低模之战 |
这游戏唯一的缺点就是种族还是少。玩了有一阵了,全种族完美三星都打出来了(不死一个兵在最少回合内获得胜利)。这玩意真的上头,号称低配版《文明》一点毛病没有。
ps:马斯克也玩这个,确实吊
试着带着你的人民从一个原始部落开始,不断壮大族群,组建军队,发展科技树,占领其他城邦吧。我个人建议不要开回合模式,直接开主宰模式,以整个版图只有你一个国家为目的开始经营,秒上头。
新手入门估计都会很喜欢玩虫族,这是自爆卡车流,攻击方面简直不讲理。随随便便把一块别人地盘变成自己主场。后期虫族玩腻了,就试试精灵族的火龙,亚特兰蒂斯的水陆两栖等等等等。这游戏非常适合杀时间,单机不用联网。
最后觉得没劲了,直接开最大地图,禁用除了虫族外所有种族,然后开主宰模式。这是新大陆,也是这个游戏的“毕业典礼”。
全种族完美三星是优秀毕业生
开始你的征程吧 |
2024-03-15 12:08:43 |
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奔跑的露西 |
奶奶的总算让我通关了,这游戏我真的是一边骂街一边玩。
你需要扮演一位逃命的特工,故事剧情不错,会让人忍不住往下看。
但是这个缺点太多了,操作手感奇差!!!跑酷进程中转方向一会自动转一会手动转,陀螺仪灵敏度也无法设置,互动机关判定区极小,存档点间隔过大模型生硬。。。。
我全程真是为了最后玩完了看剧情咬着牙玩下来的。
这游戏制作者。。。不会做可以别做谢谢 |
2023-10-13 11:47:20 |
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13号星期五:杀手谜题 |
作为一个烧脑解密+血腥恐怖类游戏爱好者,我觉得这是不可多得的好游戏。玩之前一定要把分级定在pg13以上,不然莫得精髓。
游戏大概可以切成三个大块。
一:剧情模式:
这个部分诣在让你循序渐进地了解基本游戏机制。包括主角杰森怕火怕水,冰箱会被推倒,传送门同款式对应关系等等等等。同时剧情模式会有配合剧情给出武器的特殊击杀动画。非常棒。
二:无限击杀模式:
基本就是花式🔪人了,q版的画风却一点都没掩盖住暴力美学。各种死法供你欣赏,通过qte方式判定击杀。纯粹是用来看武器击杀动画的模式。
三、每日任务:
这游戏真正出彩的地方来了,它每天会更新一个每日任务,每日任务的难度高起来可以非常高,而且解密方式很巧妙。经过一番思考后过关会让你直呼过瘾。里面会用到你剧情模式学到的所有东西。
这游戏适合中等肝度玩家,每天打一个每日挑战,开个箱子收集武器,挺养生的。想肝就断网调时间狂刷每日任务,也很爽,但是容易疲劳。 |
2023-09-15 10:19:27 |
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恐怖森林滑梯 |
本来挺喜欢这种偏怪谈类游戏框架的。滑梯滑到第八次直接进入异世界开始探险。
游戏世界观设定确实不错,但是喧宾夺主了,光靠世界观撑不起来这个游戏。
进游戏先要权限,暂停都弹广告我先不说了,就说游戏。一堆低质量的贴图,能见范围极低。可能制作组也明白,他们的贴图实在禁不住细看🙄
自由度也低的可怜,最后通道内还有可能会卡死(滑行移动都过不去),可是回头看着那个追着我的怪物我实在觉得好笑。。。怎么,你要带我去米奇妙妙屋?那个头像贴图我真的会笑出声。
整个游戏里真正让我感觉到略有刺激感的是金字塔上滚下一个大肉虫子擦着我脑壳飞过去的样子。 |
2023-09-13 10:58:30 |
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扫雷GO – 经典扫雷游戏 |
这款扫雷我愿封神
推荐理由:在这游戏里,我碰到了扫雷速度比我还快的人。
这款游戏是我玩了那么多扫雷游戏里最棒的。没有什么花里胡哨的图标技能什么的,(比赛中可以禁用技能),很单纯。它最出彩的地方是全球同服,我接触了越南人,马来西亚人,毛子,美国佬等等等等,他们之中高手很多。
一开始我纯粹炸鱼,以一个预备兵的身份爆杀好几个百夫长(理解为新手村的小白斩杀中高级大佬),甚至有一个百夫长跟我交手五次,我五战五胜,最后把那个人逼得一看我进房间就退。
那个时候很嚣张啊,觉得自己无敌。
直到房间里来了个首席司令官。高级模式他领先我50%的时间结束了战斗。我直接蒙了,这对我来说是降维打击。我原来手机版扫雷高级模式最高记录80多秒,我认识的大佬电脑版76秒,当时我对面那个人相当于用了五十多秒就搞定了?我不敢相信,又比了两次,全是如此。
我愣了一会,很震惊。我感觉自己像一只井底之蛙,已经自认为称霸井底我无意中跳到了井口,看到了更广阔平台之后我慌了,第一反应是跳回我所熟悉的井底。但是我感觉斗志被点燃了,我要把他们比下去。和他们玩一把赌注是2000点数。我还要再跟他们比!攒钱找虐! |
2023-08-14 10:11:43 |
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Linea: An Innerlight Game |
非常棒的游戏,说是解谜类,但是解谜一点都不难,更偏向于一笔画。加上无尽模式我一共玩了至少一百多关吧,差不多有3到4关多用了些时间,也不会超过8分钟。你可以把更多的精力放在音乐和画面还有背景故事中。
我个人认为这个游戏还没有更新完,最后相册还有收集空间。目前的三个章节:《风暴》《冒险》《成长》的故事都很棒,有细节,有场景,有心境。每一关的名字也能按时故事的发展阶段,真的很用心。收集物的展现方式是相册照片的元素,很有创意。
每次过关那一瞬间,整个屏幕灯火通明的画面,确实很棒。解谜不难但很上头。从有人推荐我这个游戏到我玩完,也就用了一小时左右的时间。突出体验,不过瘾。希望开发商能尽早更新后续章节 |
2023-05-30 15:48:25 |
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Dash |
这游戏名字挺带劲——冲!但游戏内容倒是很能让人冷静。至少我玩的时候很静心。
游戏内没有文字提示,仅仅是靠时不时增加个新东西,让你在实践中分析一个新元素的用途用法。你的目的很简单,到达所有终点。不过我建议,为了方便理解,你把这当做电路图。终点=灯泡,起点=电源,会很方便理解。不要怕你不懂电路图,明白个断路短路的意思完全够
游戏难度波动式递增,但核心原理很简单。
记住两句话:
1.不是所有元素都要用上
2.能绕路让路就别走最短路径
3.你只管最快点亮终点,其他不考虑
如果你卡关了,点开嗨圈看我攻略,全50关都有,不过建议仅仅在你实在卡住不知道怎么办时再看。前期多经历一下思考的过程,后期你都不需要靠攻略,靠你大脑完全够用!
愿每个玩家都能靠自己看到最后的通关致谢~ |
2023-05-22 11:16:49 |
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孤帆远航 |
steam移植的高分佳作,集捡垃圾,多线程操作,解谜和观景截图元素为一体,你的目标十分明确:前进!不择手段地前进!
全篇没有对话,让你更专注于游戏之中。唯一有一条小小的限制,永远不要抛弃你的载具。我曾经把这款游戏安利给一位玩家后,玩家反馈不好玩,我很诧异,细问之后才发觉,ta一开始没开车,ta丢下了载具,自己跑了,然后需要车撞开的障碍位置ta怎么都过不去,怒而卸载。一定记住,车是你的生存下去的充要条件。
这游戏最吸引我的除了随时都能截出壁纸的精致画面之外,还有一种避难所的体验感。
也许外界情况恶劣,狂风大作暴雨倾盆,但我在载具里,绝对安全。前期可能需要随时停车捡东西当燃料(可能还需要拉车),后期有了抽风机能吸上地上垃圾就好很多了。这种好像隔窗听雨的感觉真的很吸引我。
在第一遍通关之后,我决定发掘更多玩法。第二遍玩的时候,我捡的垃圾百分之七十左右都没有扔掉,放在车里当装饰。尤其是油灯,杂志包,手杖,皮球等等东西。把车里顶层我的小卧室打造成豪华版,把一些起不到装饰效果的拿去烧煤(虽说是清洁能源补充燃料,但是感觉真的像锅炉房烧煤)。
有的时候碰到风景好的地方,我会停车,把椅子,花盆,收音机等等家伙什搬到车顶,享受当下。这种一车一世界的感觉真的太棒太棒了。 |
2023-03-29 11:23:32 |
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勇敢的心:归乡 |
勇敢的心系列作品完美诠释了一句名言:
“战争仅让未曾经历者感到快乐。”——伊拉兹
你曾玩过的战争题材游戏很多,但我相信,只要你的角色手中有武器,你便不会惧怕。不过在这部作品中,你手里的枪,很沉很沉。
续作在画风,故事背景,游戏ui等均继承前作,同时添加了新人物。新人物的加入是锦上添花,将战场直接扩大到海陆空三个领域,玩法和互动方式加了很多。历史史实的照片配讲解非常有代入感,不亚于纪录片的感觉。游戏内隐藏的收集物位置合理明显,就算不慎忽略也可以后期看章节回去找。这部作品不简单是一个游戏,我把它视为一件艺术品,一件沉甸甸的艺术品。
////////////////剧透警告 慎点!////////////////
育碧的《勇敢的心》系列作品一直以悲剧为主基调,几位主人公身在不同领域,但都迫切想要结束战争,并在自己的领域尽着自己的一份力。
勇敢的心第一部中结尾,主角艾米尔被作为起义的典型而被枪决。我以为这是这细列中最致郁的事了,然后玩到2发现,我错了。
有几个游戏中令我印象深刻的瞬间想分享一下:
1.恩斯特(新角色)
角色定位——厌战的德国人
本来厌倦战争的他选择从事打捞水下物品的行当,远离战区,靠海底沉睡的物品养活自己。但是有一天,海底的寂静被船体轮机舱爆炸的巨响打破。在一连串的巨响之间,是令人不安的寂静。想象一下,在这寂静中,你站在海底。无数尸体如秋天的落叶一般飘下。此前我从未想过地狱两个字可以和海底联系在一起。现在,我重新定义了“地狱”这个词。
2.乔治(新角色)
角色定位——飞行员
乔治的出现让玩家有了与《搏击长空》等游戏完全不同的体验。你要在暴风骤雨(补充一下,游戏画面的暴风雨感觉真的非常棒,我直接封神)中驾驶飞机,一边躲过敌军的追杀,还要一边躲过自己人高射炮打出的密集弹幕(因为你驾驶的是敌机)。你只是茫茫大海中的一叶扁舟,仅是一个浪头就可以让你万劫不复。你的脑中只有三个字:活下去
3.詹姆斯(新角色)
角色定位——弗雷迪的弟弟,在弗雷迪受伤后接任369步兵团(黑人军队)领队。
这群英勇的黑人战士被誉为哈莱姆地狱战士,其中的军乐团(包括詹姆斯)被邀请在达官显贵面前表演。表演场面何其讽刺,曾经刀口舔血的军人在台上,下面的达官显贵品酒阔论。游戏此时将伤病军人的照片伴随着军乐团的音乐拍到你面前。那种强烈的对比感,直击心灵。
4.安娜(老角色)
角色定位——具有极大责任心的护士(不过游戏中包扎操作可以更多样一点)
在安娜的视角中你能更直观感受到战争的残酷,看着安娜帮一位位军人包扎狰狞的伤口,你能感觉到那种残酷,和安娜一起揪心。她虽没有冲锋陷阵,但她和数万做后勤的女性一样,都是英雄。
战争结束是,安娜敲响的钟声震彻战区,所有人为之欢呼,那种喜悦,仿佛直接冲破屏幕的阻隔,映衬在你的眼中。
5.弗雷迪(老角色)
角色定位——给你弱小的心灵最后一击,一击破甲
弗雷迪在冲锋陷阵中被破片雷波及,不得已提前离开前线。从弗雷迪的日记里可以看出,他不习惯别人围绕在他的床头关心他,但卧床的时间也让他有时间正视自己和安娜的感情。
战争结束后,虽然弗雷迪身上仍有旧伤,但最终和安娜修成正果。当所有人为之感慨之时,厄运再次来袭。
仅仅是因为弗雷迪的肤色,和安娜一起走在街上便被小混混找茬,进而起了冲突。弗雷迪被刺伤。弥留之际安娜尽一切努力试图挽回弗雷迪的生命。一下下胸外心脏按压,一声声悲凉含泪的呼唤,一次次试图求助地环顾四周。但这些没能挽回弗雷迪,这个战争英雄没有死在敌人的枪林弹雨中,而死在了自己“同胞”的刀下。也许,因为他的肤色,他从未被有些人视为同胞。
6.后记
在弗雷迪的葬礼上,很多我们熟悉的角色都在那里。战争结束了,但他们的眼睛里也失去了光芒。
我仿佛也站在旁边,由最开始的震惊,悲伤,逐渐也变成了安娜的状态——麻木
游戏结束,我花了很久才从这种状态中回过神。 |
2023-03-18 10:19:25 |
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饥荒:海难 |
陪伴了我很久的游戏,饥荒是为数不多世界观比游戏本身更吸引我的游戏。
前文新手看,后文老手看~
致新手:
饥荒系列以上手难度高著称,零基础小白经常会说都说不清自己怎么死的,出现各种情况也不知道该怎么办。这很正常,饥荒的世界观体系宏大,你真的从零开始通过试错的方法摸索真的很难。手机版特为尤甚,因为走位不方便。
新手建议先看小破站新手教学视频,至于看谁的我就不打广告了。然后在进世界的时候设置世界为无限复活的模式。
如果这样你还是觉得上手难度高,去饥荒嗨圈搜索t键控制台,有我发的一个资源,下载完了几乎是破解版的海难加巨人国。不建议下载,因为容易依赖!
致老手:
冲冲冲!刷肉机兔人火龙养起来!欺负欺负小虎鲨,打完豹卷风养小海豹!渡渡鸟大规模养殖!
别跟我提什么九宫格,火山🌋建家没怂过
鳄鱼🐊群算个啥,仙人掌伺候着
当年玩的时候是真的快乐。玩哈姆雷特的时候总感觉没那个味了,还好联机版还在更新,感谢饥荒带给我们的快乐~ |
2023-03-02 16:57:33 |
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