Phigros |
在现如今这个二次元泛滥的年代,《𝕻𝖍𝖎𝖌𝖗𝖔𝖘》完美将二次元因素与音乐融合在了一起,我觉得这算是一个加分项。
“画面清新音乐动感打击感强”,这就是音乐游戏《𝕻𝖍𝖎𝖌𝖗𝖔𝖘》给我带来的游玩体验,如此这般小而美的音乐游戏,何乐而不为呢~?
稍有耳闻或者体验过的玩家,大约第一印象是鬼畜的判定线。曾经在𝐆𝐥𝐚𝐜𝐢𝐚𝐱𝐢𝐨𝐧(𝐋𝐞𝐠𝐚𝐜𝐲第一首歌,刚入坑除了教程的第一把)I̲N̲1̲0̲紧张地盯着时有抖动平移旋转的判定线的各位,不断看到𝕻𝖍𝖎𝖌𝖗𝖔𝖘把判定线的演出效果发挥到极致
优点:较大的判定区间和点击范围(垂直判定线一整块区域),面条可以糊而且没尾判,没有花里胡哨的点击特效等等的视觉干扰等等。练完了甚至可以拿去在亲友或者同学那秀一把(严格来讲并不是优点
缺点:相当一部分谱面初见杀严重、套路杀严重(主要是I̲N̲及以上),可能没有各位想要的一些歌,部分I̲N̲以及𝓐𝓣谱对于底力有相当高的要求,而且需求很高的读谱力反应力或者巨量练习
最后:入坑,不是为了证明你打败得了游戏、打败得了谱师,而是你在和你的音游同好、和这个热衷于寻找创意的表达、音乐的魅力的团队一起达成共振~~~
¸,ø¤º°`°º¤ø,¸¸,ø¤º° 🎀 𝒯𝒽𝒶𝓉'𝓈 𝒾𝓉. 🎀 °º¤ø,¸¸,ø¤º°`°º¤ø,¸ |
2022-06-17 19:03:54 |
|
Sky光遇 |
好久没有玩过治愈风的游戏了,前段时间也不知道是咋了,天天盯着汽车游戏刚,上cpk炫耀涂装,不停歇那种,坚持了不到2周实在抗不住了,汽车游戏跟这种还是没法比
劳逸结合嘛,这回头一下就刷到了sky,只想说,干得漂亮!这叫什么来的,就是渴了的时候正好有水送到面前的那句话,额,也不是踏破铁鞋无觅处也不是雪中送炭,就是一句大俗话....想了半天想不起来了。。。算了就这样吧,老了就是完犊子,理解我意思的朋友在下面吱一声
好像一俗就回不来了。。。就俗着说吧,sky这游戏的风格很闲适,看着舒服敞亮,这画面叫什么风格?梦幻风?油画风?说不清楚,但是就带有强烈的艺术色彩,光从风格上来说就已经不同于市面上那些妖艳的游戏了,至于游戏内容...等我玩完了再回来说(滑稽) |
2022-06-16 21:52:57 |
|
明日方舟 |
一、游戏画面:
作为一款二次元手游,游戏的角色设计以及画面就是招牌,明日方舟在这一方面做的非常好,细分来说。
1、角色设计
(1)签约画师: 明日方舟在角色设计方面有一个很出彩的方法,就是签约了国内外网络上很多高级画手,让他们来为游戏绘制角色,这让整个游戏的角色画风非常丰富而且不论高低星角色绘制质量都相当高。
(2)角色配音:配音方面,全部采用日语配音,每个干员的台词设计都很丰富,也都很有特色。而且配音的CV也都是日本的CV界名人。
(3)角色服装:出于制作人海猫络合物的理念,明日方舟的角色在同时代其他游戏的角色中很突出的点就是不卖肉的同时角色拥有堪称时代潮流服装设计,一个很明显的观点来说,其他游戏或动漫的二次元服装你最多只能是去漫展穿一穿,但明日方舟的角色服装是介于“穿的出去和穿不出去”之间,有很多服装甚至可以当做常服设计出来日常穿着,而且很多服装设计品位相当高,以至于游戏中为角色出的每款皮肤都有虚构的服装设计品牌。
(4)阵营风格特色:每个角色都有自己的种族,有自己的出生地,阵营。种族灵感来源于地球上的各种动物,出生地方面依然是立足于地球,各角色的出生国家虽然是虚构的名字,但通过故事就可以了解到每个出生地在地球上所对应的国家。再加上为了故事需要为角色设计的阵营,每个出生地或者阵营的角色在风格上都有或多或少的相似,这也使得玩家很容易在游玩过程中喜欢上一个阵营的所有角色,其他游戏都是喜欢某个单个角色,但方舟做到让玩家喜欢一个阵营。
界面UI设计
方舟的界面设计非常清爽,主页设计上,左半边你可以设置自己喜欢的角色在主页,使得打开游戏看到他(她)心情就很舒服,当然这点很多游戏都有。右半边UI设计简洁,日常需要用到的功能一眼就能看全,游戏里所有公告整合在一起,玩家打开游戏看到的就是很朴素的游戏公告,点一下就可以关掉这个公告合集,不会像有些游戏,公告要关很多个才能进入游戏主页。如果有活动也只是增添一个小的活动专区,而不是到处附加小窗口提醒玩家肝活动。
角色动画
在游戏中角色的小人动画方面,不论敌我,作为一款策略特防游戏,这个主次分的很清楚,何为主次,在战斗中人物没有过多花里胡哨的动作,让玩家专心于关卡攻略,但在宿舍休闲时,角色动画表现轻松娱乐且精致,使得不同的场合发挥的作用都是高效的。
游戏剧情
明日方舟的世界观相当庞大,之前说过,角色设计立足于地球的情况下,剧情世界观的广度自然也被拉到一个很高的层次。
1、国家概念:游戏中每个虚构的国家在现实中都有对应,并且该国家的角色设计上都会一定程度上体现该国的风俗。
2、阵营概念:纯粹虚构但依然丰富,世界观处在大混乱的背景下,阵营使得不同国家不同种族的角色能够走到一起,为一起作战提供了桥梁。
3、角色剧情:每个角色都有该角色自己的经历档案,这些零碎的剧情一方面很大程度上补充了目前主要剧情的空白,另一方面也是加深玩家对该角色的细节了解。
4、活动剧情,相比其他二次元游戏每次开活动都要横空发明一出与原来剧情八竿子打不着的剧情来说。方舟的剧情一直处于明日方舟的世界观之下,每次活动都是对剧情的补充。
总结,明日方舟从各个方面做到了讲好一个故事以及他们有一个好故事的基本素质,而且他们也成功通过剧情吸引到了一大批玩家。他们挖坑,他们也填坑,是一个好的讲述者
游戏核心玩法—塔防
有些朋友初见明日方舟的这种塔防玩法觉得很不伦不类。事实上,方舟在游戏类别方面迈入塔防这个冷门项,在塔防玩法方面也是冷门。但方舟对这种玩法进行创新优化后,发挥出的效果却不错。
每个干员对应不同的功能职业,每个职业的大特色体系下各角色有自己技能的小特色。这首先为塔防战斗提供无限的通关配置可能。对于敌人的设计亦是如此,丰富多样的敌人也对应了丰富的打法。二者再结合地图的微妙设计使得其1+1+1发挥出远大于3的效果。
每张地图都要经历先看小地图确定大概思路,然后初步选择合适的干员,进场后经过合适的顺序摆放,最后赢得胜利或者失败重来这样一个过程。
玩法丰富多样的设计之下,虽然游戏有浓厚的角色养成的成分,但是玩家会通过这套成功的玩法体系自行探索关卡攻略。也就出现了不少玩家拿高星高等级干员打不过去的图,却有喜欢钻研的玩家用低星低等级干员通关的局面。在危机合约活动中,合约等级越高这个图越难,这样的一个活动下还催生出了很多攻略组争抢谁能先打到更高合约等级的场面,玩家也乐于看这些大佬对于打法的分享,这样一个圈子里的热情氛围是目前其他很多游戏都难以企及的 |
2022-06-16 21:38:51 |
|
阴阳师 |
阴阳师为什么能吸引我?
1. 游戏一直以来贴合玩家的品质提升
在动画美术方面,式神、场景特效、UI等多个层面都有了进一步的改进升级,现在也越来越优秀了,对我这种画风导向型的玩家很有吸引力。
2. 游戏玩法和角色塑造
从回坑玩到现在,可以说游戏一直在积极探索新玩法,让玩家在游戏体验上有更多样的选择。更重要的一点是,能将角色塑造与游戏玩法相联系,比如说将剧情故事融入到式神技能和游戏玩法中,给了玩家神秘感和期待感。像海国篇的系列故事,通过一次次不同玩法的活动引出了久次良、大岳丸等新式神,很大程度丰富了式神的角色背景。
3. 游戏鼓励同人文化的发展
阴阳师本身首先就拥有想象力丰富的妖怪文化背景,在此基础上,游戏也很积极鼓励玩家创作游戏相关内容,建立同人社区、举办创作比赛。我个人也是对喜欢式神、cp会很关注相关内容,并且反过来增加了我对游戏的黏性。在这样的环境下,大量的同人作品创作并在网络上传播,也让更多人通过同人作品而入坑。
4. 以IP为主体,打造多元化的文化娱乐形式
在游戏运营期间,线上推出了几部番剧、漫画,线下的音乐剧也在渗透了玩家的生活中。借助阴阳师这个ip,也推出了衍生的moba、卡牌策略、休闲游戏,将喜欢某些娱乐形式和游戏类型的潜在玩家转化为游戏新用户,也为整个阴阳师体系带来收入。
阴阳师的缺点?
1. 玩法较多,养成线长,容易疲惫
新玩家养成线太长,前期大概重心不仅需要刷觉醒材料,而且式神还没好御魂。可以适当减少萌新前期的培养成本,比如说前十个觉醒的式神需要的觉醒材料减半、战败返还之类,减少他们前期的负面反馈、挫败感。
其实不止新玩家,绝大部分的活跃玩家主要是靠升星和御魂这个数值系统来提升式神强度,掉落随机、强化随机的双重机制下,玩家需要付出的成本太多了,而回报收益却不可观,这也是为什么有人觉得肝的原因之一。
2. 式神平衡性
卡牌收集类游戏的一个特征是对高稀有度式神的高度依赖,导致很多低稀有度的式神没有了可用性。可以理解从游戏剧情和运营的两个角度上,不断推出新式神是很正常的做法,但是出现人权卡改变游戏体验或者新克旧的现象容易引发玩家不满。还有像皮肤增加属性破坏游戏平衡的事情也不可取。
一些额外的看法
其实现在一直弯下来的直观感受是:获取资源的速度变快了,出的活动也有意无意削减游戏的肝度,也更加照顾各种玩家群体的感受了。
比如伪神、鬼童丸之乱、缘结神等走格子活动,好处在于保住了既想不肝又想拿奖励的玩家,保住了肝帝的肝,特别是对于需要团队合作的活动(伪神、崽战打寝肥)能比较好地激发玩家的团队意识和对游戏的代入感、归属感,又能吸引新玩家的加入。负面影响主要是对肝帝,他们的投入成本可能看起来没有以前值钱了,不过在活动奖励上也更加多元化,既照顾了萌新不至于参与不了,也给大佬冲排名肝分数的奖励(排名奖励、无限礼盒)。
在氪金方面,利用各类活动以及有限的资源,通过礼包(获取资源,性价比可以再提高一些),耀之阁(特效区分氪金玩家与平民玩家)、周边等形式促进用户消费。线下通过一些漫展、音乐剧、同人作品等来促进玩家进行现实生活中的消费。
至于游戏到底肝不肝,其实更多是看玩家的投入和产出和他目标的关系。这是一款肝和氪不一定能改命的游戏,细水长流对于玩家和经营者同样适用。一款游戏的成功往往不是用它的开局来衡量,而是它的后续经营,游戏品质有没有变得更加优秀,有没有不断地自我打磨,以及在多重维度上的创新突破,能够留住玩家才是最重要的。 |
2022-06-16 21:33:55 |
|
第五人格(网易官方版) |
游戏的形式通俗点讲就是破解密码机,然后开大门,这是求生者。反之,监管者就是在求生者开大门之前抓到求生者,妨碍密码机进度,阻止求生者逃出生天。
现在第五人格的局势呢属于1-3阶玩监管者是非常的得心应手的,4-6阶则是求生者更有挑战性。第五人格模式也是挺多的,最传统的排位匹配就是1V4,一个监管者和4个求生者,这个也是现如今玩家们玩的最多的模式;后来又上线了2V8模式,所谓的联合狩猎,两个监管者pk八个求生者,当然,就像是两局合并一样,不过呢,这个模式最大的特点和吸引人的地方就是它有别于普通排位匹配,它具有电话亭,只要攒到一定数量的卷轴(兑换电话亭物品的),无论是监管者还是求生者都可以买到各式各样对自己有利的道具,从而增添游戏的乐趣性
其主要玩法也就是不要被监管者抓住,可以在被监管者发现前跑走,看到监管者绕着跑,如果已经发现,可以利用木板敲晕,宝箱里的工具或者自身技能限制监管者行动。
在被监管者击晕后绑上狂欢椅,队友可前去支援。监管者在击中人后会持续一段时间眩晕。也正是可以利用这点,在去救人时,如果被打中,趁监管者眩晕解救队友立即逃走。最后全部破译密码,两个以上的队友跑出去即为赢。
游戏中玩家扮演求生者或者监管者,求生者目的是躲过监管者的追击,游戏的故事背景也引人入胜,围绕着一个叫做欧利蒂斯的庄园展开一系列的故事,游戏中的侦探奥尔菲斯,园丁艾玛伍兹,厂长里奥贝克,都给人一种很深的印象。 |
2022-06-16 21:12:00 |
|
Apex 竞速 |
游戏操作:手感还是很不错的 漂移较难 需要长时间磨合
游戏画质:(中高配)画质精美 堪比地平线(虽然还是赶不上 但和同类游戏比还是很用心的)
游戏内容:分为单人游戏和多人驾驶 多人驾驶
快来和其他玩家一起痛痛快快的飙车叭~~ |
2022-06-16 11:52:18 |
|
停车场 |
画质:精美(中高配手机) 有动态模糊等种种效果
内容:游戏主打停车 也可以进行多人联机
特色:游戏中所有车辆都可以进行个性涂装 改装配件 可调节的悬架,车轮角度等等
·发动机调整:更换发动机,涡轮,变速箱和排气。
高质量的开放世界
·高度详细的环境
地图:有不同种类的地图 :城市 ,沙漠,赛车场!拥有加油站 维修场 别墅 洗车房等种种不同场所等你探索! |
2022-06-16 11:43:56 |
|
真实停车模拟-多人汉化版 |
我来考古 (我就是从这入坑的
现在是2022.6.8
经典之作 力荐!~
旧版本高画质还很柔和 不会像最新版本会出现锯齿 |
2022-06-08 09:55:15 |
|
宇通巴士模拟2020 |
挺好的 mod也挺多 车辆建模挺好的 但...我不理解为啥锁定帧数了啊 一直在30帧.... |
2022-06-06 15:07:01 |
|
停车场修改版 |
在车库里能做很多事情,升级引擎,更改悬挂行程,自己还可以涂装,还可以做停车任务赚钱,最重要的一点,它可以连机(多人在线游戏)
五星 玩了小半年吧 游戏感觉不错 (更新后稍微有点卡,希望后期优化一下) |
2021-12-26 18:35:39 |
|