王者荣耀 |
游戏匹配机制是真的坑,连胜就要让你被坑,被坑了还要让你被坑,WTF?还能不能玩了? |
2020-05-06 17:28:26 |
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地牢食堂汉化版 |
地下城的食堂是什么样的?
会有美味的菜肴吗?有,但也可能没有,因为地下城这种地方没有正常生物,想吃正常的菜,给你个表情自己体会。
游戏玩法很简单,捡菜,切菜炒菜,做出顾客满意的菜品,同时做菜时间宽松,难度也较低,适合休闲娱乐,但这些菜肴的画风可能有点奇特,或许和仰望星空有得一比,游戏像素的画风,简约又细节满满,还有人物表情包一般的颜艺,都是这个游戏的加分项,虽然后面只是重复做菜,收钱的过程,不过其中遇到隐藏人物,收集隐藏食材的探索乐趣十足,如果游戏荒了,可以尝试一下,换下口味,也许就开启了制作黑暗料理的天赋呢? |
2020-05-06 17:24:56 |
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猎人 |
真正的猎人:健壮的身体,锐利而精准的眼神,百发百中的神枪手。
虚假的猎人:虚弱的身体,屏息不过三秒,肌无力一般的双手,移动缓慢。
讲真的,这游戏对比起PC端的猎人完全不得其精髓,首先画质上可以说已经做得不错了,但优化是真的差,做那么多花哨的东西却连基本的东西都没有做好,其次游戏是关卡模式的,没有自由度,生物也不会攻击人,反应低下,完全就是在打靶子,没有狩猎灵魂的游戏还能叫猎人吗?同时操作手感上比绝地求生的人物还肌无力,而且屏息就三秒?不呼吸三秒谁会心跳加速浑身颤抖得连枪都举不动?可以说游戏完全就在一些吃饱了撑着的地方增加难度,这游戏或许再打磨下会更好,但就现在来说完全不及格。 |
2020-05-05 23:10:47 |
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光明记忆(测试服) |
游戏试玩后的感觉怎么说呢,就是很难受的感觉,虽然打击感,特效都不错,但操作起来就很别扭,对于我来说不止这一款游戏有这种感觉,任何手机端的第一第三人称射击游戏我都会有这种别扭感觉,但这款游戏是让我有这种感觉最强烈的,按键多,而且杂乱,全聚在一起,有人可能会说你不会调位置么?但我要说的是可以修改位置不代表游戏就没有这些问题了,游戏的界面UI需要简洁明确和实用,符合使用手感才是正确的UI设计,但我相信官方以后的作品在这方面肯定会做的更好。 |
2020-05-02 15:43:30 |
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元气骑士 |
对于元气骑士我是又爱又恨,因为当初没有存档,我辛辛苦苦肝了大半年的档因为换手机,消失的干干净净,不过游戏质量可以说是非常合格的,我本人比较喜欢像素风格的游戏,基本市面上只要不是明显看着就是圈钱游戏的像素游戏我都会去尝试一番,很幸运能玩到这款游戏,从当初刚开始玩的各种问题一步步看着凉屋对于这款游戏的用心优化和打磨,可以看出他们对于这款游戏的态度以及对于玩家的态度,每次版本更新都让人期待,从未让我们失望过,对比起国内很多厂商敷衍了事的态度,无疑凉屋的做法更得人心,也造就了无论在什么平台都有着高分评价的战绩,凉屋牛批就完事了。 |
2020-05-02 15:28:01 |
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泰拉瑞亚(国际服) |
泰拉瑞亚,沙盒游戏中一等一的存在,很多人都玩过,也都听说过,游戏本身不多说,玩过的都说好!
多种多样的道具,满足收集党的需求,多层探索的超大世界,冒险家的乐土,以及丰富的NPC任务,多样的怪物BOSS以及杀不尽的欧洲狗。
记得当初我最开始玩时直接一个通宵没睡,朝死挖地道,怼装备,然后肉山把我按在地上打,不甘心的我查了攻略,继续挖山造桥的地狱改造工程,最后肉山惨死于我的脚下,当拿到了了神锤后开始按照攻略去挖祭坛,但死活没分辨出矿物的区别,一直到把祭坛挖光都没发现攻略中的矿物,直接心态爆炸,后来无意中看到有人说矿物名字不同只是翻译问题,直接去地下挖矿就行,我才恍然大悟去挖掉新三矿,继续起我打怪探险的日常。 |
2020-05-02 15:03:00 |
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破门而入:行动小队 |
游戏画面为像素风格,但操作手感上有些欠缺,方向调整不算流畅,可能会出现你以为自己枪口朝向了劫匪但实际上还是背向着劫匪,导致自信白给。
游戏玩法属于比较一般的,大部分人也都玩过这种类型的游戏,比如愤怒的小鸟,拥有地形限制,人数(生命)限制来为游戏增加难度,当然这游戏的难度已经挺高的了,游戏本身可以看做是室内CQB的游戏版,可以去体会一下军警演习时的感觉(虽然游戏中说是劫匪抓了人质,但配合上无限重来的机会那是真的让我感觉没有那种紧张感,死了大不了重来)而且其中还有各种道具可以使用减少过关难度。
总的来说游戏不错,虽然难度较高,但游戏依旧亮眼。 |
2020-04-19 12:18:16 |
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工匠物语2 |
游戏是一个偏单机的RPG游戏,主角为了(被动的)寻找爷爷而踏上了冒险之路。
游戏可肝可佛,自带挂机打怪的道具,不过有个十分坑的设定就是一关游戏挂机道具就失效,而且其中很多任务需要提前囤积物资道具,但游戏没有攻略,所以不知道需要囤积什么物资,导致做任务会需要额外花上更多时间。
有的是一些需要怪物掉落素材的任务,而且掉率极低十分坑爹,而且不做支线任务还不行,因为关乎到后续很多功能,像洗装备,重生和转职这些功能需要冒险等级,而冒险等级需要做任务,动辄成千上百个道具,肝得一批,同时锻造系统需要你不停的点点点才能升级,十分枯燥乏味。
游戏优点在于自由度够高,想干什么干什么,而且不逼氪,福利也还不错,推荐开局刷宠物,在游戏中宠物是十分重要的东西,需要开局攻略的可以看我帖子。 |
2020-01-18 19:06:35 |
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与班尼特福迪攻克难关 |
如果你心情烦躁我推荐你玩这款游戏,半小时后你的怒火将会想发泄于他的身上,或许你会想用这把锤子把他砸扁,如果你心情低落我推荐你玩这款游戏,它会使你充满活力,想砸手机。
游戏玩过的人都会想说一句:玩个锤子
游戏一面世就如同含着金钥匙出生,因为在主播们手里他成了带来流量的宝贝,看着直播中被虐得死去活来,破口大骂的主播们,我们笑得如同傻子一般,还记得那位剃头的韩国大叔吗?
游戏本身其实并没有什么特别大特别多的内容,只有一个字:往上砸
我们重复着这个举动,结果是一次次回到原地,因此常回家看看这句话成了常态,我们的心态也在反复横跳的罐子上反复横跳,当从天空中落回我们这个小凹谷的“家”时,心态瞬间爆炸,最后留下一句辣鸡游戏毁我青春。
游戏本身其实没什么好说的,想过关?心态得好,着急肯定过不了关,虽然不着急也不一定过得了,然后小心再小心,说不定就过了呢?
(反正我最后心态崩了) |
2019-12-14 19:32:57 |
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这是我的战争 |
游戏中每一天决定都会影响着以后,选择了你没有去改正的机会,生命不能重来,在选择后他们的命运已经注定,表面上所要照顾的只是自己,为了活下去,为了生存,一开始就想好了只顾自己,想好了只要能活下去什么都能干,但最后却总是犹豫,总是沉默,总是无能为力,只是因为我们是人……
在第一天晚上在那个商场里我遇到那个女孩,我害怕而没有去救她,当她被拖入车库时才感到后悔,想去救人,但没有开锁的工具,最后只能离开,回到营地时,朋友们的叹息一遍又一遍的回响在我脑海,一晚未休的疲惫也没有让我入梦,我做错了,我能救她的,但已经来不及了,夜晚降临,乘着夜色偷偷来到了那,幸好她还活着,但已如躯壳,很自责,又很无奈。
第三天夜晚,在好奇心的驱使下我来到了一个安静的小屋前,从门缝中看到了一对老夫妻,烤着篝火,织着毛衣,安静的晚年岁月,他们已经没多少时间了,没必要再去打扰他们,我回头走了,回到营地时同伴躺在地上,我慌乱地在急救箱中找出药物喂给他们,清醒之后他们说出了事情的经过,我们的营地被袭击了,食物,水,材料都被洗劫过了,只剩下一点残渣,看着趟床上的他们,我沉默了。
夜晚我来到了老夫妻的房子前,打算去借点食物和药,当我把手放在门上时,却很轻易的就开了,他们被惊醒,他们愤怒的骂着我是强盗,我心一寒,最后只能离开。
一天之后我回到了这里,脸上满是绝望,因为我的同伴他们快死了,我打开了那扇门,迎着辱骂声,拿走了一些食物与药,当我回到营地时,他们问起我食物是哪来的时,我畏畏缩缩地说出了是从一对老人手里抢来的,他们也都沉默了。
生命的最后一天我来到了广场的下水道,上面那里枪声不断,硝烟四起,旁边断腿的乞丐劝我别上去,有狙击手,我会死,但我没听,我脑子里很乱,朋友已经死了,只剩我一人待在那个旧营地里,即使火堆温暖,心里也如寒冬一般,孤独,自责一直徘徊在我心里,使我不能平静,我爬了上去,死对于我来说或许是种解脱吧……
以上就是本人这个新手菜鸟的初次死亡体验,我目前玩过的生存游戏中让我触动最大的就是这款游戏,末日的绝望,抑郁和孤独感都让我沉默难受,互动的体验十足,画面虽为黑白,但末日或许就是这样,音乐的空灵感更让人感到孤独,末日气氛的渲染更加饱满,游戏绝对是极为推荐的佳作。 |
2019-12-14 18:16:41 |
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