NETFLIX 陷阵之志 |
很早以前就入steam库了,杉果福袋摸的,当时看着是像素游戏,估摸着一般吧,就当喜加一,也没下载过,前几天搜帝国时代2视频时有提到这游戏才试了下,难度较高,尽管有容易模式(也不容易),新手最常见的错误就是把机甲当人,想着避免扣血,这游戏首要保护目标是建筑,不同任务要求不同,奖励也不同,荣誉可买技能,电量就是玩家的血,跟建筑是绑定的,建筑受到攻击玩家也掉血(不会自动回复),建筑是每个关卡都有的,有时让机甲挨打是必要的,敌人从地底出来的格子可以踩上去堵住,会消耗机甲一点生命值,昨天看见个冰冻流,三个冰冻泰坦的炮手配合带护盾的眼镜妹,炮手的攻击力为0,攻击就是冻住敌方跟自身,尽量在敌人出来的格子上攻击,因为冰冻这个负面状态需要攻击或者修复才能破除,敌人出来时正好破冰,如果能踩在这种格子上冻一个敌人那是最棒的,眼镜妹的护盾能免疫自身的冰冻效果(破盾就没了),所以每回合冻一个,但其他两台机甲就看运气了,运气好也可以,运气差要自己破冰就会耽搁一回合,两回合才能动,修复就是破冰。接下来说说移植版游戏的感受吧,不怎么适合手机游玩,战局地图正好是菱形,显示内容较小,也没大字模式,体验跟电脑上还是有一定差距。 |
2022-09-11 17:15:08 |
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弗洛伦斯 |
只能说,千万不要在已经忘记或者快要忘记的时候玩这个游戏,最感动人心的往往不是突如其来的轰轰烈烈,反而是归于平淡后的悄然离去,感动人心的好游戏。可以搭配爱乐之城一起,电影的艺术水平更高一些。 |
2022-09-10 21:16:24 |
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超级兄弟:剑与巫术汉化版 |
超级兄弟,纪念碑谷后首款让我感受到久违的震撼的游戏,从总体设计到细腻的配乐,无一不体现了开发者的用心,站在水塘旁会听见水声和青蛙叫,站在瀑布旁会有瀑布喷流的声响。从移动到战斗的过渡则以横竖屏切换的方式完成,十分新颖。
游戏的整体剧情以主角不断消耗自身的生命换取山神的平静为线索,从而推进发展的同时加大游戏难度,渲染悲凉的气氛。结尾处主角死去,随水漂流,同时播放制作人员名单,让人倍感惋惜的看完了整个制作过程。
游戏唯一的缺点算是开头过于冗长,且缺乏引导,可能会使一些10分钟内决定游戏去留的人错失一款神作。 |
2022-09-09 11:26:05 |
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死期将至 |
Sometimes you die,一款关于游戏的游戏,让人反思自己为什么玩游戏,让人窥探到游戏制作是怎么一回事。
从一开始就让玩家质疑这为什么是一款游戏,到后来甚至挑战规则来显示设计者的上帝身份。每通关一个部分就解锁一种能力从而进行下一关,放在这种单纯的黑色极简背景之下极为震撼,less is more,最好的极简游戏。 |
2022-09-08 13:10:04 |
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谜画之塔 |
如果有新手让我推荐一个入门的解密游戏的话,我会在纪念碑谷之外,毫不犹豫的选择迷画之塔。
典型的解密游戏玩法,一环扣一环,单个任务流程使得游戏整体脉络清晰,左下角就是现阶段的任务,画面、操作简洁明了。
没有复杂游戏的多线程并进,只是一步一个脚印的拾级而上。结构简约,谜题却不简单。有需要思考一番的难题,也有搞笑的脑洞,算得上是一张一弛。
用低头锄地的方式躲过骑士的长矛让我笑了好久,这都行!
结尾动画时小公主流泪的面部特写,配上突然的一声RUN着实吓了我一跳。
游戏中落下来的钟砸出来的地下室,我一直以为有伏笔,没想到却再没提过,加上结局小公主进入魔法书中,应该在第二部中会有进一步的描述,拭目以待吧。 |
2022-09-08 13:09:17 |
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织梦寻空 |
相比于Zenge这种词典都查不到的意义不明的单词,织梦寻空这样富有中文魅力的名称更有韵味。
游戏的核心玩法类似于拼图,需要把每一块拼图移动到相应的位置上,每当一块拼图到位的时候,原本的纯色调会变成图画,而当所有拼图到位,会出现一幅完整的画面,配上空灵的音乐,真的是现在手游市场不多见的小而美(即便是对于单机而言)。
这类小而美的游戏通常都有一个瓶颈,那就是上手新奇,过几关后就显得无趣,难以吸引玩家持续下去完成游戏。常见的解决办法大致有三种,一种是变化游戏的背景画面和配乐(如Divide by Sheep),另一种是对自己信心爆棚强行让游戏千变万化(如纪念碑谷),第三种最简单,关卡做少点就好了(如blindscape)。
Zenge的作者没有用任何一种,但显然也意识到了这一点,因此刻意降低了游戏难度,即便是拥有复杂数量的关卡,也基本上都是简单的单线程移动,几乎都能一遍通过,更贴心的是点击一块拼图会在对应的位置浮现到位的景象,简直像是给婴幼儿在做智力启蒙。
游戏过程中承受着智商被侮辱的尴尬,关卡繁多的痛苦,能让我坚持下来的理由只有一个,那就是每关的过关画面真的很美,而且隐隐约约让人觉得似乎在讲述着什么故事,问题来了,游戏最大的败笔就在于此,你要讲故事能不能抽出来单独做个视频啊,就那么几张让毕加索、梵高都自愧不如的抽象画,鬼才知道你要说什么。感觉像是一个人在宇宙中寻找什么东西,连找到没找到都看不出来。
游戏说的好听一点也是第九艺术,艺术是要有灵魂的啊,就是主题,相比之下同类型的《维修机器人》简直完爆你好吗(个人心中横版过关的最佳作品,没有之一)。根本不知道你那些辛苦构思(应该吧)的通关图是想表达什么啊,别怪我刻薄,现实如此,不仅要做出来,输出到玩家心里才是王道。
当然能让我动笔写下这些,是因为游戏的结局处理瞬间超神,最后一关繁复的场景完成时竟然变成了最初的游戏画面,那一刻的震撼真的无法用言语表达。 |
2022-09-08 12:03:18 |
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解谜指南:公理 |
真的是解密指南,难成屎!!!!!!!!!!!!!
超级专业的单纯解密游戏,玩得人抓狂,游戏自带解码器、信息提示,通关之后表示再没有数字、字母谜题能难倒我了。
画面出色、音效较好。
如果能搭配上轻快的BGM,估计能让人在烧脑的时候放松些。 |
2022-09-08 11:59:12 |
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纸境 |
相比于Tengami这种不知所云的名字,我更喜欢纸境这个带有些许中国气息的译名。
同这两个名字一样,游戏似乎也是融合了日本与中国的文化元素。
游戏场景在一本书内,游戏中的种种就是一张张翻开的书页。当主角转身时,能看到他没有厚度,只是一张薄薄的纸,很像中国的皮影戏。
游戏的玩法独特且富于美感,背景创意十足,武士四处流浪拯救濒临消逝的樱花树,结局盛开的樱花摄人心魄。
不过游戏的玩法过于单一,谜题整体难度不够,特别是还有需要在左右翻动的“书页”的缝隙中寻找线索的布置,让人莫名其妙,有创意,却感觉是个馊主意。
整体来看游戏的画面、音乐一流(尤其是主菜单音乐,我停着听了五分钟),游戏性稍显不足。 |
2022-09-07 14:02:49 |
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暗影之刃:再次出击 |
之前的Shadow Blade已经足够让人惊艳为难以超越的横版动作游戏,而这次的续作在继承了前作精美的画面、音效以及最为核心的流畅操作和打击感的基础上,更进一步的丰富了游戏内容,例如攻击方式多了飞镖(弹量设计该给满分),故事模式剧情虽然俗套但也算丰满,玩法中多了追逐战、逃脱战、BOSS战,还有挑战模式(SHARPEST BLADE超爽),让人不得不感叹制作组的精巧构思。
可能是画面升级为3D的原因,一些地图的轮廓封锁没有做好,偶尔会出现跳跃到里世界这种小BUG,不过不影响整体的游戏体验。
和前作差异最大的点应该是评分系统,没有采取前作时间、金珠、“黑”的三颗星星,而是将这些加上死亡次数算出分数排出S、A、B、C、D的档次,最高S(为了验证我打了好久第一关),最低D-。这种评分方式是否能吸引玩家刷关有待数据验证,至少从我个人来讲没有玩第一代时的激情。
缺点也很明显,作为一款动作游戏,核心必然在于满足玩家的操作需求,而续作竟然摒弃了前作的滑屏操作模式(大多数人觉得坑,但不排除少数人有需求),更坑爹的是按钮大小和位置不能自定义,在这种操作要求高的游戏中尤为明显,极其容易出现误触的情况,在今天的游戏市场没有考虑到这一点实属不该。
另外一个可以说是严重缺陷的地方在于靠近墙壁跳跃时,系统会默认面朝墙壁方向(就像平A会自动面朝敌人),这一设计的初衷应该是降低游戏难度,但玩这种操作型游戏的玩家应该不会太过在意这个细节,反而经常会出现起跳后扔飞镖的时候砸向墙壁,综合来看这个设计有些失败。
总体来说依然是一款素质极佳的游戏,移动平台最好的横版动作。 |
2022-09-07 14:00:33 |
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几何冲刺:崩溃 |
玩第一代的时候,万万没想到这个游戏会出续作,更没想到,续作如此精彩,以至于让本人重新审视前作。
前作整体品质上乘,是一款优秀到让在下这种曾发誓不玩跑酷、卡牌、三消的人醉心的横版跑酷游戏。
前作的初期走简约路线,后期地图复杂多变、眼花缭乱,当时以为简约才是可取的,而后期复杂的地图本末倒置,但续作结结实实的打了脸。
原来绚烂的外貌与简约的操作并不矛盾,游戏对细节的精彩把握更是体现了制作者的诚意,比如跳跃时地面的特效、火焰的溅射等等。
游戏整体沿袭了前作的玩法和特色,尤其是BGM的精良程度,画面表现也有提升。同时缺点也几近相同。
首先UI界面过于复杂,游戏的玩法主打简约,可界面却复杂的甚至让一贯乐于先设置再游戏的本人都略显头疼;
其次成就系统鸡肋,由于UI设置已然迷乱,因此很多玩家在不知道有成就的前提下进行游戏,之后莫名其妙的上方弹出解锁的框框(好在是软提示);
还有金币、星星双系统不明所以,解锁条件有一个完全足以,窃以为可以将金币改为模型的碎片,模型不通过达成成就获得,而通过每关获取全部碎片获得,更能激发玩家拿到全部碎片;
另外既然有尝试次数统计,可以加上清零的设定,吸引完美主义者一次又一次努力追求零失败通关,延长游戏时间;
最后是练习模式的技术问题,有时玩家自己存档会存到死档(在陷阱上方),或是想练习拿金币,档位却过去了,只能重新开始,得不偿失。可以尝试让玩家自由选择读取位置,或是循环读取最近三个档位,完善练习模式。
总的来说,这是一款出人意料的续作,玩过后甚至开始期待制作者着手进行下一部,不知道还能带来什么样新的惊喜。
只有不为声色犬马所迷,不为钱财淫乐所乱,方可到达至高境界。披着华丽外表的简约佳作,迄今为止最优秀的跑酷游戏。 |
2022-09-06 14:02:58 |
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