色绘恋迟菓线(?)即将正式制作,我将继续扮演邱城的人渣形象,人设两爆炸,还请大家多多支持。
即将出《三色绘恋s》之际给你们带来的这个游戏评论,还是非常荣幸的,在官方公布的海报里,迟菓身着白色礼服,撑着透明伞,恬静地看像屏幕正中,一改往日的形象,转而有种神秘而又美好的感觉,那么期待下主角是谁吧!我先奶一口,主角绝对不是迟耀 |
2019-01-09 06:09:28 |
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屹立不倒! |
啊哈哈哈什么沙雕游戏,标题美其名曰屹立不倒,实际上和它没任何关系。
游戏的玩法非常简单易懂,但同时也非常难♂,玩家扮演的一只鞋子,在不知道为什么就要一直走动的赛道上(房间里)遇到:臭虫,排泄物(???)等一系列神奇的东西,当然这都不是关键点。
这个游戏的最大卖点在于独特的玩法上,我们利用手机的360°(真)旋转,来拓展前方的道路,作为一个极致的音效党,我会在游玩的时候佩戴耳机,然而这个游戏独特的玩法并不适合佩戴耳机,因为你的耳机孔可能上一秒在上面,下一秒就要转一个大弯了,耳机打结,或是耳机线不断地变换位置影响视野,感觉非常不好,不建议佩戴耳机
当然,没有耳机就只能外放音效了,然而这个音效并不能算是很(赏心悦目???)让人能够不受影响,所以必须在一个人的环境下才可以开着音效,要不然周围的人会受到你的影响,非常恶劣。
然而这个游戏似乎也只是让你一个人玩的,因为特殊的游戏机制,导致了游戏过程非常沙雕,倘若你在学校食堂,人民广场等人多的地方玩,会感到非常尴尬(来自一个陪女朋友逛超市无聊玩游戏的人真实写照),所以音效问题似乎也不是太重要hhh
这个游戏体量挺小,几乎所有手机都可以流畅带动,玩法新颖,但是里面的某些模型还是比较让人接受不了(来自一个怕南方蟑螂的1米8汉子)
总体来说这个游戏并不是特别突出,但是玩法上的创新还是非常不错的。三星中评刚好适合这个游戏,耐玩性看你自己,如果说你是个收藏党的话这个游戏还是比较适合你的。毕竟这里面是可以购买鞋子的,假装自己有一双好看的鞋子还是有点心里安慰的hhh。。。 |
2018-12-16 10:24:17 |
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2018-10-29 18:14:40 |
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