我的至暗时刻 |
立意深刻,三星只给游戏性。
评价游戏当然要按照游戏的标准嘛,就好像你不能仅仅因为抗日的立场就给神剧好评,不能仅仅以为哥哥很努力就说新专好听。这游戏一样,虽然配乐很棒,对主角的孤独描绘也很动人,但问题是游戏并不好玩。
游戏的界面分为上半部分和下半部分。可以说一半是玩法,一半是剧情。游戏一个显而易见的缺陷是,剧情和玩法几乎是割裂的。游戏时长一共20min,大家说说花了多久搞懂自己在干嘛?虽不能说毫不相关,但这种相关也非常有限。可以横向对比一下Florence,艾迪芬奇遗产,大概感受一下玩法与剧情完美契合是啥样的。至暗时刻的玩法。。。就凭那个抽象派极简几何线条画风,不看剧情你根本不明白自己在干啥吧?况且既谈不上有趣,也和挑战沾不上边。唯一能支持我玩下去就是音乐。 |
2022-02-25 16:57:37 |
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魔塔勇者·刺客篇 |
良心魔塔,大部分魔塔就是把原版移植过来,加上魔改或者是作弊功能,就可以安心植入广告了。这个版本连广告都没有。
首先说,如果你没有经历过电子词典时代,没有玩过原版魔塔的话,你未必会喜欢。往好听了说叫原汁原味,不好听叫20年前的画面和机制。
相对于原版来说是更加简单的,因为原版我从未通关。但新人如果想顺利入坑,得搞清几件事:
首先游戏不是传统rpg,打怪的收益几乎没有,甚至可以看做是损耗。核心玩法是策略,或者说规划:地图中散落着各种钥匙、宝箱、提供升级的装备和有重要用处的药水,但是会有怪物堵路。你要做的就是规划合理路径,以最小的损耗通过区域,拿到必要的装备,钥匙。权衡损失和收益几乎要用在每一场战斗,而需要考虑的东西又很多,这也导致为什么原版魔塔如此难。
但好消息是,这作难度大赋下降。总的来说如果喜欢策略是不错的入坑作。 |
2022-02-22 11:25:15 |
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弗洛伦斯 |
满分游戏。全流程只要大约30min,但是体验非常棒。不想被剧透的朋友可以不看评价直接去玩了。
这作的游戏性其实是欠缺的,大部分关卡其实不好玩、也没有挑战。所以这部作品的时长恰到好处:再短一点就讲不完故事,再长一点玩家可能就会对拖沓的叙事节奏感到厌倦了。但是开发者把所有的创意都用在了表现的方式。与其说那些关卡是“玩法”,不如说也是表现的一部分。
我举几个例子吧,很多小游戏是重复出现的,但是每次出现都会有一些细小的变化,这些变化恰好和故事的发展极为贴切。比如说拼图。热恋的时候他们就像天生一对,每一块碎片都契合的那么完美。争吵的时候他们的间隙变得不可弥补。分手的时候,我拼命想把撕碎的照片拼在一起,但却做不到。开发者没有用文字,而是让你自己体会,什么叫做不到。
我觉得这个游戏可以载入游戏史。 |
2022-02-21 14:56:03 |
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勇者养成记 |
两年前就有一款爆款游戏叫弓箭手。两年后一个中国厂商在垃圾堆里找到了它。虽然很旧了,但擦擦灰换个皮还能卖。那么这两部游戏有多像呢?打个比方,就像肯德基的薯条和麦当劳的薯条之间的区别。
我们的游戏行业蒸蒸日上。
说游戏。
游戏本身也不见得多优秀。说是肉鸽,但是各个随机技能之间极不平衡。比方说:攻击提升(大),效果大概是增加20%伤害,也就是120%。但是雷电附魔可以在敌人之间弹射造成额外30%,2个敌人就是160%,贯穿箭穿过3人是200%,前向箭+1也是200%。如果技能如此不平衡,就让每一次肉鸽成了纯运气的挑战。
另外,氪金内容对游戏帮助太大。简单搞搞装备,你的初始攻击,防御,血量可能就是之前的150%。这一切都让技术显得不那么重要。
弓箭手的老毛病勇者养成直接遗传。亲子关系稳了。 |
2022-02-18 11:25:09 |
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地狱 |
没有跳到脸上来吓你的怪物,大家可以在这一点上放心。
如果你没有玩过前作,我是不太建议的。因为本身这一部的剧情是马马虎虎的水平,再加上它“独具特色”的线索整合系统,我能够猜到新人除了瑟瑟发抖意外对剧情不会有其他的体验。很多推理解谜类都会有线索系统,这不意外。但是孙美琪的线索系统是我见过最抽象的。
游戏里的水下场景是一大特色。一般来说,想要给玩家更多更好的体验,就需要更大的地图,更多可以互动的元素。但这样的设定在手机上会造成巨大的优化困难。同开发者的早期作品其实就优化稀烂。水下关卡的好处是,地图没有变大,但是场景多了。黑麻麻的水更是营造了不可名状的气氛。
总的来说是个不错的气氛恐怖游。 |
2022-02-17 13:41:25 |
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Stick War 3 |
这是近年来见过的手机端最棒策略游戏。
游戏全英,4级能玩,6级无障碍。各位看官请按英语能力对号入座。
没有单人战役,没有科学上网体验会差一些。
有的朋友说像是米拉奇战记高级版,确实。不过相比之下兵种之间的克制关系被削弱了。轻重甲就算满足克制关系,伤害不过提高30%左右,而米拉奇战记大部分能翻一倍,吸血鬼更是可以提升到400%。这游戏不玩克制,玩的更像是经营。这样的设定比起米拉奇战记好了不是一星半点:米拉奇战记更像是猜拳,你看到对方除了什么兵,你马上改成出克制对面的兵种,对面一看你变了,他也变。两个人就这么变来变去。但是当你一旦要考虑如何抢占资源,如何搭配法术以提升自己的挖矿效率,如何改变战场扩大自身优势,内容就一下复杂起来。更何况不同的效果之间能搭配出组合技,玩法的格局一下打开。 |
2022-02-16 13:04:53 |
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最强神射手 |
能玩但是没有那么好玩。既然是体育游戏,而且还加入了匹配、赏金这种很强竞技性的内容,那么技术应当是排在第一位的吧?
事实上不是,影响游戏成绩的是你的装备和时机,或者说看广告和运气。游戏里有风速这种设定,虽然射箭比赛一般在室内,不过风速让可玩性更高倒也无妨。但恰恰相反,风速的影响可以很简单的消除:就是通过看广告来获得装备。如果你没有抗风(而ai对手不需要抗风),平均环数8.5的对手不可能赢下来,因为你没有机会去调整弹道。
射箭环节虽然有技术的成分,但是你的时机把握只能让你射入9环以内,10环11环就基本靠运气。然而你对手的平均水平也有8.5,这就意味着:即使你靠技术射入九环,能不能赢还是得靠剩下的运气。
所以我是不推荐的,出门打场篮球都比这有意思。
(另:对手虽然看着像人,但绝对是ai。这种游戏5秒匹配到人就很奇怪了,还是没有加速器的外国人) |
2022-02-15 13:02:37 |
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爱的魔方-一个充满了故事的谜题箱汉化版 |
去年就有在关注,不过steam要卖70. 今天给我推了免费当然要下来玩玩。
游戏本身的质量极高。它的核心玩法绝对能让你眼前一亮。毕竟,游戏玩的就是创意。虽然叫魔方,但是关系不大,不会玩的人也可以沉浸进去。灰色的块寓意着过去,而彩色的块寓意着现在。通过不同的组合方式,能够拼凑出不同的故事线和他们的发展方向。里面的很多故事都值得一看,有的故事还相当感动。这就是发生在一个个普通人身上的感动瞬间呀。
画面可能会让你感觉到有一些粗糙,但是不要因为这个就与这款优秀的游戏失之交臂。而且总体的流程也不长,大约3-5小时。所以说完全值得一试。 |
2022-02-14 13:16:56 |
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米游姬大冒险 |
难道这是一次性游戏?我的意思是,它只有一关呐,结束了之后就直接卡住了。我看不见分数,甚至连回到主界面的选项都没有做(更有可能的是连主界面都没有做吧!)。
所以你每次玩完这款游戏之后,都要打开系统自己带的删除后台,才能重新开始!一次性游戏是没跑了。
游戏性其实很差,你可能认为这是一款像素风格的musedush,但是它甚至不能称之为音游!因为它连简单的判定都没有做,换句话说,你的动作不必完全按照节拍,甚至是完全不按照节拍也不会有惩罚。这就一点也不音游好吧?另外,音游玩的是什么呢?总不可能是点这些气泡吧?别人我不知道,我玩音乐游戏一方面是为了听歌,另一方面是看到自己每次通关之后,成绩提升的成就感。而这游戏的两个方面都没有满足。除非你很喜欢米哈游和musedush(或者说你喜欢这些up主),不然我不推荐你尝试。 |
2022-02-14 12:41:47 |
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重返帝国 |
我有个大大的疑惑,为什么市面上9成的RTS是垃圾?就是说,游戏的类型有很多,比如说单人RPG,MMORGP,解谜推理,FPS,回合制,卡牌战棋。类型多了去,怎么就RTS和MMORPG的“含垃量”如此之高呢?想了很久一句老话点醒了我:有人的地方就有江湖。
啥是江湖?江湖就是你强你就能打赢别人,别人就会听你的。那让谁强呢?很明显大部分厂商选择了“谁充钱多谁强”,因为你要是让那些技术好的肥宅当老大,土豪不给气走啊?所以,你说这些游戏拉胯,开发商压根不在意:你又不是他的客户。这就是一个“老大模拟器”,你充一万进去,你也是老大。不充钱你爆肝替厂商打工,当沙包给土豪胖揍,厂商看你把土豪哄得开心也会赏赐你点东西。
我建议你对自己好点,遇到有内购的RTS就跑。 |
2022-02-14 12:26:57 |
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