蹩脚的炼金术师 |
游戏类型:点击类模拟经营
游戏背景:主角是一个被炼金学院赶出来的蹩脚炼金学徒,总是记不住配方和手忙脚乱的他来到了一个神奇的小镇,这里的顾客都知道配方,但是不懂炼金术,虽然解决了记配方,但是手忙脚乱还是要自己多多练习。
游戏画风:日式魔幻
游戏语言:简体中文
游戏优点:简介中写的很清楚,我就不重复了,只能所挺好的。
游戏缺点:但是,炼金界面的弹出式垃圾桶破坏了我所有游戏体验,想把材料滑进炼金阵,却总是被弹出来的垃圾桶打碎,而垃圾桶的判定也有点迷,老是放不进去,或者直接放到魔法阵中。
ps:总体上我是非常喜欢这个游戏的,如果这个缺点能重新调整修正,我觉得就非常完美,推荐喜欢炼金这种题材的朋友可以玩玩。
ps:今天更新了,后来体验效果好很多,要是出现我说的这种情况的,材料向左滑是放到魔法阵,下滑是粉碎,特此修改评论,不过操作还是有些变扭,是否考虑将材料栏放到右边,一般都是左手拿手机,这样左手必然没那么灵活,而右手会顺手很多。 |
2019-06-25 10:51:38 |
|
最后的约定 |
游戏玩法:回合制经典角色扮演
游戏背景:主角是一个异界旅人,这次的世界,主角扮演造物机关的二把手带领执行一次行动,按照原来的剧情,造物机关会在这一次行动中会完全覆灭,但是开了上帝视角的主角却知道己方看似强大的组织实际上只有⑨个人,而且里面还有着卧底,为了不重蹈琴酒的覆辙,主角带着人苟了起来,不浪,猥琐发育一波。
游戏风格:像素,2D俯视视角
游戏语言:简体中文
游戏优点:剧情新颖有趣,非常多网络上流行过或者还在流行的梗,道具丰富,重要的是作者不是人造革,是真的皮。
游戏缺点:经典的rpg游戏,有着所有这类游戏的所有缺点。
ps:总体是非常推荐的一个游戏。
喜欢这种皮皮的游戏的还可以玩玩滑稽工作室的游戏,虽然表达方式不同,却都有一颗皮的心。 |
2019-06-24 19:54:25 |
|
魔法之剑:起源 |
游戏类型:魔幻风卡牌策略游戏
游戏类比:月圆之夜(玩法)
游戏背景:巫妖王忽然苏醒,世界又危险了,于是各个种族各个职业的英雄们踏上了旅途。
游戏画风:西方魔幻
游戏语言:简体中文
游戏优点:多种族、多职业带来了更多的组合。
随机看脸的组卡过程,丰富有趣。
游戏缺点:职业只有战士和法师是解锁,其余全部需要购买,且由于是国内,似乎无法氪金。
卡牌描述字体太小,且有些地方不够详细,让部分卡牌不太容易被人理解。 |
2019-05-30 11:13:29 |
|
缺氧血症汉化版 |
游戏类型:横版解密闯关
游戏背景:主角接受到了一个看起来普通的任务,进入深海采集样本,然而下到深海后,与陆地上的通信中断,任务还要继续,主角与一台无人机器踏上了深海之旅。
在无人机的帮助下,躲避危险的陷阱,收集能量与氧气,保证自己的存活,寻找关键道路破解陷阱,收集样本完成关卡。
游戏优点:题材比较有趣,玩家操控的是无人机,再由无人机引导的主角,让习惯了直接操控主角的玩家增加了一份带入感。
游戏缺点:操纵无人机引导主角的方式操作可能有些困难。
ps:闯关游戏,手残党慎入! |
2019-05-18 23:02:49 |
|
抽卡人生 |
游戏类型:选择生存文字游戏
画面:文字描述与简单插图
背景:未来,随着抽卡游戏影响力越来越大,世界逐渐单一,所有的事情都需要用抽卡来解决,无论吃饭还是喝水,甚至进入了监狱要是抽到100张SSR就能够平安释放出狱。
主人公是一个男人,被人认为在抽卡游戏中作弊而入狱,每天都会得到一定的钱,10块一次的抽卡机会,吃饭,喝水,治病,镇定等等都要抽卡才能得到。
除了拼脸保证自己的生活,合理的管理非功能性的其他等级卡(sr卡,s卡等等)用于交易功能卡维持生活。
优点:题材新颖,拼脸和交易的结合,让游戏有一定的操作能力同时又有一定的惊喜。
缺点:游戏模式的枯燥,游戏采用命运齿轮轮回继承天赋,除了氪金,看广告获得命运沙之外,每天也会获得一定的灵魂沙,通过灵魂沙升级天赋逐渐降低难度,不停地的死亡,点天赋,死亡点天赋,新鲜感过去之后会非常枯燥。
ps:抽卡游戏定理氪能脱非,所有游戏定理爆肝新天地,我去肝了,拜拜! |
2019-05-16 20:50:13 |
|
挨饿荒野 |
埃德·斯坦福德,第一个走完亚马逊全程的人,随后参加了荒岛六十天的挑战,随后的时间中录制的《单挑荒野》系列纪录片,被放在各种地形中,在这里生活十天,埃德的目标不只是活下去,还要活的舒服。
埃德在节目中提到,在野外生存有四个大要素,水,营地,火, 食物,面临不同的环境,合理的去排列四大元素,才能生存下去。
这个游戏的核心同样如此,寻找到一处水源,水源可以保证水分的消耗同时,水源中通常有鱼,和青蛙。
搭建一个营地,营地的作用也非常大,你做任何事情都会消耗力气,而想要恢复力气只能在营地睡觉才行,同时营地是储存物资的地方,顺带一提,游戏中东西扔掉就是销毁,所以在搭建营地之前,采集物品一定要以搭建营地的物资来采集,如果背包满了的话就会造成浪费。
点燃火,点燃营火可以保证你不会被野兽攻击,一些物品的制造,食物的烹饪都离不开火,点燃火,并收集足够木材保证它不会熄灭很重要。
食物,食物一直是生存的一大难题,利用双手,随处可见的石头可以保证能收获到一定食物,但是不够,远远不够,你需要制作工具,武器,和陷阱,去获得更多的食物,工具可以帮你得到双手无法得到物资和食物,武器可以去攻击石头打不中得动物,陷阱则是长期发展必须的,找到合适的位置,放置陷阱,每天起床去检查一下总会有所收获。
缺点和建议:
游戏操作不是很流畅,仍然要加强优化,其实摇杆虽然好,但是很多人用不习惯,我推荐作者可以推出十字键操作,让用不习惯的人多种选择。
广告,广告这方面我并不反感,比较开发需要资金,消耗的时间也需要资金来维持家用,我的建议是不要做强制性广告,比如打开游戏,给你弹出一个广告,玩着玩着给你弹个弹窗之类的,现在的这种方式就挺好的,想要用额外功能,看广告啊,用的挺舒服的。
细节方面还是比较粗糙,比如最重视水的净化问题,直接喝水有几率减少健康值等,火的点燃问题,不同的点燃方式消耗不同之类的。
狼的攻击,一路追,一路咬,跑到家里还是活蹦乱跳,只是少了些健康值,在营火的范围或者水中狼不会攻击你,而你只要有武器可以随意攻击他们。
推荐是加入足迹之类的线索系统,可以确定附近有没有肉食动物,要是有就要避开,要是遭遇基本直接完蛋这样才比较合理。
期待作者的后续完善更新,虽然有许多不足,但是游戏性已经很不错了,加油! |
2018-11-04 10:09:00 |
|
枪魂启示录 |
好的方面有很多,有兴趣下载玩下就知道了,我说下不打五星的原因。
套路很老,没什么创新性,基本从接触游戏到现在,玩的这种游戏也不少,有打人的也有打僵尸怪物的,但是总体来说都是那么一两种套路。
可玩性不高,没有什么操作性的,打开游戏玩很爽,爽头过去了,退出了游戏,基本就不会再去动了。
总的来说,如果你比较喜欢横扫式的游戏,推荐可以玩一下。 |
2018-11-02 17:29:44 |
|
毫米RPG |
想来喜欢玩这种风格的RPG的很多都用按键手机玩过塞班系统的RPG,这游戏就是复古那种操作系统,讲真的,用虚拟按键玩这游戏没什么感觉,不过操作的流畅度是非常舒服的。
游戏由手谈汉化组汉化,汉化的挺好的,没有发现什么看不懂的地方。
游戏方面没什么介绍的,非常经典的打怪升级,开开宝箱,收集东西等等。
主线方面没有什么明确的任务,但是你不去跟着人物的对话去做主线就不会触发。
触发机制是野外随机遇怪,回合制战斗,如果急着赶路不想打怪就要买道具减少遇怪几率,怪物没什么操作性,打得过就是打得过,打不过就只能叠装备再来打,总得来说,重复的刷怪挺烦的,对耐心有一定考验。 |
2018-10-26 10:35:47 |
|
螺旋圆舞曲 |
很好的一款游戏,绘画精美,音乐听的非常舒服,玩着玩着一颗心就沉静下来了。
游戏定义是女生向的换装游戏,但是有深度的剧情和不错的游戏操作性,男孩子玩起来也不会很无聊哦。
故事讲述了小时候的女主遇到大火,失去了双亲,而后遇到了落魄的贵族夫人,被贵族夫人收养,接受贵族一般的财富和教育,十年之后,女主和贵族夫人回到了贵族夫人落魄之前的城市,为了让家族的姓氏再次被这个城市的人而熟知,女主开始参加各种舞会大概的这么一个故事。
剧情的伏笔很多,表达方式也很内敛,有的游戏剧情连在一起是不错的,但是没有让人听完故事的能力,这个游戏却不会让我有这样的感觉。
画面挺简洁的,如果不是看到网游特有的卡池系统,我还以为这就是一款单机游戏,这也是我非常中意的一点,现在的网游太过杂乱的界面是我没什么心情玩下去的很大一个原因,希望继续保持。
我也是刚玩没多久,就不写什么建议了,这是我玩这个游戏的第一感觉。 |
2018-10-23 15:51:25 |
|
全民女友 - 千年姬 |
总的来说,看到之后挺期待的,下载好,打开游戏,新手教程的时候她还在睡觉,我就这样等着她睡醒。
模型方面还不错,配音虽然有点怪怪的也没什么,但是感觉真的是太僵硬了,时间表刷牙15分钟,就真的刷15分钟,怕不是牙没事,牙刷也给你磨平,洗脸也是。
换装和拍照系统中规中矩,日常用品的安排这点倒是比较有意思。
承包笑点的是飘着的那两个泡泡,简直满满的页游感,总的来说就是一款希望他是好游戏的游戏,可惜槽点太多了。
不过闲暇之余打开玩玩还是可以的,属于一款挂机类休闲游戏。 |
2018-10-23 08:11:48 |
|