最强蜗牛 |
双旦活动还是没改老吃相,不氪的还得满满混,而就算保证每天都上线也那不满奖励,氪佬估计没个好几千也是氪不满的。这吸金能力实在是强 |
2021-12-26 07:09:48 |
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熊猫突突突 |
表情包可真是糙而不过时的东西,我真想知道,王校长告这个工作室,它会赔多少。
可以说,除了熊猫自带的养颜buff之外,其他的一切简直不堪入目,这画的…育儿园的弟弟画的都都这美术细致,真就用脚做游戏,用免费的数字和代码捞钱呗。
而音效和音乐,就是熟悉的恶搞背景音和拉胯的尖声音啊。说它不堪入耳到也不能,毕竟这些东西常年出现个滑稽视频里,让视频效果奇棒。但更是越发让人觉得这游戏是多么一个廉价渣渣,连音乐都是烂大街的俗套,多少整个冷门点少人听过的音乐也可以让我无话可说…
最我觉得这吃项烂的广告,说好的开局渣渣辉,装备全靠打呢,怎么可以看个广告就全送了?毫不夸张的说,只要你想,你可看广告数就是个无尽能源。一点一广告或许有点夸张,但三点必有一决有的,你可以画时间在这里买爽,但我还是劝你别让精神消费也像这个垃圾一样廉价。 |
2021-11-27 18:45:26 |
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放置开荒团 |
不可言说的毫无乐趣,“升级”二字,全作完!
我想打着炫酷大招,丰富场景之类的口头空话也实在是无奈之举,制作人都没有,那有什么炫酷大招啊,就一群歪七扭八的人轮换出现在竖屏中间来一个特色写真,然后凄凄惨惨的发个小火球之类的。然后下一个,下一个,再再再下一个…更别提这打怪带来的金币收入和看广告的收入是以千倍差距来作对比的呀…嫌弃小人打得慢还可以自己上去“神之一点”来消磨时间,这没意义呀!我也不想为看他们升个级,秒伤一下子狂增,仅仅带来的数字冲击而去乐此不疲,周而复始的去看广告,点点点,生生生……这很明显是在走千千万走过的放置游割韭菜的路子呀,拿我们最低底线的“目的”去抱着能看一个是一个的心态去消费玩家的时间。这种昨晚……这不和和千字文中千篇一律的“的”字一样低价吗 |
2021-11-27 18:23:07 |
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火柴人:重生 |
没有想到火柴人原来也可以那么硬核
砍,挡,闪,简单三个字说明游戏的操作,你以为很拉?当抛弃了没必要的场景,剧情,动画等等杂项专心雕刻的游戏,成何景象,利索干净的打击感,刀刀到肉,出其不意的更是别敌怪也会格挡。困难模式几刀就会融化,BOSS会格挡,小怪也会反击,一波一波拼赢树敌,这才是一把刀的真实设定呀。一往颠覆火柴人爽游的设定,竟然往硬核格斗发展。
也会感叹,小成本的投入制作,制作到点上原来可以那么帅,武器人物是真算耐得住眼,就七零八落的技能看得太寒酸,伤害不高也就反倒是给寥寥的战场添点看头。其实锤爆了也就那样,这视觉消费时代,哪有人不垂爱满屏视觉刺激感爆炸的冲击热游而去看一个火柴人砍砍杀杀。 |
2021-11-27 17:59:51 |
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迷宫战争 |
这么干净的益智游戏太难见了
升级版的推箱子是什么样,大概就是这个样子,步步为营,处处小心,一足错成千古恨是常事。在剑与弓的灵活切换一间巧妙怪物,就好像一步步追随作者精心设计的棋局一样,一步错,步步错。对于益智游戏来说,干净利落的画面无话可说,本身就抱着保证游戏品质的前期去盈利的制作就无可挑剔。不看属性,没有装备,货币的唯一用途也只是拿来买提示,在遇难的时候来一点点拨顿悟,破难处,广告干净整洁,可有可无,有伶俐的思路何须看广告买提示,去复活重开。
这样的益智游戏你还能指望它什么,秉持这一颗初学者的初心本身就是很了不起的一件事情,就如同最初的时候玩推箱子,总是绞尽脑汁思考任何让箱子到达目的地一样。我们曾也还对此乐此不疲,反复琢磨。 |
2021-11-26 18:50:38 |
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Balls? |
这简直爽到无厘头
你敢相信,一个球,一张黑幕竟可以这样爽到起飞。你肯定跟我一样,简简单单的弹射,这游戏就这?可直到你深入探索时,将一个个额外效果点起来时,你才会我一样陷入沉思,我的时间竟不经意间被一颗球给“杀”光了!弹射加成,分裂弹,分裂球,背率提高等十一余加成后,弹指间,百转千回,此起彼伏,得分狂飙,视觉冲击…接续不断的清脆响起搭配上带感的电子魔音,不经意间纷滑的手指就是一首交响带感音。而五光十色的几何视觉碰撞也让视觉表示非常带感。
你以为你单纯只能爽?更让我以为的是这竟然还有考验弹射操作的操作空间,进入操作空间后,特定的推向球四处罗列,一但破壁那就凉凉。这要飞速的珠子怎么几秒间精细操作呀?我不知道,但我知道是这作品解压感,精细感太爆赞了 |
2021-11-26 17:18:13 |
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小人国冒险 |
至少从一开始,我还是粗浅的认为原来制作粗烂搭配上独帜的玩法真的可以打出精彩的一出。但凡真心体验过好你才会发现这有烂。
你以为真的可以以大小变化这种奇幻视差的非对称玩法,实则就是换皮的噱头经营类…收集,升级,简单到可以用四个字概括的基础你会以为有多独出心裁?而反过来的是,在“大人国”里你并不会体验到肆虐的压迫感,激动的生存,而却是驯兽为宠和各类已设定好的参数对手大战,这谈何趣味。更不必说,这可笑的橡皮泥模型,人物毫无协调可言的情况配上粗糙的颜色,哪怕放给三岁小孩去看也会觉得厌
再者这广告实则是太令人作呕了,只要你想,任何事物都可以看广告来代替,哪怕你连自己都不知道看这个有何意义,有何好处,而竞技场一群变态的已设计好参数更是让人好体验。就是拿着博人眼球的消费主义去制作的垃圾,不是消费,更觉是作贱时间…… |
2021-11-26 16:48:53 |
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金属革命 |
肾上腺已经沦陷……
没有副本!没有养成!就是纯粹的格斗,凌厉的金属光泽,独到的金属线条,酣畅淋漓的战斗,哪一项不让你瞬间热血沸腾,那个男人可以拒绝如此干脆的拳掌之斗,在这里你只用享受战斗,用精湛的指尖微操战胜对手,将其他一切无关紧要的元素剔除,只有单纯战斗的感觉太爽了。
另一点值得夸赞的就是它的角色设计和极度维持角色平衡,刀,剑,棍,拳,腿,中国,日本,印度,未来…都统一于金属这一设计美学的时候,再加上电影级令人发叹的画质太能引发男人的审美共鸣了。而且角色技能简单而细致,每个角色练到极致都是出神入化,真正诠释了“菜是原罪”这一准则,抓前摇,抓先手,一分钟的快节奏战斗确异常爆满,何尝哪一点逊色于同级别的暗影格斗,有点胜之不及之觉。
现虽在国际格斗之间,网络不稳定,酷酷跑也没有加速功能,但国服一经发布,这过硬的游戏品质也会掀起怎样的格斗迷热潮 |
2021-11-14 16:06:08 |
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黑月Extend |
四年磨一作,作的真失望
技能特效可圈可点,干净炫酷,清新脱俗,武器独创技能搭配也新,神器套装搭配,各个大招妹也很撩魂,不浮夸的技能设计在视觉感爆棚的情况下还能在竞技场大有操作性可言,试想一下在地下城模式里,你还能竞技场搭配各个神器套装出其不意。游戏品质过硬无可挑剔,制作人设计初心好到无话可说。
虽是如此,四年下来,运营的无奈太多。听说是几经波折最后还得大刀阔斧改出一个个捞钱点,战力攀比卷式。明明是战斗地下城却非要搞抽神奇这一套,养成过程还奇长,路漫漫其修远兮,吾将爆肝而抽卡。卷子送的真爆爽,但橙武都靠保底,前期ssr保底惊喜连连后期看满背包ssr还得发愁…随缘升星突破绝对是个深坑。何来谈“地下城”之说,食之无味,弃之可惜。以为是小精品,整成了个四不像,多少曾寄以厚望现却口碑烂不可言 |
2021-11-14 14:30:10 |
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机器人世界冒险 |
这游戏爽飞了,两个小时了不觉累 |
2021-11-14 10:07:16 |
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