黑色沙漠(国服) |
从整体来说这部手游几乎做到堪比端游的地步。
现在捏脸不再是噱头,而是会把捏出来的形象完全呈现在游戏之中,光效、阴影、周围环境渲染全开之后,几乎可以说是把手机的性能完全的开发出来了,当然从手机的发热程度上也可以有很直观的判定。
战斗效果堪称炸裂,打击感十足、动作流畅,震屏等效果让人基本挑不出来什么毛病,而且有完整的新手引导,让玩家不再一脸懵逼。 |
2022-04-27 08:11:56 |
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明日方舟 |
①《明日方舟》创造了一个全新的世界,但又能在那个世界里看见一些现实的影子,这很有代入感。
②每个人物塑造的都非常有个性,人物也不是独立的,他们个人或他们之间的故事也很令人感兴趣。
③人物之间的对话一点一点揭示这个世界的模样,人与人,地区与地区之间的关系,故事也逐渐明朗。每次活动故事也能引出众多的猜测,很吸引人。 |
2022-04-26 22:13:33 |
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和平精英 |
众所周知,一款游戏产品的核心永远是游戏本身的品质。《和平精英》作为一款战术竞技游戏其游戏品质没有让玩家失望,在游戏画质上,作为虚幻引擎4加持的手游,《和平精英》的画质可谓已经达到了性能极限,从森林到城市,从海洋到草原,在《和平精英》中,每一处游戏场景都充满了细节,拟真性极强。在玩法上,《和平精英》摒弃了不必要的暴力元素,在符合游戏背景的基础上推陈出新,创新的信号接受区设定让玩家感受到战术竞技的紧张刺激,从游戏品质上来说是一款真正的上乘大作。 |
2022-04-26 22:06:12 |
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原神 |
原神的美工和音乐水平是非常高的,并且相互配合,相得益彰。蒙德,璃月,雪山,稻妻,渊下宫五个地区,特点鲜明:蒙德风格轻快而充满活力,整个地图完全没有压迫感,是最适合作为新手村的;璃月风格相对稳重,偏黄的色调,即是为了契合岩属性,也为璃月整体附上了一层浓厚的历史感,但并没有死气沉沉的感觉;稻妻一转前两个国家的友好,整个地图给人一种压抑感,尤其是核泄漏和暴雨没有消失的时候,也提醒玩家自己走出了新手村;雪山和渊下宫基调都属于在一片废墟中寻求历史,区别在于雪山空灵的女声营造了哀伤的氛围,从你踏入这片雪山开始你就知道在这一片土地一定有很多的悲剧,而渊下宫则突出另一个空,不是空灵的空,而是空荡荡的空,地图苍白的颜色基调,带给玩家一种自己只是过客的遗憾感。
而从大世界玩法设计上来说,也大致呈现越做越好的趋势,不只是技术力的提升,也是对于地形利用度,解密丰富度等方面的逐渐得心应手,在回过头来看看蒙德地图的利用率和渊下宫地图的利用率,可喜可贺可喜可贺。唯一对我而言有所不足的是,稻妻的地图解密设计点有些过于密集,我知道是由于稻妻整体土地面积不大的原因,但搭配上稻妻相对压抑的地图风格,会带给人一种疲惫感。渊下宫的解密点密集度就相对而言更适合,如果能把每次切换昼夜都要出现的动画改一下就更好了 |
2022-04-26 22:04:19 |
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