战争艺术(国服) |
整体游戏风格也好,运营思路也好我都很喜欢,所有的兵种只要花时间打都可以解锁出来,平衡性也做得挺不错的,感觉整个制作团队在平衡方面下了很大功夫,要说美中不足的地方就是游戏的一些信息展示得比较模糊,还是稍微会有点玩起来很费力的感觉,总体还需要完善
作为萌新提一部分自己的意见和看法
1.缩短排队准备的时间,个人觉得30秒就够了,如果网络不好或者喝喝水什么的30秒应该是够所有人准备了,等到60秒最后因为没全部准备重开太让人抓狂
2.兵种的作用还是体现的不够明显,新手教程最好能直观的体现兵种的优势或劣势(我到目前为止就知道棍奴打铁狗这类机械单位好用)
3.如何让新手明白兵种相克,我觉得能帮助像我这样没接触过这类游戏的玩家快速上手,毕竟现在匹配排位都还是会碰到使劲攒灵韵无脑堆高级兵种的。把对空对地空地兼顾用符号标在兵种头像上感觉会简洁明了一点。
4.最终一波的出现需要有个提示,就像再过多久指挥官技能无法使用一样,有个清晰的倒计时,很多时候最终一波还剩几千灵韵一两点科技点没用,最后输了也会有点不甘心
5.战斗信息两边的出兵情况我觉得可以用上下的排列方式,然后把兵种的头像放大,这样方便长按获取详细的信息,然后背景可以做成透明的,这样看出兵的同时也能知道战场情况
6.可以适当加快一点游戏节奏,虽然大部分战斗都要打到最后一波,但是一局游戏的时间还是略长
7.能不能出个1v1模式的排位啊,哪怕与3v3分开累计积分我也乐意,我一个空神有时候还要帮队友补地面前排是真的心累,有时候真的输得好不甘心啊。 |
2018-12-11 17:39:16 |
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部落冲突(全新版本) |
很棒!玩了几天就上瘾了。。。毕竟出了六年的老游戏了,就不班门弄斧过多搞介绍了。写写一个新手感慨吧。
1.这是我玩的第一个全球互通的游戏,刚听到就跃跃欲试。毕竟好多人比如我对老外仍旧充满了好奇。(老外:mmp?)我弟就混入了英国部落成了团宠,甚至一度为了交流把coc改成英语语种。。。
2.开发者对玩家之间的互动很在意,部落(公会)的捐兵机制可以使新手前期快速发展(前期要俩气球,爆掉防空和箭塔直接平推)。对新手引导少,更多来自部落前辈的教导和帮助?增加玩家互动,而且部落战中即使五本新手也是有机会上场的。
3.游戏内主货币是圣水和金币,两者各成体系又互相抑制、协调(后期还有重油),可以升采集器收集两者,但我考虑到听别人说前期完全可以微速到67本,于是我为了省建筑工人直接靠抢过日子。。。
4.游戏优化很到位。过去几年完美处理了宝宝号等问题。游戏更新速度还好,毕竟高本玩家普遍反应做建筑、升防御、搞科技都要贼长的的时间,于是玩着玩着就变成了坐办公职员的游戏?
5.这游戏是真滴不氪啊!宝石可以通过处理杂物(夜世界一大堆)和搞成就慢慢得,而且宝石也只能让练兵、升级各种东西瞬间完成,只是加速游戏节奏,或者用来填圣水和金币,这估计没几个人愿意买的。一些礼包可以位氪一下,不氪花点时间也是可以补回来的。
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咳咳咳,谈一下我认为的缺点~
1.这游戏到中期既不需要氪,也不需要肝,而是需要等!升个东西等半天的说。。。即使花钱提前补完建筑工人那还是得等,难怪大佬老说下了又删,删了又下,说实话后期你删了和下下来没什么区别,反正都得等。。。(emmm)
2.由于为了使新手也可以融入交流,低代价创办部落造成了一堆死人部落,想要加入一个活跃友好的的部落实在很难。 我上次加入一个国内部落的介绍说——捐兵比例至少1:3,不准乱捐兵、捐低等兵,只要不捐做伸手党就踢,于是
(我:。。。大佬我的二级哥布林要不要?
大佬:。。。
我:那二级气球呢?我自己都不怎么用得起。哦我法师还没升完。。。
大佬:。。。
〔然后我被踢了〕
我:mmp... ... |
2018-12-11 17:38:03 |
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不思议迷宫 |
这个评论是给有幸看到这款游戏并且打算入坑的萌新看的。
说起这款游戏,最有意思的是我曾经在游戏荒里无数次看见这款游戏但是却从来没有点开过。
不思议迷宫,不管是游戏上挂着的2016年度最佳游戏提名,还是对于手游来说8.6的高分,都给我留下了很深刻的印象。
直到前天,我下载了这个游戏,xxx,我怎么现在才入坑?!为什么之前会脑残略过不思议迷宫。
首先说我个人感觉对于刚入坑的萌新来说,这个游戏最大的成功之处在于在点击石板的时候,没有动画,不需要等待,这个真的很重要。就像2048一样,前期我可以飞快的滑动组合,后期需要动脑我就慢一点。在这个游戏里,前期关卡简单,我可以拼手速点完所有的石板,难度大的时候,我也可以慢慢思考。
反过来说,如果这个不思议迷宫打怪有动画,点开石板有动画,那它在我的手机上停留绝对不到一小时。
在如今,游戏快餐化,不思议迷宫的roguelike模式适应了时代,时间短,节奏快,并且游戏没有过多的动画,更是简单快捷。
我记得之前在某个很热门的roguelike上看过这么一条评论,“谁愿意花半个小时甚至一个小时去打一局游戏结束以后发现收益只有一两件装备”
这个评论下面很多人在说游戏掉率的问题,但是其实还有一点,就是那些为了营造游戏氛围而添加的动画,战斗动画,人物移动(一层有太多的时间是在用来反复走路),不得不说,那款游戏确实因为游戏地牢的氛围给它增添不少分数,但是也因为这些让本来快节奏的roguelike慢了下来。
emmmm当然,刚入坑的你,可能最难受的是游戏的各种音效,(如果有4星半,我一定因为游戏音效扣半分)不过看在是两年前的游戏,当然是选择原谅啦。
总之,走过路过不要错过,这款游戏真的值得你去尝试,不思议迷宫,操作简单恰到好处,地牢道具物品丰富。。。。emmm词汇量比较少,编不下去了,还不如去刷一波游戏,走了走了。。。 |
2018-12-11 17:36:53 |
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一梦江湖(楚留香) |
emmmmm我是被我哥安利玩的楚留香,然后我哥没玩多久就a了。我是个只氪了六块还不是萌新礼的菜鸡,那六块我还拿来买了个活动箱子。
那个时候我才开始玩,一切都是新鲜的,所以还是继续玩了下去。才开始选人物的时候,我仔细的看了看所有门派的优缺点,发现对于我这种菜鸡来说还是奶妈比较保险😂😂毕竟有一定自保能力(因为能奶),那时候我还是个纯粹的小白,根据新手指导加主线任务,浑浑噩噩的到了五十多级(好像),发现主线任务有等级限制,我的支线又全部做完了,所以无所事事。
在一天的随意探索中发现了师徒这个选项,我毫不犹豫的点了进去,然后找了个看起来等级比较高的,对徒弟的要求不高的华仔点了申请,不一会,就显示我成了他的徒弟。但是我们一直都没有聊天,对的,就是一直!因为以前的拜师不要任何过程,只有一个称号,能够证明你是他的徒弟,他没有找我,我也就自然没有敢找他。
又浑浑噩噩过来一段时间,我好歹知道有副本这种东西能够快速升级,但我怕打不过,会拖后腿,所以也就一直没有尝试,在那之后我就在四处逛地图,终于在茶馆认识了我的第一个朋友,还是个华仔,我们那时候聊天聊的很快乐,每天上线的第一件事就是看看彼此在不在线,只要在就会迅速2/5然后四处乱逛,但是因为快要开学了,他就说了句等我,然后头像就再也没亮过。
我也难过一段时间,但我想他不是说了会回来的吗,所以我会等他,在那之后我解除了师徒关系,又是自己一个人冷冷清清的过,在修为升上去一点的时候就去试了试副本,即使是十二坞新秀,我和队友也打了好久才过所以一时不敢去尝试副本,就继续逛。
然后发现有帮派这种东西,我就随便申请了一个,进去后由于是新来的,说不上话,也就当个透明人活在那个帮派,之后不一会就腻了,说了句有缘再见,我换帮了,然后就火速退帮,重新找了个帮申请,也是不一会就腻了,反反复复换了十多个帮,得了个称号,看到称号,更加感到自己的孤独,所以迫切的想要找个常驻帮,因为那个时候我才看完魔道还是重温来着不记得了,然后就渴望找一个帮派名有关的帮派常驻算了,正好那个时候夷陵乱葬岗收人这几个字吸引了我的注意,我就小窗dd那个说话的云梦小姐姐,问她可不可以收我,嫌不嫌弃我菜,她发了个噗,然后说可以啊,我邀你吧,然后我就进了这个很欢快的帮,这个帮一进去就是与其他帮不一样的欢迎风格,什么新人小手第一摸之类的,还有因为没抢到第一互相怼的,那是我第一次感受到原来这个游戏不是个单机游戏,而是一个江湖,因此我在这个帮派常驻了,并且加入了帮派群,我的楚留香终于不那么孤单了,有了他们的存在,我觉得我可以一直待下去。
但是事物都不可能长久,先是帮主副帮卖号,然后是在帮派好久的成员,帮派从原来的宝钞活跃全满,变成在低维护的边缘蹦跶,我虽然修为低,但是帮派里的人我都熟悉,经常一起唠嗑,看着他们说a了删号,帮派群也就退了的时候,我感到了一丝无力,因为这个江湖中,我所珍视的帮派要支离破碎了。
我见证了这个帮派最繁荣的时候,也经历了它一步一步走向破败的时候,我在想我又会在什么时候离开这个江湖呢?我还是决定再留下来一会,看看帮派有没有再次繁荣。
事实证明,我错了,我们帮派不知道怎么惹了另一个帮的高层,天天突袭我们帮派,悬赏我们的现任高层,每一天上线都能看见昨天晚上被突袭的记录,这使我们的帮派雪上加霜,但我们又无可奈何,因为我们帮已经不如那时的繁荣了。
最后我们长期在的人集体退帮了,重新创帮,从零开始。
之后我又因为学业a了一段时间,回来之后发现自己真的好孤单,列表一大半都是因为为了称号而申请的人,所以我动了收徒的心,发了收徒要求,又在世界上吼了一会,有一个人申请了,跟我一样,是个云梦,我跟她完成拜师任务之后跟她说只要不是太难的本,可以找我跟你一起打,她说了句好,然后就一直没有跟我聊天,我觉得有点好奇,就特地留心看了一下,她的头像一直是灰的,聊天也不回,我想,兴许是她有事吧,就又等了几天,还是没有一点音讯,这让我确定,她a了,在一句话未说的情况下,于是我又开始找徒弟,这一次,是个小和尚,他向我保证,会一直陪着我,每天我上线他都会迅速来一句师傅好,这让我第一次感觉到有人陪着是多么好的事,所以我花了好多银票,帮他买有极字的装备,就连我自己原本准备买主武极的银票也给他买了,还有那时好像是一万多银两一个的嗷呜,我也买了给他(对于一个咸鱼来说真的是巨款qwq),但是他陪了我半个月,a了。我真的伤心了好久。
我a的原因不记得了可能是因为孤独,可能是其他的事情吸引了我,上线时间从原来的天天登陆,变成两三天一次,后来就是重大更新才上线,后来就是完全的a。
我从未后悔入过这个江湖!(◍ ´꒳` ◍) |
2018-12-10 17:49:56 |
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QQ飞车 |
本以为S1是开始,结果S2......发现S1变成了巅峰?
出到现在每天都在玩,开始玩的多一点,现在上线跑150活跃就下了。原因嘛。这里慢慢说下。
1,朋友不断弃坑,弃坑的原因挺多,什么脸黑,上班了,上学了,被虐了...等等等,但总之...弃坑了,这种游戏朋友没玩了,自己玩着总感觉不太对劲。
2,进一步,朋友很大部分弃坑的原因还是被虐了(还被骂?)盖因现在A车只能抽奖,大部分朋友还是玩的B车,剃刀Q把,游戏都还没开呢就被骂了狗。
3.有朋友开到了高段位,技术瓶颈到来以后,A车的属性碾压还是很明显的,S2赛季中,高段位玩家普遍40级,有A车的玩家点了40级驾照天赋,多出来的二十级属性,加之A车本来的高属性,自带特效。被碾压的不要不要的。
4,技术瓶颈,我不说别人怎么瓶颈,我的瓶颈大概就是玫瑰之恋了,B车只能跑1分41秒,我不断的看小橘子的跑法,但是很多疑惑,教程视频是没讲清楚的,比如......我的一个甩尾没满气,小橘子一个甩尾就满了,她那还是板车。又比如......某个弯道出弯的时候为什么学了小橘子的操作方法,效果却不一样。等等。
【其实还有个我们恋爱吧,我看过一个B车跑1分43秒,我看不懂操作为什么那么快...苦于无解答无交流(大神朋友退游了,o(╥﹏╥)o)】
5,其实吧,上面说的这个技术瓶颈的问题,我认为,没有名师益友的话,其实可以通过大量练习来解决,但是...时间多么宝贵呢?闲暇之余玩玩已经很满足了,要每天抽出几个小时来练车...那就有点得不偿失的感觉。
6,变性这个东西,与端游比严重多了,我个人这样认为的,一方面手游的女性角色可以打10分的话,男性角色只有5分,如果男性角色把头发什么的加进去,果断就只有3分。。男女角色的颜值巨大差异,很多人玩女性角色了,特别是......你打开资料卡经常看见俩女号的情侣。 一方面是,如果说没有好友一起做活跃任务的话,那么要做到150点活跃,需要去跑一局的邂逅或者2局道具,在邂逅模式,S1赛季我感觉是男多女少...S2赛季,彻彻底底的变成了女多男少。经常可以看到 3个女(比大?)的等3个男的。
也是一大伤害。 |
2018-12-10 17:48:23 |
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忍者必须死3 |
玩忍三也有很长一段时间了 , 目前就是个咸鱼超忍三。
充钱也算是微氪,加起来也就是大佬们买个苍牙国庆皮肤的钱吧。
玩了这些时间一直都还觉得忍三不错。
就是希望官方能稍微调一下ssr武器爆率和s以上的悬赏令的队长s爆率,你想想 ,队长辛辛苦苦攒忍币或者勾玉 在神秘商店刷出来个s悬赏令,废了半天牛劲儿拉的四个大佬带着自己过去 ,再加上有可能要献祭跟着补点输出什么的,花的勾玉或者忍币也不少了吧。
可是你们呢?给我们这些废这么大劲肝忍币攒勾玉的平民队长玩家出来个a?真的不太理解你们是怎么想的
我攒勾玉去商店买s图卷不好吗?打s悬赏令为了什么?不就是为了能出个一般的a级悬赏出不来的那些ss图纸什么的吗。然后你们给队长就这样的回报。
希望官方好好想一想怎么才能留住玩家 不让玩家一个接一个对游戏逐渐失望然后卸载这款游戏。
还有武器ssr的爆率问题 希望你们学学别的游戏 能出个固定保底什么的,哪怕20抽一个ssr我都欣慰了啊
从玩到现在就抽到一个ssr然后另一个还是新手活动送的保底ssr 喜欢养小黑出的还是两个风属性的武器 要是普通武器也就算了,抽到的还是个要看脸的非泪村正??从用上非泪之后出4刀的次数我都能数出来。。。
然后那群欧皇 十抽九中 想要什么直接用ssr回收用骨头换自己想要的了。
这样的话你让我们这些非酋怎么玩?攒r回收?
人家背包十把苦无了我们还在回收r级武器努力?
是不是按你们想的就是:这人冲的钱太少了,干脆就调低他的ssr几率吧。
我的同学现在刚刚到超忍,他就充了一个中忍和上忍礼包,现在背包7件ssr 还有两件已经被他回收换骨头了。你们想想 超忍三星武器混的还不如一个刚刚到超忍的人 这让哪个玩家心理平衡?让我这种玩家心里怎么想?维护给钥匙基本就是送我5个骨头。
求求官方你们赶紧改一改这些爆率问题吧, 不然迟早非酋玩家会越来越少,剩下那些欧皇就让他们慢慢给你们送钱养老吧。 |
2018-12-10 17:46:59 |
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同步音律喵赛克(国服) |
我觉得游戏风格和游戏难度我都能接受,但我想对付费这个问题提出自己的想法,~~
首先我对付费是很赞同的,世上没有白吃的晚餐,但我觉得每次买曲包是一个非常贵的付费方式,永久更新曲包的钱基本赶上了许多大作,例如看门狗2普通版248,文明6价格199,百度的可能不准,但价钱差别不大,对于一个音游来说我觉得超出了它的价值,分开买曲包也更贵,虽然我支持国产,但这并不能成为我可以为一款音游付出198价格的原因。
鉴于我提出了这个问题,我也想出了一个解决办法,采取会员制,例如十元一月会员(当然这只是假设),会员可以游玩所有的音乐内容,不包括节拍器和界面,让所有人都有可以玩所有游戏内容的机会,这样的价钱既不会引起玩家的反感,还可以培养玩家的忠诚度,比如暖暖,暖暖一直采取的会员制我觉得就非常好,可以采取音乐付费下载制度,毕竟好听的音乐是会有许多人买账的,可以单独把高品质曲包打包付费下载,我觉得这样会使这款游戏卖的更好。
我一直觉得游戏厂商应该把游戏体验放在第一位,阉割游戏内容卖钱是一个非常坑的收费方式,玩家付费应该是为自己喜欢的东西付费,而不是为了玩全一个游戏,许多游戏出dlc是因为游戏本身就是一个完整的,而不是付费之后才是。
总之我还是希望游戏能越做越好
看完官方回复后的第二段
我觉得官方说的有道理,我可能也是没考虑那么多,但你们真的不考虑会员制这种东西?会员也不需要把歌曲全部开放,我觉得每月甚至每周都可以开放一部分付费歌曲,类似三国杀会员一般,价钱不高,也可以使一部分学生党负担得起,这不是一举两得?也不会影响买断的玩家,而且可以开放单曲的购买,虽然打包购买也能带动一部分音乐的销量,但这样强迫玩家购买真的好么?作为一个明确说单靠一款游戏发家致富的独立工作室,是不是应该考虑如何持续发展么,许多人都举例了cytus这个游戏,说这个游戏非常非常贵,但这款游戏真的卖了非常非常长的时间,我记得我下载盗版的时候应该是大学,而我现在已经毕业两年了,cytus也已经从台湾卖到了大陆,它是用事实说明了它生存了这么长时间,而您这款游戏又该怎样保证呢,最后祝游戏越来越好吧
我竟然补到了第三段~~~
其实我有时真的不想看评论,几乎所有回复的都说是非常良心,不贵,其他音游贵出血,这完全就是白送,我在这里评论难道是让这款游戏免费么??我什么时候说过这种话,说句很普通的话,我在这里只是跟官方提意见,并没有求你们来回复,这种事仁者见仁智者见智,并不需要求你们来告诉我多么良心,还有人怀疑我提出会员制是腾讯员工的,你真是让宝宝笑哭了好么,会员制和腾讯有什么关系你能跟我说说么?你这么清楚,你vip7么?ps4有会员制,每月会提供几款游戏免费玩,这样难道不好么?开会员觉得贵,198就不贵,你能告诉我这样是什么道理么?
我是一个提出意见的小小的玩家,不需要你们这些大神来教育我,有你在这里给我打字的时间多去安利几个朋友冲198不好么,国产游戏需要你们支持游戏并推广,而不是在这里教我做人! |
2018-12-07 17:23:48 |
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香肠派对 |
优点明显,缺点也很明显
优点:游戏整体画风很好、游戏压缩内存小、游戏还原很好、游戏氛围不错、地图布局还行(就是有些地方刻意模仿了)、人物贱萌个人比较喜欢、团队态度很好……还有不少优点等待发现
缺点(严肃):1、网络优化(大问题)
2、人物动作略僵硬、花哨,尤其是左右探头时,简直难受
3、不知是人物动作幅度太大导致的还是什么原因,就算开了高帧率也会有不流畅的感觉
4、枪的手感也是个问题,迷之后座,玩完这个再去玩隔壁刺激感觉枪好压多了,枪声奇怪,手感奇怪
5、优化,总的缺点就是缺少优化吧
总结:作为一个吃鸡游戏,玩家在乎的无外乎是生存、杀敌,影响这两个方面的因素也就是网络和手感了(很重要),特殊风格的吃鸡会让人眼前一亮想法很好,我知道,游戏制作方面肯定不如tx,但是对于玩家来说,一款好游戏才不会在乎是谁造的,这样的好想法不输tx,只要能认真做好,游戏还是有很发展大空间的。四星算鼓励吧,少给的一颗等真正做好了就给。 |
2018-12-06 17:28:39 |
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我的世界(官方版) |
原分五分,网易扣一分
作为一个4年老玩家,真实好玩,服务器里头的小游可以增加更多的趣味性,推荐玩吧,上手也容易,不过建议先看看什么科普不然一开生存容易被吓到还不知道怎么制作工具,比如说生存第一天被蜘蛛吓的在树旁边拿土堆了个非常小的房子然后一打碎门口的方块,僵尸突然出现,造成了很大的心理阴影很长一段时间没有玩生存模式。
记得吗?第一次建出泥土火柴盒的成就感,第一次挖到钻石的记得,以及,第一次挖脚下摔入岩浆的痛苦【狗头】,还有当时为了保命剩下半格血在平原上狂奔最后被小白一箭射爆,在沙漠遗迹刚刚出的那阵失足滑下,低下头时已经踩到压力板的迷茫,bong----你失败了。真的太多美好的回忆。
直到网易的代理突然让我莫名的失落
说真的,包含了很多回忆,什么反应堆啊,发光的黑曜石啊,从火柴盒到城堡,从他妈半夜被苦力怕拆家到白天被苦力怕拆家,建议加载材质包完就是烧内存卡。
但是,就,一种奇妙的感觉,玩着玩着会感到无聊,不像以往自己一个人在家能玩上一天不吃不喝就为了去寻找地牢,莫名,失去了这种感觉。花里胡哨。
最后的最后,默默选择了退游
但总体来说,比迷你好不知道多少。 |
2018-12-06 12:32:03 |
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月圆之夜 |
把基础包各职业噩梦全通我就去买DLC
游戏建议(当然我站着说话不腰疼全当我瞎说哈)
1,追加1~2章剧情,延长卡组构成时间,增加卡组稳定性
2,开放无尽模式:无尽模式下没有经验收益,忘忧酒馆与铁匠铺不再第一次免费,只能选择已通关卡组作为初始卡组,怪物血量与攻击力稍微提高并随着无尽波数逐渐上升,降低仙女和巫女的增益效果,大幅增加卡片价格,每通过X页追加boss战(boss大幅度增加血量),每次boss战后获得星尘,可以在正常模式/无尽模式支付X星尘刷新商店/仙女内物品(如果被购买过仅刷新剩余物品)
3,追加boss:残影:为上次(或曾经)玩家通关所使用卡组(没有记录则不会出现),锁定装备所有装备,HP适当进行调整
4,丰富组卡思路:现版本基本都存在着大量过牌毁天灭地的现象,而像是修女奶炮,反伤战士(反伤战士太仙女小姐姐给不给核心反伤甲而且打神父大劣),简单来说就是高速otk/FTK卡组统治一切(壮哉我狂战斧战士和牙签猎人),而慢速卡组因为耗到后期疲软或因为组卡扭曲而弱势。这方面的修改还需要慎重,以防平衡性失衡。 |
2018-12-06 12:30:49 |
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