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游戏评价

游戏 评价内容 评价时间
世界战争-英雄:第一人称二战射击游戏! 玩了一个星期来谈谈感受。 北美服登录的,后来转战亚服。这游戏真的是玩到中期环境就会有很大变化,十级以后对抗PPS,二十级以后又得面对PRD。打算就拿每局收益攒着买把过渡武器吧,收益太少价格还高;去亚服卡级吧,发育嫌慢,这种一天领个百八十攒到下个月再去购置装备的体验是真的难受,前面要憋的时间太久了;而且压级以后还得冲,冲级到二十五、三十级去买顶置就相当于还得把之前捡枪苟活的流程过一遍,总而言之就是这坑你不想跳也得跳,你中间的努力只是决定你会被埋的多深而已。一开始在北美服还能打的舒服,卡级以后完全没那个兴致了,玩游戏的热情都在一点一点被消磨。 再来谈谈操作吧。这游戏的操作有的地方做的还是挺人性化的,比如关掉自动近战攻击设置以后系统还会在我近身对枪的时候显示近战攻击的图标;不过也有些地方不是那么完善,我想提几个建议: 1、设置第二开火键(最好是选用),因为把狙的时候又得一手开火一手转视野,而对枪又要一边开火一边移动,一个开火键显然不那么够用。 2、自定义设置里可以调整摇杆控件的大小。摇杆太小了很容易误触,特别是对于我这类全面屏玩家,手指一划得划到两个方向去,操控实在难受,如果可以把摇杆按照自己操作习惯来调整的话体验无疑更好。 3、自定义设置可以设置乘坐载具时的操作界面。也不用把几个自定义操作界面的控件全部放在一起,可以做几个分页。至于理由同第二条,当开着虎式/T-34/馒头前进时莫名其妙左拐右拐甚至就此犁到墙面上的感受肯定不止我一个人能体会到,懂的都懂。 4、辅助射击下行建议出一个偏好设置。比如辅助瞄准到距离最近/血量最少/受玩家本人造成伤害最多的敌人,或者说也可以锁定敌人(目标在脱离瞄准范围/被障碍物阻挡前始终是被辅助瞄准锁定的),这样准星就不会在两人之间左右横跳了;一面对枪一面死摁住屏幕不让准星脱离敌人,这种分身乏术的滋味肯定不好受。 游戏是好游戏,很对我口味,我一直就想找款类似于战地的手游了;只是某些地方还有所欠缺,像优化、操作设定一类的还有待改进。只希望这个游戏会变得越来越好,越来越热闹吧。 4月49日更新: 苏德战争胜利75周年的活动很丰富,奖励也很多,我已经拿到MG42/PPSH了,i了 2020-04-25 11:30:03
酷酷跑网友_4763523
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