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游戏评价

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荒野迷城 估计在座各位都是看到游戏广告宣传点进来吧,反正看了评论应该是不会进来了,带着末日生存打僵尸的面具,面具下面藏着“策略”“攻城”,没错就是各种造兵等待,出兵对线那种类型。你只有非常非常肝,24小时on call,才能勉强和一天上线一小时的佛系重氪大佬勉强一九开。但凡氪佬也和你在线拉扯,你可以目睹自己从小优势有希望一点点被反推全过程。所有活动摆明了都是二字“付费”。开发者嘴上说资源非必须,不影响游玩——如果完全不能赢也不影响游戏体验的话,这个说法倒也成立。 2024-11-06 22:11:25
少女前线(台服) 没想到刚刚宣布联动,紧跟着的并不是联动大成功的消息,而是国服倒计时的消息。 此前印象最深刻的类似情况还有暴雪国服和漫威超级争霸战国服。前者纯粹是某人作怪(现已不在)闹崩,因为有利可图,现在还是复合了。考虑到少女前线本身也进入黄昏期,还有各种大小bug,估计会步后者的老路——其他服务器依然在,但是国服账号数据全部凉凉,而且没有任何复活的消息,甚至没有几个试图复活游戏的忠实支持者。 尽管国服年底才真正结束,现在基本上都开始转台服(繁中服)。首先说明,利益问题,几乎不可能国服数据转台服,现在的方案也只是转到少女前线2(但是……好吧我不乌鸦嘴,大家自己体会)。 虽然一直说手游不过是数据,可是这个数据再也找不到,心里依然空落落的。 另一方面,再也不用忍受非酋脸黑、连夜爆肝,到底是好是坏呢。 2024-11-06 00:16:21
全民疯乐战 好消息:正版授权。 坏消息:授权要钱。 我叫MT,2009年初上映的动画,没想到今年还推出了第7季。本身也不是100%原创而是基于魔兽世界故事背景,现在自身也成为被授权对象了,泪目。 如果真要走怀旧路线,无论是按照故事背景设定还是动画剧情,都应该采用魔兽世界的玩法,可惜变成了卡牌战力玩法——嘴上说是塔防,其实就是最常见的比数值大小。地下城模式选取的buff作用有限,底子(战力)跟不上,后期劣势越明显。 幻想过改编游戏带动原动画焕发第二春的,都多余了。 2024-11-05 19:28:25
盖亚2200 卖立绘我不拦着,能不能战斗画面简洁干练一点,别在奇怪的地方卖弄风骚啊,这不是纯纯影响我出刀速度吗?敌人同屏数量本来就多,还要一人一个加醋显示血条,一发一个伤害数字,还有五颜六色的激光束,看得我头晕眼花。 2024-11-02 23:59:21
星海幸存者 暂时四星观望,目前还在测试中,所以官方福利放送非常大方,主打就是玩得爽。不知道正式上线还能不能保持本心。 类吸血鬼游戏都复刻已经太多太多,土豆兄弟之流点出现貌似已经杀死了比赛,再往后的,大多是模仿换皮了。看得出星海幸存者想要走出属于自己的体系,突破一两种玩法流派并不难,问题是之后要如何延续这种创新。简单尝试一下,最稳定通关方法还是开局压力低点时候先选经验值发育,而后选择防御技能保命,后面再根据开局选到的攻击技能来提升输出,虽然最后的康巴有点不同,但整体思路依然困在“发育,生存,输出”的顺序当中。期待看见黑科技。 2024-11-02 23:50:30
纸嫁衣7卿不负 游戏内容很丰富,通关时长5小时以上,这在单故事剧情游戏来说足够丰满了,故事结局平稳落地,不搞未完待续不搞平行宇宙不搞超超超开放式结局谜语人,在这个太监和腰斩、有生之年成风的时代,单单这个“故事完整”都已经可以给到4分了。 这个系列想要冲到5分就易如反掌了。给我最大的惊喜在于并不是全程高压抑郁恐怖惊悚的癫狂致郁,加入了大量网络玩梗元素,看到大名鼎鼎的坤哥之后,我释然了,终于找到小鸡子组织了。恐怖游戏居然还有搞笑元素,这黑色幽默,要不是被鬼突脸两次,我差点就信它是搞笑游戏了。 2024-10-31 23:59:05
太极熊猫3:猎龙 个人感觉苏州蜗牛有点像是国产点gameloft吧,每一部画质很强,同时期不怵任何大型手游,哪怕是同期gameloft和WB也能掰掰手腕,游玩沉浸感也做得不错。直到出了新手村保护,你要在危险区和别人真刀真枪干一场就老实了。老玩家和氪佬就是可以轻松拿捏新兵蛋子和豹子头林冲,高兴了给你点汤喝,不高兴了吃一碗倒一碗,就是没你份怎么了。运营不力把游戏环境搞爆炸之后,随即而来就是画面同样出色,玩法同样有趣,开局体验同样让人欲罢不能的第二部,然后再重复一边运营爆炸,接下来,没错,你会抢答了——出了第三部。 2024-10-31 23:50:03
九阴真经3D 三分给情怀,还有一度如日中天的“为梦想而生”的蜗牛。 几度在电视上看到苏州蜗牛的广告——那时候游戏在家长心中依然是“不务正业”的代名词,电竞理念仍在萌芽,蜗牛已经自信到把自家作品公之于众。的确,蜗牛跳过了像素、2D、2.5D点阶段,出道就是3D,可以说是做出来国内第一部3D网游的厂商。到了九阴真经,甚至请来李连杰代言,尽管有人担心名大于实,不过游戏上线,所有疑虑烟消云散:丰富的武学系统和逼真的武侠世界(加入丐帮的真的要去乞讨哦,还有葵花宝典咳咳咳,自行体会),还有不氪金纯技术也有机会以弱胜强的操作上限,曾经是多少人心中的MMO天花板——只是这一切都停留在上线初期端游,后期蜗牛不善运营的缺点暴露无遗,逐渐走向重氪bug多、乌烟瘴气的不归路。 手游一上线就是端游的“完全形态”。如果说端游还有过一小段美好的“无等级无门派高自由度高操作性搞还原度”的美好时光,手游玩家开局就是高肝高氪点痛苦面具+12. 再也回不去了。 2024-10-31 23:34:37
我是值日生 做菜游戏,好歹还能品尝赛博美食,饱眼福。家务游戏我是一直不太理解而且很排斥,本来就讨厌做家务,这里还得搞一些味道贼大颜色诡异的项目,硬要说他唯一的好处,估计是警醒玩家千万不要偷懒,否则搞得跟游戏里面那般乱七八糟的景象那可真是遭老罪了——如果真那样我会选择call我兄弟过来让他替我搞卫生承受一下痛苦。 游戏画面令人反胃的同时,游戏操作适配性也不是很好……很难想象游戏中的家务项目要对应怎么样的操作手势,到最后基本上是只能看着提示来点,不像归类就拖动打开就滑动打破就点击那么直观。 2024-10-30 23:44:45
一枪吃鸡 拖动准星射击敌人即可,敌人出现之后几乎是不动的,把准星瞄准到敌人脑袋就可以了,干掉一个之后再把准星移动到另一个敌人脑袋上面。再然后把敌方汽车打爆。这就是游戏全部玩法。剩下的就是升级装备。主角也就是打车前或侧面车子的时候转向,你移动准星的时候并不会把武器对准瞄准的地方,说白了就是一个吉祥物,无任何代入。而且只能攻击不能躲避,伤害不够难以战胜强敌。 2024-10-30 23:38:15
酷酷跑网友_2627450
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