隐形守护者 |
故事本身是红色题材,受到国产抗日剧的影响,这一代的人已经不是很感兴趣了。但是,这个游戏绝对可以将你拉回来。不一般的卧底题材,于无声处亮剑。
游戏制作由于经费的限制,只能够做到一帧一帧的PPT效果,这也应该是仅有的一点瑕疵了。游戏是交互式电影,靠点击按钮选项推动故事情节发展。最大的亮点就是里面的演员都是真人,女角色还一个赛一个漂亮。
说回故事本身,主角叫肖途,是个中共地下党,潜伏在日本人身边传递情报。故事有三个结局,除了主线剧情结局外,还有两个支路结局,但是都比较黑暗。在一些选择选项影响人物好感度的地方,一定要注意,否则,对于强迫症来说可能要卡关好久。
剧情中最大的反转应该是方敏了,作为第三号,最后的隐形守护者,心中对肖途的感情其实一点都没变,直到多少年后,肖途拿到了一封证明他的信,他忽然哭了,眼睛看不清楚字了,因为泪水认出了笔迹的主人。
纯子,多年后,写了关于肖途的书,却再也没有见过他,肖途带她认识了战争的真相。肖途与她心中其实都略有遗憾吧,但是在回忆起相遇的时光,与患难与共的时候,大概也是会浮现笑容的吧。 |
2021-01-06 18:19:16 |
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VA-11 Hall-A: 赛博朋克酒保行动 |
个人觉得还是不错的,故事的背景是科幻的赛博时代,玩家是一个调酒师。来的客人们都有各自的性格与经历,我们能在其中看到许许多多日常底层百姓的影子。画面是像素风格,背景音乐也很贴景。游戏开发者在委内瑞拉那种经济与政治混乱的国家,可以开发出这种游戏,是不容易的,值得我们支持。
游戏的玩法上面,应该是手游移植的问题,在调酒时候加冰会点不出来,比较麻烦。玩法也很简单,注意在客人说随意的时候,不同的酒会触发不同的剧情,这是游戏有意思的一个地方。注意了解多次前来的客人的口味,甚至可以改变他们的生活。
这是酒和人生的故事。
注意:游戏中不乏粗口与黄段子,谨慎食用。 |
2021-01-06 17:54:20 |
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女巫与六便士(测试版) |
我强烈推荐这款游戏,但是仅限于那些喜欢故事的人。
首先,这款游戏在画面上虽然只有一个场景,但是在不同时间的切换真的很漂亮。背景音乐以及人声好评。(双击切换)
玩完游戏我真的意犹未尽,直到“您拨打的电话以已关机”这句话,充满了整个屏幕的时候,我才意识到已经结束了。
(以下涉及剧透,谨慎食用)
此游戏大概分为几个层次,旁白人声给我们讲的故事,二是故事中的两个人之间讲的故事,三是讲故事人所讲的童话。童话有两则,一是灰姑娘和王子,二是灰姑娘和骑士,两个不同灰姑娘的故事,都是反映那个在背后默默爱你不言声语一心一意的人,而讲故事的两个人之间也是无疾而终的爱情,终其一生,从未想过他来,终其一生,从未想过他走。之后,故事讲完了,回到最初的开始,旁白对玩家说:“在取出所有的硬币前,小猪都会碎开”。。。。。。。。
这游戏只有十五分钟,建议在自己一个人的时候慢慢品味,希望,你也可以想起一些无疾而终的人,一些无疾而终的事。 |
2021-01-05 00:31:10 |
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滴答声:两个人的故事 |
作为一款屡获殊荣的游戏,这款游戏最大的创新性在于不使用局域网进行联机,而是用两条不同的故事线来促进两人之间的交流度。本人建议,还是要分开用电话联系玩。是可以增进感情的,只要说话得当。
回到这款游戏本身,游戏所涉及的故事是与时间有关的,第一章与第二章并不算难,只要多加观察,另外密切合作。与同伴一起玩的时候,一定要时时刻刻把自己所看到的一切都告诉对方。因为对方的有些关键性的“钥匙”在另一个玩家手中。第三章,难度会很大,如果单纯为了培养感情的话,我觉得第一第二章就差不多了。如果是资深解谜游戏爱好者,或许是值得一试的。 |
2021-01-05 00:17:21 |
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里奥的财富 |
作为2014年app store最佳游戏,里奥的财富无疑将2D横版游戏的玩法做到了绝对有趣,并且整个画风还呈现出3D的质感。绝对值得一试。
玩法上面,这款游戏拥有着绝对的物理规律(除了主角的滑翔),可以依靠主角的滑翔调整位置,保持滑翔的姿势,可以掉落的很慢,同时调整左右方向可以帮助在一些地方很好的过关。解谜方面倒不是很难,有的地方可以在空中的时候向下按,达到快速下降的目的,保证抓住时机掉落在平台上。
总而言之,不论是趣味性,还是画面感,音乐配音等,都是佳作中的典范。同时,没有任何的死亡惩罚机制,我们可以在任意休闲的时候拿出来玩一会。(有些地方对于手残党不大友好,我至今还有两关没过。) |
2021-01-04 00:16:25 |
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篝火:被遗弃的土地 |
挺好玩的,感觉像是小黑屋的升级版。无聊的时候可以打发时间。 |
2020-11-23 21:42:25 |
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王权 |
不得不说这个游戏玩法上还是很新奇的,导致一些厂商竟相模仿,但这不是抄袭。玩法相同不是抄袭。
好了,言归正传,本游戏由于玩法,画面,以及多样的卡牌,无疑是最优秀的休闲作品。
很多人以为这只是个不断死的游戏,其实不是 。最初的话,我们要竭力去找地宫,然后一定要找到黄金之门,然后一定有火把,拿着找到骷髅的老巢,就可以和骷髅建立友谊。反正最后的好的结局是打破了诅咒,具体的我也没通关啊 |
2020-03-21 22:22:17 |
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猫头鹰和灯塔 |
不管怎么说,这款游戏的音乐是很棒的,建议上架。
其次就是故事剧情,它的故事一般都有自己深刻的含义,且大多是寓言类的。所以有的人会觉得很莫名其妙。
弊端的话,就是在二十多个木雕后,重复的概率就十分大。到后面,可能一天都开不出一个新的人物,好不容易六七百木头做一个木雕,还是一样的,返还的木头也不多。这就有氪金的味道了。玩法略显单调,最多供休闲时试试。除了音乐与故事,其他的都不算太好。 |
2020-03-09 09:29:24 |
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太空计划 |
作为一款放置点击类游戏,它自然是一个不错的例子。一反传统的武侠类而选用硬核科技,各种专业非专业名词让我们可以不腻。我还是好几年前玩过这个的。其实玩法简单,与大多数类似游戏一样,就是靠点击。所以,空暇时间拿出来休闲是不错的。
在玩法上,后面有一个星球,我记得放土豆的地方好小还多,倘若拿捏不准的话会导致满屏的土豆,对于接受土豆的难度也会增加。建议在前几个星球时好好判断如何在关键时放出土豆。一来降低电力成本,二来通关也快。
不要太过于在意这个游戏,抱着无所谓的心态对于这种游戏来说是最好的选择。 |
2020-03-06 18:54:41 |
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艾诺迪亚4 |
怎么说呢,这游戏与我也算是好几年前的事了,至少五年了吧。在苹果上玩的,当时就被吸引住了。但是那是还不知道这叫RPG。这几年,这游戏我至少下载删除进行了四次,每次都因为不可抗力而删掉游戏,感觉都挺难受的。
我一直用的是刺客,我觉得用刺客时一定要带肉一点的队友,并且要将刺客发挥到极致,能力点不要平均分,而要发挥刺客特性。另外,boss太难打的话,可以先隐形,让队友抗一下,然后自己发动爆发伤害,之后往复。但别忘了操控队友战略性攻击。
肝了二十个小时,终于玩不下去了。。。 |
2020-03-05 14:10:03 |
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