森林日记 |
名字很好听,森林日记。
我该说跟我的世界一样,简单朴实无华吗?
咱不说模仿,借鉴的问题。先说一点昂,键位设置极其不合理。固定的键位,如果人物在右边,键位的移动就会非常难受,这个也许是我的个人习惯所致。
玩法跟我的世界很像,但由于是2D平面游戏,又借鉴了泰拉瑞亚,总体给人的感觉像很久以前的宝可梦大师的小游戏。
这就是所谓的四不像,达不到我的世界那种画质,开发型,之后的玩法更是扯犊子。也达不到泰拉瑞亚的飞行,寻找资源的程度。更无剧情梗概的支撑,即使画质,平面移动看起来跟宝可梦那一类的游戏都很接近,但是玩起来没什么可言的。
即使这款游戏可以玩起来没什么区别,但问题是有什么乐趣所在呢?
欧,似乎还不能连击,更是为此大打折扣。
需要改善的点很多,加油吧。 |
2021-11-19 12:26:13 |
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无敌大英雄 |
一款简单上手的小游戏,可圈可点。
左右两个键,点击就可以向敌人发起连击,没什么操作性。敌方Npc打击时有僵直,这个时候往后撤一步就能躲掉,连击能够堆积能量,能量足够时可以放大招,从天而降打飞敌人,蛮老套的。
但这个老套并不讽刺,反而让我想起了很久以前在的一个端游小游戏,奥特曼双人格斗,也是差不多的键位,加一个大招释放,还多了一个跳的功能(原因是因为有飞行怪兽)。
如果创作者能够增加这一点,我想操作性会比较完善。当时的奥特曼给我童年留下了深刻的记忆,每次放假有机会都会和小朋友两个人一起坐在电脑前玩着。
但这款游戏显然不能双人,也不能连击,所以可以推个真人小对战,增加一番社交性,那将会是一个乐趣十足的小游戏。
还有就是广告太多了,没有办法避免的广告,会让人逐渐疲劳,所以广告问题还是要注意的,毕竟我点击跳过还要看广告这种感觉 就会很难受。 |
2021-11-19 12:15:41 |
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变异狗大战 |
我刚开始还以为是我触动了什么bug,运气绝佳,点击广告不用看广告,直接升完所有属性,战斗升满能量,我的天,难道我也要成为开局满级大佬吗?
并不是,看了一眼排行榜,原来大家一个样。。。
咱就是说,这狗也不能叫狗,改名叫变异大作战,增加几个新品种,多点真人对战,这不香吗?
打来打去就是打个单机,我也开始还以为是类似赛尔号的游戏,有种梦回童年既视感。
可越玩越无聊,就算给我龙傲天的剧本,那我一个人孤身龙傲天,然后看一眼排行榜,大家都是龙傲天。。
在没有发现广告可以直接触发时,我还是绕有兴趣的,可惜结果不如人意。
这类的游戏还是很多,如果说我还有兴趣也一定是因为童年,可如果这么无聊的点击游戏,连打发时间都成了一种折磨。
路还长着呢。 |
2021-11-19 11:48:44 |
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机动对决(测试服) |
如果不是测试服,我绝对不会打四星这么高的分。
咋一看,炫酷的画面,高调的介绍,仿佛就能看见操控着机器人操作拉满,击穿对手。
可事实并不是如此,两个机器人就像卡牌游戏一样,自己互打,而屏幕面前的我只能傻傻的看着它,啥都做不了。
冲着游戏操作性的玩家绝对会大失所望,很抱歉,只是一个收集,疯狂收集的纯肝游戏。
虽然有机器战士这种华丽的噱头包装了它的外表,可并不能掩盖没有操作性的事实。
我还是以鱼和熊掌不可兼得来说事实,绝不可能同时满足操作性和养成性的。
但毕竟是测试服,看着画风炫酷的份上,打个四星,但如果正式服出来还是这样,就完全不值四星了。总之,希望创作者加油,认真做出好游戏。 |
2021-11-15 14:09:30 |
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帝国模拟器 |
我累了,肝了一个小时多,还是青铜时代。
讲真的,七百多个步兵当场被砸死,是什么鬼?农民动不动死光,人口也一样。
这款游戏跟最近火起来的人生重开模拟器没什么区别,都是一样的文字加几个按钮的游戏,创作成本极低。但是热度刚好赶上了,于是大量的这类游戏模仿创造而来。
但这是什么游戏,这是策略游戏,策略二字去哪了?动不动天降随机,肝了一下的东西全没了,遭殃了。
它的核心原因在于它既无法做到属于策略升级游戏的策略,让人感受不到养成和算计的快乐,也做不到单纯的模拟游戏,像别的游戏靠运气无所谓啊,什么奇怪的都可以插一手。但是你这个是攒资源的,你按继续键,一般演练下来,资源有了又没了,回去补一波,继续演练,可能又没了。
鱼和熊掌不可兼得。认清现实,单纯的照塔防策略,有爱好养成或战略的人买单,单纯的模拟帝国运势,有吃饱饭后闲来无事的人打发时间买个单。
照目前来说,连我弟都不爱玩 |
2021-11-15 14:00:20 |
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爱在黎明破晓前 |
解谜游戏。
名字和游戏的封面给人美好的遐想,进入游戏后会有一段前期提示的剧情,将你引入到一个小村庄。
这时游戏开始,你需要不断寻找道具,线索,去通过类似副本的小关卡。
蛮烧脑的,但对于以前玩过这类游戏的人来说不算难度很高。
铜币,扫把,柴刀,这些都是前期的道具,如果没有经验的话,即使获得这些道具也不知道用途。并且体力值这玩意太烦了,能想象到玩的上头被剧情代入时,忽的画面显示体力不够需要看广告视频吗?
每个线索的获得都需要广告,无论是剧情线索还是道具线索。
我已经看了几十个广告了,可谓丧心病狂。
但是剧情令人心痒痒的,着迷的想要通关。在我看来,一个好的剧本才是这个游戏的核心,否则是密室逃脱它不香吗?
当然,当这剧情一旦了然,这款游戏也就到了终点,想要延长寿命可以出新的小剧本。 |
2021-11-15 12:57:19 |
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雷霆机战 |
提前提醒,需要实名认证。
以及广告植入非常严重,其实近期游戏的广告是能理解,随着游戏年代的发展,小游戏的充值已经不会有多少人买账了,所以广告植入是必须的。
但是这个雷霆机战,大量的广告各种插入,造成的是什么呢?就是影响了游戏体验,这和以前那种突然冒出来叫你充值的氪金时刻有什么区别吗?
好,接下来是游戏内容。
总共十几款飞机,更算是驾驶游戏,长空搏击,还是考验一点小操作的。
虽然有种莫名其妙的既视感,难道是因为以前玩这种游戏太多了吗?
总之就是操作飞机驱逐对方飞机,具体看微操,然后机枪类武器并没有限制,属于是无限火力了。
这类的游戏在近几年都只能模仿模仿,没有说超创新的游戏登场,毕竟游戏的局限性摆在那里,跳也跳不出去。
总体开来,雷霆机战的可玩性还是挺高的,要是给我弟那种小朋友玩,他们估计能玩好久。 |
2021-11-04 18:28:13 |
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从杂役弟子开始修仙 |
重生,人生体验这类游戏其实在不少年前就推出来过,但那说并没有火起来。
但随着最近抖音大量的流量运转,人生重开这一类的游戏瞬间火起来了,衍生出了大量不离其宗的小游戏。
这款游戏相对比起来就十分良心了,我们都知道这种小游戏想要赚钱,就必须要接广告,所以广告是必不可免的。但是它只有开局选择天赋时出现一个广告,而且是你要不要去选择。其余之外并没有广告插入,总体给人的感觉就是简单,干净,以及纯粹,游戏的纯粹性高了,自然就会有人买账。
天赋,速度,各类点数是可以继承,历练而来的异兽重生后并不会消失。
总体来说就是修炼的机遇增加的寿元和剩下的寿元一个对拼,从而达到修炼的高度。
虽然某一刻出现了肝帝既视感!
其实本身的设计是不错的,我觉得它真正美中不足的一点就是发展性,多元化,会令人乏味,毕竟看着同样的内容重复。
毕竟不是人人都是爆肝爱好者对吧?
不过这只是前期,期待开发者新的设计。 |
2021-11-04 18:16:34 |
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冥想家 |
喔,算是一个助眠的白噪音软件吧。
虽然效果并不推荐,因为比起来不如去下载潮汐或者番茄。
开局就一张图,也没什么变化,白噪音的种类也不是很多,再类比其名字,开发者想让这个软件火起来很难。因为它确实小众,但不够宝藏,用心吧,其实用心去制作,就会慢慢被人发现的。
一看这一点就是太操之过急了,打开后它并没有令我有一丝想睡觉的想法,呃,而且横屏模式总让我有种在玩游戏的感觉,难道是我太敏感了?
今日不比以前,助眠软件日益增多,这个市场逐渐成型,如果还按照17年的标准,将会被淘汰的一文不值。
要么就是做出特点,把人吸引住。要么就是增加助眠音的种类,再把界面之类的加工一下,普普通通也是一条好的路,对于这类软件来说。 |
2021-11-04 17:51:51 |
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北方绝境 |
塔防资深玩家,本以为这是一场策略之战,属实想不到居然需要微操上手。
兵种除了一开始的小刀,就三种,长枪,步兵,以及弓箭。最多可以带四支兵,本来以为很简单,后面发现确实折磨人,打了五六次,都通不了关,更别说困难级别了。
尤其是金米艾斯那里,两个拿刀的把一整个满级步兵干没了,我的天!
玩法无非就是防守式的进攻,守住房子就会有金币,金币可以拿来升级,后期多招募人员,前期的两个人物是没有特性的,后期的指挥官会有他的特性,相对来说还是可以的。
方法策略很多,通关打的方式各有千秋,这便是这个游戏虽然简单设计,但是玩起来却烧脑上头,硬是磨了一个下午,愣是没通关。
手游塔防的小游戏,单机刷时间,挺好的。
毕竟上一次让我沉迷的这种小游戏还是米洛丝战争。
希望开发者多出几个兵种,这样的操作和通关攻略就会衍生出更多的方法。
挺纯粹的塔防游戏。 |
2021-11-03 14:06:18 |
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